10 skrytých podrobností o Zelda Breath Of The Wild Už všichni úplně chyběli

Jaký Film Vidět?
 

Bez ohledu na Meč do nebe Celková kvalita, její vydání uvedlo do perspektivy, jak jasně The Legend of Zelda potřeboval změnu tempa. Ovládací prvky pohybu nestačily, protože samotný základ série stagnoval. Kde Zelda byl kdysi majákem pro experimentování a kreativitu v Nintenda, někdy pohodlně upadl do rutiny Wind Waker Vývoj.



Dech divočiny bylo stejně zásadní, jako nevyhnutelné The Legend of Zelda . Záměrně evokující originál Zelda Volná struktura (i když ne na stupnici 1: 1, kterou někteří fanoušci rádi navrhují) Dech divočiny obchodovaná linearita a rigidní vyprávění ve prospěch čistého ovládání hráče - ale překvapivě ne na úkor zápletky nebo tradice. Přes důraz na hratelnost nade vše, Dech divočiny má jedny z nejhlubších a nejtajemnějších tradic The Legend of Zelda .



10Před 10 000 lety

Ačkoli Dech divočiny vysvětluje to dost často, existuje tendence k mylné představě o tom, co se přesně stalo před 10 000 lety - a jeho význam ve vztahu k Dech divočiny Je tradice. Pro začátečníky legenda neodkazuje na žádnou konkrétní hru.

Jejím účelem je spíše naznačit, že ve vesmíru uplynulo tolik času, Dech divočiny Starobylé legendy jsou události, které diváci nikdy neviděli. Ještě důležitější je, že legenda jasně říká, že Ganon (i tehdy) mohl vlastnit technologii Guardian. Navzdory tomu pokračuje Hyrule v plánu, který se má pokazit. Hlavně proto, že ano. Arogance svrhla národ.

9Nejbláznivější časová osa

Jako výsledek Dech divočiny odehrávající se tak daleko v budoucnosti, má jednu z nejsmutnějších časových linií ve franšíze. Většinou každý Zelda hra se výslovně spojuje s jinou - ať už je to přímým pokračováním nebo pouhým opětovným použitím důležitých detailů tradice (přemýšlejte jak Wind Waker & princezna Stmívání hrát Ocarina času .)



hvězda barcelona pivo

Dech divočiny lze zúžit na jednu časovou osu (o tom později), ale také obsahuje odkazy na několik klíčových her, vše z různých časových linií. V japonštině Zelda poeticky naráží na Meč do nebe , Ocarina času , Twilight Princess, The Wind Waker , a Odkaz na minulost . Z těchto her se poslední 3 nemohou objevit ve stejné časové ose (a jsou pravděpodobně alternativní realitou stejné krize.)

smrt kokosovým pivem

8Ale nejjasnější odkazy

Navzdory Dech divočiny Blátivé připojení na časové ose má nejjasnější odkazy na zbytek série. Pro začátek je pouhá skutečnost, že princezna Zelda naráží na jiné hry, které se odehrávají, obrovským problémem. Ještě důležitější je, že Ruto je v ní zmíněn jménem Ocarina času kontext.

PŘÍBUZNÝ: 5 her Nintendo 3DS, které musíte hrát



Nejen to, stejně jako Nabooru a Gerudo Ganondorf Ocarina času . Goron City má také vizuální odkazy na Gorony z Majorova maska a Váh Medoh je jasně pojmenován po Medli z Wind Waker . Existuje mnoho vrstev BotW Reference.

7Význam mistrovského meče ve ztraceném lese

Ačkoli Dech divočiny odehrává se tak daleko do budoucnosti, kde jej nelze přímo spojit s žádnou ze tří časových linií na narativní úrovni, konkrétně sdílí několik tematických a vizuálních spojení s Fallen timeline. Vyplývající z neviditelné porážky Link trpí Ocarina času , vede Fallen časová osa Odkaz na minulost a spojení mezi světy .

Proč je toto důležité? Protože Master Sword se v obou těchto hrách nachází ve Ztraceném lese Dech divočiny . To nejen silně naznačuje BotW je součástí časové osy Fallen, je to způsob, jak vzdát hold Odkaz na minulost - hra, která položila základ Dech divočiny se reorganizuje.

6Linkův vztah s mistrovským mečem

Původně představen v Odkaz na minulost , Master Sword se velmi rychle stal důležitým dílem ikonografie franšízy. Čepel se od té doby znovu objevila Ocarina času Věštec duologie, Wind Waker , princezna Stmívání , Meč do nebe , spojení mezi světy , a samozřejmě, Dech divočiny .

