10 nejlepších interaktivních narativních her

Jaký Film Vidět?
 

Jak se herní průmysl více zaměřuje na příběh, hráči se hrnou do příběhově náročných her typu AAA, jako jsou Poslední z nás . Tyto hry jsou obohacující a pohlcující, s podmanivými postavami, zápletkami a tématy. Pro hráče, kteří chtějí dále překlenout propast mezi literaturou a hraním, jsou interaktivní narativní hry, jako je např Život je zvláštní série nabízí jedinečný způsob, jak zažít smysluplné a ohromující příběhy.



CBR VIDEO DNE POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

Tyto interaktivní příběhy zahrnují simulátory chůze, perspektivní průzkumné hry z pohledu první osoby, hratelné interaktivní narativní zážitky (PINE) a dokonce kooperativní hry založené na příběhu. Žádné téma není limitováno a rozmanité umělecké styly a přístupy k narativním hrám vedou k opravdu nezapomenutelným zážitkům.



1 Co zbylo z Edith Finch

  Snímek obrazovky z What Remains of Edith Finch

Tato krátká perspektivní průzkumná hra z pohledu první osoby je synonymem pro narativní hru. Co zbylo z Edith Finch je, jak se od žánru často očekává, mechanicky jednoduchý. Hráči sledují dospívající dívku jejím starým rodinným domem, když prochází ztrátou a generační historií. Hráči interagují s předměty roztroušenými po okolí a prohlížejí si samostatné viněty, které odhalují záhadu dívčiných příbuzných.

Prostředí v Co zbylo z Edith Finch je děsivý a mysticky děsivá témata jsou oživena prostřednictvím obecného uměleckého stylu a vnitřností trhajících „flashbacků“. Každá viněta, se kterou se hráči setkají, má jiný vizuální styl, který zapouzdřuje život a smrt příslušného člena rodiny. Tyto perspektivní a umělecké posuny pomáhají zmírnit tematickou náročnost hry a nechávají hráče ocenit složitosti zážitku.



2 Stanleyho podobenství

  Stanley sedí u svého stolu ve Stanley Parable

Stanleyho podobenství je mistrovské dílo v experimentalismu. Iluze vypravěčské svobody v narativních hrách a širší větvená fikce je nevyhnutelným faktorem, který může podkopat ponoření hráče. Meta-příběh obsažený v Stanleyho podobenství prosazuje hranice jazyka a satirizuje iluzi „nekonečných“ voleb tím, že povzbuzuje hráče, aby ignorovali zamýšlený průběh hry.

Surrealistické zkoumání v Stanleyho podobenství je ukotvena prostřednictvím vševědoucího vypravěče s ukecanou povahou. Hratelná postava, Stanley, může dbát pokynů vypravěče, když prochází svou prázdnou kancelářskou budovou nebo si razí vlastní cestu. Hráčova rozhodnutí mají nezamýšlené důsledky, které sahají od naprosto bizarních až po komicky otřesné. Nakonec, Stanleyho podobenství je o možnostech, ale má více co říci o nedostatku takových možností.



3 Život je zvláštní

  Max a Chloe stojí spolu ve hře Life is Strange.

The Život je zvláštní série se skládá z několika epizodických grafických adventur, včetně hlavních her a vedlejších her. Popularita franšízy spočívá v jejím stylu vybírejte si své vlastní dobrodružství, který vyžaduje, aby hráči dělali rozhodnutí, která mají vliv na příběh, jak bylo od začátku jasné. První Život je zvláštní Hra byla vydána v roce 2015 a sleduje příběh Maxe Caulfielda, který zjistí, že dokáže přetočit čas.

Zatímco Život je zvláštní hry byly kritizovány za příležitostně slangově prošpikované dialogy a nekvalitní synchronizaci rtů, mají emocionální rezonanci a zajímavý příběh. Spojení světských, ale tematicky těžkých situací s nadpřirozenem, Život je zvláštní je oblíbený pro své zobrazení tabuizovaných témat a příbuzných vztahů.

4 Telltale je The Walking Dead

  Sestava většiny postav z Telltale Games' The Walking Dead Season 1, with Lee in the from off to the left.

Další oblíbenou grafickou dobrodružnou sérií je Telltale's Walking Dead hry. Série Telltale, založená na velmi populárních komiksech Roberta Kirkmana a výsledném televizním seriálu, má pět epizodických přídavků a DLC. Trochu připomínající Poslední z nás , tyto výpravné hry začínají postavou Lee Everetta během nástupu zombie apokalypsy. Lee se stává opatrovníkem mladé dívky Clementine a hráč sleduje jejich příběh.

Walking Dead herní série upřednostňuje interakci postav a silné vyprávění před komplikovaným průzkumem a hádankami. Fanoušci Roberta Kirkmana budou zbožňovat vrstvený příběh a vzhled některých postav z komiksu.

5 Cesta ven

  Vincent Moretti a Leo Caruso na obálce A Way Out

Od stejného studia, které produkovalo proslulou kooperativní hru To trvá dva , Hazelight je příběh zaměřený Cesta ven je fenomenální způsob, jak strávit den s drahou polovičkou nebo přítelem. Narativní kooperace je přístupná s určitými výzvami a nevyžaduje masivní časové nasazení.

