10 tipů na budování světa Dungeons & Dragons pro nové mastery Dungeon Masters

Jaký Film Vidět?
 

Při hraní Dungeon & Dragons , není nic takového jako být Dungeon Master. Zatímco hráči jsou schopni zažít vzrušující dobrodružství a hrát své postavy s větší svobodou, než jakou jim dovolí téměř jakýkoli jiný typ hry, DM mají kontrolu nad celým světem, který kampaň obývá. Kromě ovládání všech NPC je DM zodpovědný za vytvoření komplexního světa, který mohou hráči prozkoumat. Typ světa, který DM založí, se může značně lišit a přitahovat vlivy od všeho od jejich oblíbených videoher až po jejich oblíbené pořady.



I když se to novým DM může na první pohled zdát skličující, existuje mnoho způsobů, jak rozvíjet svět kampaně a poskytovat kampaň s velkou rozmanitostí. Dnes tedy prozkoumáme deset věcí, které mohou noví Dungeon Masters udělat, aby zlepšili své dovednosti budování světa pro své kampaně!



10Rozmanitost míst

I když se to může zdát samozřejmostí, je to zcela nedílné, pokud jde o budování světa pro D&D , zejména pro kampaně většího rozsahu. Díky rozmanitému rozložení míst, kam může něčí strana cestovat a prozkoumávat, může být vše svěží a poutavé a v rámci kampaně to všechno otřese.

Dokonce i v kampani v těsně spjatém místě, jako je jedno město nebo město, může poskytnutí rozmanitosti v podsekcích, jako jsou slumy provozované Rogue nebo aristokratické městečko, umožnit prostředí vypadat organičtěji a věrohodněji. To může také pomoci zachránit svět a jednotlivé země a města před pocitem jedné poznámky.

9Získejte svou příchuť

Stanovení chuti kampaně je prvořadé, protože posiluje celkový tón dobrodružství. I když je kampaň snahou o světový klus, konzistentní celková příchuť umožňuje, aby kampaň zůstala po celou dobu konzistentní. Je kampaň jako zdánlivě beznadějná ponurá a gotická výprava Temné duše , nebo je to veselší a magičtější záležitost rozmarů jako většina ostatních Dragon Quest série? Dokonce dvě kampaně v Steampunk a Nastavení sci-fi se mohou od sebe navzájem zcela lišit, pokud se liší jejich chuť, proto je klíčové vytvořit tón.



hamms pivo abv

PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons: 10 vzácných magických předmětů, které byste měli štěstí najít

DM by se neměli cítit omezeni tónem a chutí, kterou se rozhodli vytvořit, a mohou se od ní odchýlit, když se hodí, ale nastavení celkové atmosféry kampaně může udělat zázraky v soudržnosti.

8Spravovat geografii

Pochopení geografie světa, ve kterém se kampaň odehrává, může být požehnáním jak pro DM, tak pro hráče. Mít vizuální odkaz na nastavení kampaně může hráčům umožnit vytyčovat cestovní trasy a je to jeden z nejspolehlivějších způsobů, jak uzemnit hráče v jednom světě.



Aby byl svět ponořen více, měl by DM pracovat na tom, aby geografie světa přinášela alespoň zdání smyslu. Zatímco svět může mít nepřeberné množství podnebí a typů terénu, doporučuje se vyhnout se situování dvou nekompatibilních typů nastavení vedle sebe, jako je tundra a džungle.

7Neukazujte svou plnou ruku

I když plně podporujeme, aby DM využili pro svou kampaň mapu svého světa, neznamená to, že nejsou schopni udržet překvapení a tajemství, aby jejich hráči odhalili.

Jako DM je člověk schopen zadržet důležité informace hráčům o světě a nechat hráče dělat objevy pro sebe. Kromě toho mohou být celé země, jako jsou země pod zemí nebo pod mořem, tajné, aby je hráči mohli odhalit!

6Poskytovat divokou zvěř

Divoká zvěř v kampani je snadno přehlédnutelný detail, který může při vytváření prostředí ubírat dlouhou cestu. Fauna nemusí být nedílnou součástí příběhu a často může být irelevantní, ale může odlišovat místa od sebe navzájem.

PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons: 10 nejlepších stíhacích podtříd

Něco tak jednoduchého, jako je zmínka o přítomnosti ptáků, když hráči procházejí horou, nebo něco netradičnějšího, jako je druh kraba, který lze nalézt pouze v nejchladnějším a nejchladnějším podnebí, může hráče uzemnit víc, než by člověk čekal. Přítomnost hrůzostrašnějších zvířat a příšer na určitých místech může být dokonce použita jako odstrašující prostředek určité bažiny, pouště nebo lesa.

5Rozvíjet historii

Nic nemůže uzemnit a rozvinout svět, který je zcela podobný jeho historii. Tím, že poskytuje historii světa, starou i nedávnou, umožňuje světu cítit se mnohem živěji a organičtěji. I když se pro DM může zdát lákavé poskytnout svým hráčům informace o světě na velkém informačním výpisu na začátku kampaně, může být pro hráče mnohem zajímavější a přínosnější se tyto informace naučit z první ruky.

recept na citronové shandy pivo

Ať už večírek vypráví příběhy o historii města cestující obchodník nebo laskavý starší, nebo pokud najdou zříceniny zříceniny kdysi velkého hradu, příjem historie může být pro hráče pohlcujícím úspěchem.

4Zrušte očekávané tropy

Snadný způsob, jak mohou hráči okamžitě pochopit místa, která prozkoumávají, je čerpat z populárních a dříve zavedených tropů z jiných forem médií, jako jsou filmy a videohry.

Přestože nadměrné spoléhání se na takové tropy může způsobit, že se svět bude zdát docela obecný, jejich otáčení na hlavách může vytvořit zajímavé prostředí, které udrží hráče v patách. Snadný způsob, jak toho dosáhnout, je prozkoumat běžné fantasy trendy, jako jsou váleční hladoví orkové a lesní skřítci, a změnit jejich jádro. Například orkové v jednom světě mohli být stále váleční hladoví a násilní, ale místo toho, aby byli brutálními brutálními, mohli počítat s taktiky.

recenze piva Hamm

3Hrajte v zájmu strany

Zatímco DM může mít jasnou vizi toho, co chce zahrnout do jejich světa, mnoho podrobností je relevantních pouze v případě, že je hráči aktivně hledají.

Například strana plná diplomatických dobrodruhů s menší pravděpodobností vyhledá slavnou gladiátorskou arénu než strana bojovných bojovníků. Nejlepší je zahrnout prvky světa, které s větší pravděpodobností budou vyhovovat hráčům, jako jsou divadla pro bardy nebo chrámy pro kleriky.

dvaPřipravte se na to, že vaše party bude kdekoli

Jak by každý DM připustil, neexistuje jistý způsob, jak předpovědět, co strana v kampani udělá, a žádné množství plánování nemůže odpovídat za nepředvídatelná rozhodnutí, která mohou učinit. To není špatná věc D&D je neuvěřitelně bezplatná forma hry.

DM dává svým hráčům co největší svobodu a agenturu, jak je to jen možné, a je rozumné se jim vyhnout, aby je uráželi v určitých rozhodnutích. S ohledem na tento stupeň hráčské svobody by DM měl počítat s tím, aby hráči šli kamkoli, dávat zábavné a poutavé objevy kamkoli mohou. To dává hráčům do rukou jistou kontrolu a umožňuje dobrodružství pokračovat bez ohledu na to, kde může být nastaven kurz hráčů.

1Umožněte, aby se události konaly bez večírku

Čas může být velkým motivátorem pro hráče, díky nimž se svět bude cítit výrazně reálnější. Nechat prostředí existovat a postupovat bez přítomných hráčů skutečně umožňuje světu dýchat.

Pokud DM vytvoří problém v konkrétním městě nebo zemi a hráči si udělají čas na reakci nebo na sledování, má smysl, aby se zmíněný problém zhoršil, protože je ponechán bez dozoru.

DALŠÍ: Nejlepší klerické domény v Dungeons & Dragons, hodnocené



Redakce Choice


Avengers: Proč Hulk opustil tým ve věku Ultrona

Filmy


Avengers: Proč Hulk opustil tým ve věku Ultrona

V Avengers: Age of Ultron se Hulk rozhodl opustit tým s malým vysvětlením, ale prodloužená scéna pomohla vyvážit jeho úvahy.

Čtěte Více
Svržení Goliath King Sue

Sazby


Svržení Goliath King Sue

Toppling Goliath King Sue a IIPA DIPA - Imperial / Double Hazy (NEIPA) pivo od společnosti Toppling Goliath Brewing Co., pivovaru v Decorah v Iowě

Čtěte Více