Linkův vztah s Master Sword je trochu jiný než obvykle Dech divočiny , ačkoli. Silně se navrhuje, aby Fi nepovažoval tento Link za dostatečně hodný, aby ovládl čepel (jak dokazují Master Trials), ale je dostatečně silný, aby ho ovládal bez ohledu na to. Tento odkaz je také jediným hrdinou, který na konci své hry nevzdá Master Sword a drží ho jako osobní zbraň.

dogfish olde school

5Fi & Zelda

I když Fi nemusí hrdinu divočiny plně považovat za hodného, ​​ve skutečnosti se odhalí Zeldě po Linkově blízké smrti z rukou posedlých Guardians. Kompletní s jejím zvukem ochranné známky z Meč do nebe , Říká Fi Zeldě něco - i když diváci nikdy nezjistí přesně co.

Vzhledem k původnímu Linkovu vztahu s jeho Zeldou je to samo o sobě pozoruhodné. Ale také to hovoří o tom, že Fi začíná znovu získávat určitou podobu osobnosti. Nakonec uplynulo více než 20 000 let, takže je spravedlivé, že už není tichým mečem minulých her. Alespoň ve správných rukou.

4Lon Lon Ranch

Jeden z Dech divočiny největší výhodou je jemnost. Dodržuje show, neříkejte to na úrovni, o kterou se pokusí několik videoher. Jedná se o hru, která od hráčů očekává, že budou číst mezi řádky, ale pouze pokud chtějí - obsah, který vám umožní uniknout všemu, čemu nevěnujete pozornost. U setpieces to jde dvojnásobně.

PŘÍBUZNÝ: Skyward Sword vs. Twilight Princess: Která hra Zelda je lepší?

Bez fanfár, bez znělky a bez telegrafu mohou hráči znovu navštívit Lon Lon Ranch, jak tomu bylo v Ocarina času . Alespoň jak to vypadá strukturálně. Pokud jde o umístění, geograficky to nemohla být stejná farma. Vidět zničený Lon Lon Ranch však přináší strašidelný vizuální odkaz.

3Link's Journal

Toto je tragicky jeden detail, který zůstal skryt v anglických kopiích Dech divočiny . Nintendo of America tragicky vykuchalo Linkův deník pro první osobu, místo toho jej nahradilo stejnou starou misí, jakou má každá generická hra AAA. Neexistuje žádná výhoda a výsledkem je, že anglicky mluvící publikum nedokáže ocenit Linkův oblouk.

jak získal saitama jeho moc

Když Link získá své vzpomínky, přemýšlí o Zeldě ve svém deníku. Diskutuje o tom, jak moc chce vidět její úsměv, a přemýšlí o tom, jak moc vydržel. Publikum dostalo dosud nejsložitější portrét Linka a jeho deník pomáhá prodávat milostný příběh mezi ním a Zeldou (pravděpodobně něco, co anglická verze zoufale potřebovala díky strašlivému dubu).

dvaCalamity Ganonův význam

Dech divočiny je zatím nejnovější hra v některém z The Legend of Zelda Tři časové osy - chronicky téměř odstraněny ze zbytku série. To se však zdá být vhodné. Pouze proto Dech divočiny se staví jako nový začátek pro Zelda , ale proto, že umožňuje hře smysluplně komentovat franšízu.

Ganon byl tolikrát poražen, téměř zabit a zapečetěn, takže se v podstatě vrátil do původního stavu. Je to velmi orientační na téměř bezmyšlenkovitého Ganona obsaženého v originálu NES a určitě ne náhodný. Calamity Ganon je Ganon zbavený veškeré předstírání, scvrklý do své nejčistší podoby.

10 přikázání sedm smrtelných hříchů

1Hříchy krále

Jako hra o svobodě a nezávislosti není překvapením Dech divočiny Příběh staví obě témata dopředu a do středu pozornosti. Konkrétně Dech divočiny kontrastuje s Linkovým (hráčovým) úplným ovládáním a agenturou s nedostatkem Zeldy - oba rámovány prostřednictvím Kinga Rhoama.

Tam, kde Rhoam podporuje svobodu hráče jako laskavého starého muže, potlačuje Zeldu do bodu, kdy si jako osoba nikdy nemůže přijít na své. Což zase brání Triforce moudrosti, aby se v ní včas projevila, a tak odsoudila Hyrule. Vše z Dech divočiny problémy pramení z toho, že král Hyrule zakazoval Zeldě osvobodit se.

DALŠÍ: 7 videoher, které vyžadují adaptace anime



Redakce Choice


Thor: Love & Thunder - objevuje se 6 postav (a 4 potvrzeny)

Seznamy


Thor: Love & Thunder - objevuje se 6 postav (a 4 potvrzeny)

Od doby, kdy Marvel před několika lety oznámil fázi čtyři, se objevují pověsti a triumfální návraty pro Thor: Love & Thunder.

Čtěte Více
Výložník! Mosely od studia Studios představuje válku proti technické kultuře s roztomilým zvratem

Komiks


Výložník! Mosely od studia Studios představuje válku proti technické kultuře s roztomilým zvratem

VÝLOŽNÍK! Mosely #2 od Studios má za sebou kulturní válku s lidmi, kteří nenávidí technologie, ale vzpouru komplikuje rodinný zvrat.

Čtěte Více