10 nejikoničtějších archetypů postav D&D

Jaký Film Vidět?
 

Dungeony a draci je velkou součástí nerdské kultury po celá desetiletí a má mnoho vydání, iterací a evolucí. V současné době, Páté vydání je podporovaný systém, i když hráči stále rádi provozují kampaně ve starších verzích, jako je 3,5e nebo Advanced Dungeons and Dragons .





Tak jako D&D zestárly, jeho tropy zůstaly konstantní. Od běžných archetypů postav až po klišé zápletky, mnoho aspektů se objevuje znovu a znovu D&D kampaně v průběhu let. Přesto jsou některé tropy oblíbené a mnoho archetypů postav je osvědčených a pravdivých. Od zadumaných černokněžníků po záludné tuláky, existuje mnoho ikonických D&D archetypy.

10 Chaotický Neutrální Rogue, který krade každého

  DnD Rogue leze na budovu

Chaotický neutrální je jedním z devět D&D zarovnání a je oblíbeným fanouškem. Umožňuje hráčům činit špatná rozhodnutí pro zábavu, aniž by se večírku jevily jako zlé nebo nepřátelské. Kromě toho jsou chaotické modality perfektní volbou pro kampaně s více komediálními, praštěnými nebo uvolněnými pravidly. Může se tedy jednat o jedno z nejzábavnějších zarovnání, zejména pro zloděje.

I když ne všichni darebáci jsou zloději, často se zaměřují na Stealth a Sleight of Hand, kluzký svah. Jedním z nejběžnějších tropů zlotřilých postav je zloděj, který krade všechno, od obchodů po členy party.



9 Napjatý, Edge-Lord Warlock

  Warlock v DnD obklopený ohnivou magií

D&D nemá nouzi o třídy lorda okraje a archetypy postav. Často spadají do tříd rogue nebo warlock, ale warlockové jsou na to obzvláště náchylní, když přijímají pakty Undead, Undying, Archfiend nebo Great Old One (nebo podtřídy čarodějů v D&D ).

Warlocks jsou mučené duše, které musely mít nějaké traumatické nebo temné jednání ve své minulosti, aby uzavřely smlouvy. Kromě toho by černokněžníci uzavírající tyto smlouvy mohli chtít utajit svá nadpozemská spojení kvůli jejich temné povaze. Bez ohledu na důvod je zadumaný černokněžník D&D sešívačka.

Anderson bourbon barel tlustý

8 Opilý mnich nebo mistr bojových umění

  D&D Monk Way of the Drunken Master

Jackie Chan možná přinesl světu Opilý mistr film a poháněl jej do popularity, ale toto je běžný motiv v médiích. Dalším příkladem tohoto tropu je potulný ronin, který se zastavuje v barech na drink a nechá se zatáhnout do rvaček.



Tento archetyp se stal ikonickým díky mnoha zábavným situacím, které může usnadnit. Hráči mohou mít například velkou radost z odhalení svého klopýtnutí, nenáročná postava je mocný bojovník, který jednoduše skrývá své dovednosti a schopnosti. Vzhledem k cestě opilého mistra monk má mnoho skvělých multiclass komb D &D , je to zábavná stavba.

7 Bolestně dobrý Paladin

  Poloorkský paladin z Dungeonů a draků

Paladins (jeden z D&D's nejsilnější bojové třídy ) byly původně požadovány, aby byly zákonně dobré, ale v pozdějších vydáních to ztratilo popularitu. Vzhledem k tomu, že paladinové získávají své síly ze svých přísah nebo slibů, které sami sobě dali, nemusí nutně následovat božstvo. Navíc mohli sloužit zlému nebo neutrálnímu bohu.

Navzdory tomuto novému vývoji v pravidlech paladina se hráči stále nemohou nabažit zákonného dobrého paladina. Dungeon Masters z toho nejsou naštvaní, protože toto zarovnání zvyšuje pravděpodobnost, že paladin zabrání skupině dostat se do příliš velkých problémů.

6 Proselytizující duchovní

  Měsíc požehnaný duchovní MTG

Na rozdíl od paladinů, duchovní (jeden z D&D's nejlepší podpůrné třídy ) získávají své síly od svého božstva spíše než ze slibu, který učinili. Schopnosti kleriků se spoléhají spíše na víru postavy než na jejich činy. Duchovní se tedy nikdy necítili omezováni pravidlem „zákonného dobra“. Tato svoboda však vydláždila cestu mnoha fanatikům.

