Cantripy jsou nedílnou součástí každé třídy sesílání kouzel a umožňují postavám způsob, jak hrát role se svými postavami a být užitečné v boji, aniž by se musely uchylovat k praktičtějším zbraním a schopnostem. Přístup k těmto kouzlům, aniž byste museli obětovat sloty pro kouzla, vede k udržení pocitu, že jste sesilatelem kouzel.
v Dungeons and Dragons 5th Edition , čarodějové mohou své cantripy hodně využít, protože jejich metamagické schopnosti umožňují některé šikovné efekty na kouzla, která se mohou zdát méně variabilní v rukou čaroděje nebo Artificer a může jít dlouhou cestou k tomu, aby tato menší kouzla byla mnohem mohutnější, než by se jinak mohlo zdát.
Aktualizováno 5. září 2022 Declanem Lowthianem: Cantrips jsou čarodějnickým chlebem a máslem v boji i mimo něj. Aktualizovali jsme tento seznam, abychom poskytli ještě více informací o některých z nejlepších kouzelnických cantripů, které 5e D&D nabízí.
10 Kouzelnictví
Transmutace, Příručka hráče str. 267

Prestidigitation, která je často považována za jedno z prvních kouzel, které by se měl každý začínající mág naučit, se může zdát, že postrádá praktické aplikace více bojových kouzel nebo kouzel zaměřených na podporu, ale mít tento šikovný kousek magie v repertoáru může být skvělou volbou v jakékoli kampani.
Prestidigitace je v podstatě nejzákladnější ze všech užitečných kouzel, poskytuje pět menších, ale užitečných efektů, které nejen dodají chuť momentům hraní rolí, ale mohou také poskytnout praktičtější efekty, pokud jsou použity ve správném kontextu. Kromě toho schopnost zapálit dýmku jako Gandalf jistě stojí za jeden slot pro kouzlo samo o sobě.
9 Ohnivý šroub
Evokace, Příručka hráče str. 242

Ohnivá magie bývá první volbou mnoha začínajících hráčů, kteří se pouštějí do tajemných tříd kouzel, a to z dobrého důvodu, protože má některá z nejlepších kouzel založených na poškození ve hře. Když se vydáte touto cestou, Fire Bolt je to pravé jasná volba pro bojový cantrip .
Nejen, že přináší úder s ohnivým poškozením 1k10, které postupuje s tím, jak se postava zvyšuje, ale její dosah 120 stop znamená, že jen málo nepřátel bude mimo její dosah. Zkombinujte to s čarodějovou schopností rozdělit kouzla a zesílit je pomocí kouzelnických bodů a toto kouzlo bude mít spoustu využití v celé kampani.
8 Ray Of Frost
Evokace, Příručka hráče str. 271

Ray of Frost může mít horší dosah a poškození ve srovnání se svým protipólem Fire Bolt, ale má své vlastní jedinečné faktory, díky kterým se vyplatí. Kromě samozřejmé schopnosti doplnit jakoukoli sestavu Zaklínače s ledovou tématikou přichází toto kouzlo také se sekundárním efektem, který může být za určitých okolností docela užitečný.
Kromě poškození 1k8 bude mít tvory zasažené tímto kouzlem rychlost pohybu sníženou o 10 stop až do začátku jejich dalšího kola. Zpomalení nepřítele, byť jen o trochu, může být hlavním faktorem při ovládání bojiště, a proto je toto kouzlo lepší, než by se mohlo zdát, když zvažujete samotné poškození.
7 Zahřmění
Evokace, Xanatarův průvodce vším str. 168

Zatímco ostatní poškozující cantripy mají tu výhodu, že se spoléhají spíše na hody než na záchranné hody, Thunderclap má některé jedinečné výhody. Při seslání způsobí hlasitý výbuch hromu, který je slyšet až na vzdálenost 100 stop, a všechny bytosti v okruhu 5 stop od sesilatele musí provést záchranu Constitution, jinak utrpí poškození 1k6 hromem.
Prakticky řečeno, díky tomu je bojová aplikace tohoto kouzla mnohem nebezpečnější a mnohem méně jistá než jiné cantripy založené na poškození. Ale neměli bychom podceňovat možnost využít zvuk z Thunderclap k zastrašení nepřátel nebo ke komunikaci na velké vzdálenosti.
bud světlo hodnocení
6 Tančící světla
Evokace, Příručka hráče str. 230