Od skoku, příběh dovnitř Cesta ven je zajímavý a postavy jsou složité, ale uvěřitelné. Hlavními postavami, o kterých je řeč, jsou Vincent a Leo, dva vězni s naprosto odlišným chováním a motivací. Hráči musí spolupracovat, aby zvládli útěk z vězení a následné osobní a situační otřesy. S flashbacky, minihrami a tvrdě zasaženými tématy pomsty a důvěry je tato narativní hra pro více hráčů rychlá a intenzivní.

6 Noc v lese

  Mae mluví s obyvateli města v Night in the Woods

Zahalený vzadu Noc v lese Výrazný kreslený styl designéra Scotta Bensona a barevné postavy s ještě barvitějšími dialogy je příběhem o nevkusném a nejistém vzestupu do dospělosti, duševních chorobách a ekonomické stagnaci a nejistotě. Příběhová průzkumná hra se odehrává v malém městečku Possum Springs, když se Mae s dobrými úmysly vrací domů poté, co opustila vysokou školu.

Noc v lese' působivé postavy jsou svérázné a dobře propracované a pohánějí příběh kupředu s překvapivou mnohorozměrností. Živý výtvarný styl hry, minihry a mnoho komediálních prvků pomáhají vyvážit bolestnou, ale příbuznou úzkost a větší sociální komentáře. Dospívání Noc v lese ztělesňuje schopnost média vytvářet nuancované a příbuzné příběhy i ve výchozím nastavení.

7 Firewatch

  Strážná věž ve hře Firewatch.

Firewatch je vizuálně podmanivý simulátor chůze z pohledu první osoby v rámci mysteriózního žánru. Hráči skočte přímo do Henryho příběhu a sledujte, jak se v průběhu vyprávění odvíjí jeho vztah s nadřízenou Delilah. Dvojice mluví prostřednictvím vysílaček a Henryho volba dialogu ovlivňuje vývoj příběhu.

Krajina indie hry Campo Santo je nádherná, se zářivými, ale často monochromatickými barvami a jedinečnými orientačními body. Zatímco Henry plní své úkoly jako hlídač lesních požárů, navigace v okolí může být občas neohrabaná. Nicméně, Firewatch's výrazný umělecký styl a základní napětí, které posouvá děj kupředu, vytváří nezapomenutelný zážitek.

bitburger premium pils

8 Zmizení Ethana Cartera

  Snímek obrazovky ze hry The Vanishing of Ethan Carter

Přibližně po pěti hodinách hraní Zmizení Ethana Cartera rozhodně stojí za přehrání pro každého nadšence do narativních her. Hned od začátku hra hlásí, že jde o „vyprávěcí zážitek, který [hráče] nedrží za ruku“. Toto tvrzení vkládá trajektorii příběhu do rukou hráče.

Děsivé venkovské prostředí Wisconsinu ožívá, když hráč sleduje detektiva odhalujícího záhadu zmizelého Ethana Cartera. Otevřené prostředí umocňuje roztříštěné tajemství. Se spoustou skrytých příběhů, zvratů, hádanek a dokonce i paranormálních schopností, Zmizení Ethana Cartera přetrvává dlouho po jeho skončení.

9 Předtím než zapomenu

  než zapomenu snímek blednoucího obývacího pokoje

Zobrazení demence a ztráty paměti v literatuře často selhává kvůli dehumanizujícím narativním tropům. Jako interaktivnější médium mohou videohry rozvrátit tyto tropy prostřednictvím aktivní účasti a většího ponoření do příběhu. Nezávislá hra Předtím než zapomenu od 3-Fold Games odborně narušuje škodlivé tropy, protože identita hratelné postavy je prvořadá v celém příběhu.

V nominaci na BAFTA Předtím než zapomenu , hráči navigují domov Sunity v Londýně. Dům je pro zkušeného kosmologa nerozpoznatelný a hráči musí interagovat s předměty v neustále se měnícím prostředí, aby zjistili více o Sunitině příběhu. Prostřednictvím těchto interakcí a výsledných příběhů se hráči dostanou mezi okamžiky otřesného zmatku a jasnosti.

10 Florencie

  Florence Yeoh a Krish ve výpravné hře Florence

Florencie je krátký vypravěčský zážitek s jednoduchostí v jádru. Pokud hráči očekávají propracovanou hru s experimentálním vyprávěním, budou zklamáni. Namísto, Florencie je audiovizuální příběh, který evokuje melancholii a krásu provázející vztahy. Kuriózní 2D styl doplňuje výrazné zbarvení, které kolísá s vyzněním příběhu.

Během stručného, ​​méně než hodinového přehrávání, Florencie hudební doplňky pomáhají zprostředkovat kontrastní smutné a nadějné tóny. Doporučuje se hrát se sluchátky, aby hráči slyšeli složitosti různých nástrojů. Hra v nejjednodušším slova smyslu, je to fantastická alternativa k dlouhým simulátorům chůze.



Redakce Choice


10 způsobů, jak Mike Flanagan's The Midnight Club dissects Horror Tropes

Seznamy


10 způsobů, jak Mike Flanagan's The Midnight Club dissects Horror Tropes

Poslední série Mika Flanagana, The Midnight Club, podvrací mnoho konvenčních hororových tropů.

Čtěte Více
Spider-Man: Hlavním darebákem hlášeným No Way Home je Green Goblin Willema Dafoe

Filmy


Spider-Man: Hlavním darebákem hlášeným No Way Home je Green Goblin Willema Dafoe

Zelený skřet Willema Dafoe, o kterém se říká, že se objeví ve filmu Spider-Man: No Way Home, může být ve skutečnosti hlavním darebákem filmu.

Čtěte Více