Jedním ikonickým, ale nechvalně známým archetypem je duchovní, který chce konvertovat NPC nebo dokonce jiná PC. Mohou prosazovat své plány laskavými a velkorysými prostředky nebo zaujmout násilnější přístup. Bez ohledu na to je tento archetyp postavy z nějakého důvodu notoricky známý, i když je to tématický padouch.

5 Mučený Aragorn inspirovaný Strážce

  Strážce s lukem z Dungeons and Dragons

Kdo by si nechtěl zahrát postavu inspirovanou Aragornem? Aragorn neboli Chodec je slavný Pán prstenů postava, která pomohla Frodovi získat většinu cesty do Mordoru a vzala zpět Gondor, jehož byl dlouho ztraceným dědicem. Třída, která tomuto archetypu nejvíce vyhovuje, je ranger, jeden z nich D&D's nejvšestrannější třídy .

Mnoho hráčů sní o tom, že jejich postavy budou skutečnými dědici mocného nebo starověkého království. Kromě toho jsou rangeři nejlepší v tom, že jsou průvodci a zvědy, a to díky svým dovednostem orientovaným na přírodu a vyšetřování. Archetyp má nejlepší části příběhů Outlandera a exilového prince a nabízí mnoho příležitostí pro DM.

4 Elfí lučištník inspirovaný Legolasem

  Elf s lukem a šípem z Dnd

Pán prstenů byla jednou z největších inspirací D&D a moderní fantasy žánr, a v důsledku toho existuje mnoho archetypů postav, které lze čerpat ze série. Kromě rangera ve stylu Aragorna existuje také lučištník modelovaný Legolasem, což může být bojovník s bojovým stylem Archery nebo jiný ranger (jeden z nejlepších D&D třídy pro užitek ).

Vždy je zábavné hrát si na elfy D&D protože mají skvělé statistiky, dlouhou životnost a ikonickou estetiku. Z tohoto důvodu je akrobatický elf s lukem a šípem lákavou postavou.

3 Bezvědomý barbar

  Zealot Barbarian bojující s dvojicí nepřátel v Dungeons & Dragons

Při stavbě barbara má smysl zahodit inteligenci, protože Síla a Konstituce jsou nejdůležitější statistiky třídy a Obratnost a Moudrost jsou důležité pro všechny. Někteří hráči však k hraní rolí zaujímají problematický a někdy schopný přístup.

Nedůmyslný barbar se stal ikonickým archetypem postavy, ale někdy je to jako udeřit pěstí. Existuje spousta způsobů, jak hrát postavy, které nemají vysoký modifikátor Inteligence, aniž by to byl nevhodný vtip. Navíc se tento jev zdá téměř výhradním barbarům. Když mají počítače jiných tříd nízké skóre inteligence, nejsou „chytře z knihy“ ani se nevzdělávají v akademických tématech.

dva Koketní bard

  Dragonborn bard v DnD's Monsters of the Multiverse

Koketní bard, který chce všechno svést, se stal natolik ikonickým charakterovým tropem, že stále produkuje memy. Tyto postavy jsou nechvalně známé tím, že se snaží okouzlit draky svou výmluvností nebo zasáhnout každou NPC, která se dostane do okruhu pěti stop. Protože bard je jedním z D&D's nejtěžší třídy , je nejlepší nevybírat tuto třídu pouze na základě triků.

I když jsou tito bardi běžní, nejsou vždy špatní. Přinášejí lehkost do jinak těžkých her. Dokud hráči přistupují k tomuto tropu s taktem a všichni u stolu souhlasí, je to archetyp, který mnozí nejsou ochotni opustit.

1 Murderhobo

  Třída Rogue z Dungeons & Dragons

Slovo, které žádný DM nechce slyšet, je „morderhobo“. Tyto postavy zabíjejí bez rozdílu a snaží se se vším bojovat, než aby našli kreativní řešení. Často jsou v rozporu s partou, protože zbytek party nechce být zapleten do jejich svévolného ničení a dříve by se vyhýbal tomu, aby se dostal do horké vody s městskými úřady.

Bez ohledu na to, jak se hráč snaží točit, existuje příliš mnoho případů, kdy zkazí kampaň tím, že ji vykolejí nebo rozzlobí ostatní hráče.

DALŠÍ: Stranger Things: Třída D&D každé hlavní dospělé postavy



Redakce Choice


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Anime


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Jedna z nejvíce matoucích fanouškovských teorií One Piece by za tím mohla mít určitou legitimitu, ale to neznamená, že by byla méně směšná.

Čtěte Více
Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Filmy


Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Vánoční film má více než jen jeho prostředí, a proto je Die Hard vánoční film, na rozdíl od Iron Mana 3.

Čtěte Více