Zatímco darkvision může být kýžená schopnost v Dungeony a draci a z dobrého důvodu k tomu nebude mít přístup každá postava. V těchto situacích je pro pokračování dobrodružství nezbytný přístup k nějaké formě světla, ať už praktického nebo magického.
Zatímco kouzlo Světlo může být lepší, pokud jde o rozsah, ve kterém vrhá světlo, Tančící světla jsou také životaschopnou volbou a v některých případech se mohou ukázat jako užitečnější. Jeho schopnost vzít na sebe podobu malého zářícího humanoidního tvora by se v rukou chytráka jistě mohla hodit D&D hráč.
5 Blesková návnada
Evokace, Tašin kotel všeho str. 107

To se rozumí samo sebou většina čarodějů v D&D udělají maximum aby se vyhnuli přiblížení a osobnímu kontaktu s nepřítelem. Ale s určitými sestavami a herními styly se to stává mnohem schůdnější možností. Pro hráče, kteří jdou touto cestou, je Lightning Lure skvělou volbou pro poškození i umístění.
S omezeným dosahem, který vyžaduje použití v boji na blízko, výhoda Lightning Lure nespočívá v bleskovém poškození 1k8, které způsobí, ale ve schopnosti přitáhnout cílenou bytost o 10 stop blíže k sesilateli. To jim umožňuje navázat bonusovým akčním kouzlem nebo schopností nebo nechat blízkého spojence rozpoutat vlastní útoky proti nepříteli, který je nyní v dosahu.
deschutes mirror pond ale
4 Mending
Transmutace, Příručka hráče str. 259

Bojová kouzla nejsou všechno, a jak čarodějové mají přístup k více než několika cantripům vždy je moudré vzít mezi ně jedno nebo dvě užitečná kouzla. Mending je ten, který nemusí mít největší využití, ale v určitých situacích se může ukázat jako neocenitelný.
Kouzlo lze v podstatě použít k opravě jakýchkoli prasklin nebo trhlin na předmětu, jako je prasklé kolo vozu nebo roztrhaný plášť, a zanechá jej celý bez stopy poškození. I když to nemusí být vždy neuvěřitelně užitečné, schopnost opravit rozbité předměty je něco, co může být ve správné situaci zcela zásadní.
3 Zamoření
Zaklínání, Xanatarův průvodce vším str. 158

Tento bojový cantrip je napůl chuť, napůl praktičnost. Jeho sesláním se vytvoří roj brouků, které se objeví po celém cílovém tvoru, vynutí uložení Constitution a způsobí poškození 1k6 jedem, pokud selžou.
Sekundární efekt přidává další vrstvu zábavy, protože postižený tvor musí hodit 1k4, aby určil, kterým směrem se náhodně pohne o 5 stop. I když to nevyvolává příležitostné útoky, pokud by se cílová bytost náhodou ocitla poblíž útesu nebo okraje zdi, nešťastný hod může vést k velmi hanebnému a potenciálně veselému konci.
dva Výbuch meče
Zaklínání, Tašin kotel všeho str. 115

Sword Burst není jen kouzlo, které by vypadalo neuvěřitelně cool, ale také obsahuje spoustu úderů, pokud by se čaroděj ocitl v situaci, kdy je obklíčen. Tvorové v okruhu 5 stop od sesilatele musí provést záchranné hody Obratnost nebo utrpět poškození silou 1k6 způsobené spektrálními čepelemi, které vypadají, že kolem uživatele obíhají.
Nejlepší výhodou tohoto kouzla, kromě jeho schopnosti zasáhnout více cílů, je typ poškození. Silové poškození je jedním z nejméně odolných typů poškození ve hře, což mu dává mírnou výhodu oproti jiným kouzlům podobného typu poškození.
1 Mind Sliver
Očarování, Tašin kotel všeho str. 108

Možná jeden z nejsilnějších bojových cantripů dostupných pro jakoukoli třídu, nejsilnější faktor Mind Sliver nespočívá v psychickém poškození 1k6, které způsobuje. Místo toho je jeho nejsilnějším efektem snížení dalšího záchranného hodu cíle o 1k4.
Tento sekundární efekt lze použít k změkčení cíle, než jej v následujícím tahu zasáhnete ještě silnějším kouzlem. Twinning kouzla také umožňuje čaroději zaměřit se na dva protivníky současně a nechat je zranitelné vůči jakékoli oblasti účinku kouzel, která by mohla přijít poté.