S Wii přineslo Nintendo ovládání pohybu do popředí her. Experimentovalo s novými typy hraní s některými z nejoblíbenějších franšíz, včetně The Legend of Zelda. princezna Stmívání překlenul mezeru mezi GameCube a Wii, a proto obsahoval pouze ovládací prvky lehkého pohybu, zatímco Meč do nebe byl vytvořen speciálně pro Wii a více se do nich opíral. Ale oba stále obsahují prvky, které fanoušci znají a milují, jako jsou zajímavé zbraně, poutavé hádanky a spousta příšer, které potřebují zabít.
Oba Meč do nebe a princezna Stmívání naznačil, jak by mohla vypadat budoucnost her, přičemž Wii je v některých ohledech předchůdcem VR. Jedná se o skvělé vstupy do jedné z nejuznávanějších herních sérií s vlastními silnými a slabými stránkami. Ale který z nich vládne nadřazeně?
doutník city guayabera bledé pivo obrázek
Meč do nebe
Meč do nebe má mezi sebou spoustu nenávisti Zelda fanoušci v průběhu let, někteří to nespravedlivé. Je to nastaveno na začátku časové osy a zaměřuje se na Hylianů století poté, co byla jejich bohyně Hylia přemístěna nad mraky. Jedna z největších kritik Meč do nebe je jeho prázdný podsvětí. Měla by existovat celá rasa nad mraky, ale člověk by to nevěděl vzhledem k tomu, jak prostá je obloha ostrovů k prozkoumání.
Skyloft, Linkův domov, obsahuje některé velmi nezapomenutelné postavy. Linkův rival Groose je vesele velkohlavý a okouzlující, přestože je na obtíž. Samotná Zelda je Linkovým přítelem z dětství, což vede k nejsilnějšímu pouto mezi nimi Zelda hra včetně princezna Stmívání . Když ji slizký Ghirahim srazí z nebe, hráči ji tentokrát chtějí zachránit. Stejnou silnou charakteristiku bohužel nedostal Linkův společník Fi, jehož robotická osobnost a design držení ruky způsobovaly neustálé vyrušování při hraní.
Prvek, který nastavuje Meč do nebe na rozdíl od ostatních her v sérii je jeho ovládání. Některé kopie byly dodávány s ovladačem Wii MotionPlus, aby hráči mohli hrát hru co nejpřesněji. Zatímco jeho ovládání vedlo k vynalézavým hádankám a předmětům, jeho přílišné spoléhání se na ně odvrátilo některé hráče a nechalo je zamčené na jednu konzolu. princezna Stmívání , na druhou stranu, dává hráčům několik možností hraní, ať už je to Wii, GameCube nebo HD re-release na Wii U. Vyžadování takového netradičního ovládání vždy rozdělilo fanouškovskou základnu.
princezna Stmívání
Stejně jako Dech divočiny byla odpovědí na stížnosti na linearitu v Meč do nebe , princezna Stmívání byla odpovědí na stížnosti na roztomilý, celulární stínovaný umělecký styl Wind Waker. Jeho tón a estetika jsou výjimečně ponuré, což z něj činí jednu z temnějších částí Majorina maska . Pro srovnání, pastelový umělecký směr dovnitř Meč do nebe je mnohem radostnější.
hunter x hunter arcs v pořádku
Přinejmenším se však v tomto Hyrule cítí žít. Město kolem hradu je rušné a plné občanů. Každá oblast Link se cítí spíš jako komunita. Podsvětí v Meč do nebe je prázdný a povrchové plochy mají pro každou rasu jen hrstku členů. Zatímco Linkova přítelkyně z dětství, Ilia, nikdy nedosáhne výšek Zeldy Meč do nebe , jeho společník Midna daleko předčí Fi. Její osobnost je mnohem dynamičtější, protože naráží na antihrdinu, než bude plně prozkoumáno její pozadí.
bourbon barel hájit pátou cenu
Ovládací prvky v princezna Stmívání nejsou tak jedinečné jako ty v Meč do nebe , ale to znamená, že jsou přístupnější průměrnému hráči. Není to bez herních nedostatků, protože v úvodní sekvenci Link dělá domácí práce kolem své vesnice, jako je pasení koz a hledání chybějící kočky, což není zrovna vzrušující. Další častou kritikou byla Linkova vlčí forma, která byla obvykle doprovázena sekvencí lovu zlých brouků, aby se očistila oblast Twilight. Ale nedostatek ovládacích prvků pohybu, nebo alespoň pouze mírných ovládacích prvků v případě verze Wii, způsobil, že boj byl mnohem jednodušší a plynulejší.
Která hra je lepší?
Jak je tomu u většiny Zelda hry Meč do nebe a princezna Stmívání jsou nezbytnou hrou jejich generace. Oba vynikají v různých věcech. Meč do nebe má zajímavější umělecký styl a mnohem silnější vztah mezi Linkem a Zeldou princezna Stmívání má lepšího společníka a je mnohem rozsáhlejší, přičemž každá oblast je plná občanů, kteří potřebují záchranu. To pomáhá zvýšit sázky ve srovnání s poměrně prázdnými Meč do nebe , který byl propuštěn o pět let později.
Jednodušší ovládání a méně lineární rozložení světa dávají princezna Stmívání hrana. Meč do nebe Gýčové vrtění během každého bojového setkání odvrátilo některé hráče při startu a bylo méně zábavné se k nim vrátit. I když si hráči v každé hře najdou toho, co mají rádi, vítězem se stává princezna Stmívání .