Magic: The Gathering byl průkopníkem konceptu sběratelských karetních her již v srpnu 1993 s vydáním hry Alfa a hra se od té doby značně rozšířila a vyvíjela, včetně učení se z vlastních chyb a prožívání obecného mocenského plížení. Mnoho karet v moderních sadách může vyhrávat hry samy o sobě, ale ne všechny staré karty jsou ve srovnání s nimi zastaralé.
Spousta výkonných a ikonických MTG karty lze nalézt z rozšiřujících sad a základních sad z 90. let 20. století a bývají také základem formátů jako Legacy, Vintage a Commander. Některé z nich jsou produktem své doby, byly navrženy předtím, než Wizards of the Coast vybalancovali věci. Ostatní jsou prostě mocní v jakémkoli kontextu.
10 Šest moxů jsou vynikající mana skály

Šest Moxů lze shrnout dohromady, aby bylo možné vzít v úvahu nejsilnější devadesátá léta MTG karty pro pohodlí. Těchto šest artefaktů je součástí Power Nine , nejmocnější karty hry ze všech, a slavný Black Lotus vede cestu.
Černý lotos lze sesílat zdarma a poté obětovat přidáním tří many, což může umožnit výhry v prvním kole. Potom je zbylých pět moxů každý volným artefaktem, který lze použít pro jednu z pěti barev a slouží jako bonusové země, které se nezapočítávají do omezení poklesu půdy.
9 Časová procházka poskytuje další odbočku

Dalším členem slavné Power Nine je mocná modrá čarodějnice Time Walk . Je to první a nejlepší karta, která svému sesilateli udělí tah navíc, což je zničující účinek, pokud sesílaný nastavuje kombo nebo je v pozici, kdy přímo útočí na soupeřovy životy.
Většina karet bonusového tahu stojí 5 nebo více many, ale ne Time Walk, který stojí pouhou 1U. Žádná moderní karta by za tento efekt nestála tak málo, pokud by k ní nebyly připojeny přísné podmínky nebo nevýhody, jako je prohra ve hře po skončení bonusového tahu.
duet společnosti alpského piva
8 Mishra's Workshop je bezbarvý černý lotos pro artefakty

Mana je nezbytná pro každého MTG balíček, takže přirozeně každá karta, která dokáže zrychlit manu, je ve hře velkým problémem. Kromě Moxů je pozoruhodným příkladem Mishra's Workshop z r Starožitnosti soubor. Tato země může tapnout za tři bezbarvé many najednou, ale pouze k sesílání artefaktových kouzel.
V pravém balíčku je tento efekt neuvěřitelně silný a může snadno umožnit výhry v prvním kole, stejně jako samotný Black Lotus. Mana přichází s omezeními, ale výměnou může hráč opakovaně tapovat Mishra's Workshop za manu a není to ani legendární.
7 Síla vůle může čelit čemukoli

Síla vůle byla poprvé vytištěna v Aliance sada a je to zdaleka nejslavnější a nejvýkonnější karta této sady a skutečně jedna z nejlepších karet 90. let celkově. Toto je protikouzlo hry číslo 1 ze dvou důvodů. Za prvé, dokáže čelit jakémukoli typu kouzla, díky čemuž je úžasně flexibilní v Legacy a Vintage.
Důležitější je, že Force of Will lze sesílat bez použití jakékoli many, což je podstatné. Za cenu 1 života a vyhoštění další modré karty z ruky může sesilatel použít Force of Will a narušit soupeřovy plány, jen tak. Být bez many neznamená vždy být bez možností.
6 Lightning Bolt je konečné kouzlo vypálení

Lightning Bolt je jednou z nejlepších červených karet ve hře a určitě jedna z nejlepších karet 90. let. Nevyhraje hry v 1. tahu jako Black Lotus, ale svou práci odvede lépe než jakákoli jiná červená karta a způsobí 3 poškození okamžitou rychlostí za pouhou jednu manu. Je to vlastně z celého cyklu karet na jeden pád s efekty založenými na čísle 3.
Lightning Bolt je naprosto všude MTG a jakýkoli Constructed deck svítící červeně bude pravděpodobně obsahovat celou sadu těchto her. Nejlepším příkladem jsou moderní a legacy Burn balíčky, i když balíčky Valakut, Jund a Delver také používají nebo provozovaly Lightning Bolt.
5 Démonický učitel je klasické učitelské kouzlo

Tutoring je, když hráč hledá ve svém balíčku konkrétní kartu, a klasický Demonic Tutor je karta, která inspirovala celý koncept. Tato účinná černá magie může za pouhých 1B vyhledat v knihovně jakoukoli požadovanou kartu a dát ji do ruky. Hráč v tomto procesu dokonce neztratí žádné body života.
Jen málo tutorů je tak levných a nerfovaná verze, Diabolic Tutor, stojí dvakrát tolik many. Pokud jde o hratelnost, hráči s černou manou mají tendenci učit se kombo, aby jejich balíčky byly konzistentnější, i když hráči Commanderu to mohou také použít, protože je obtížné líznout konkrétní kartu v tomto formátu.
4 Show And Tell Tends To In Eldrazi

Show and Tell se poprvé objevila v roce 1998 Urzova sága a toto mocné modré čarodějnictví je od té doby základem Legacy. Když sesílá, Show and Tell umožňuje každému hráči umístit kouzlo, artefakt, bytost nebo zemi z ruky přímo na bojiště, což je skutečně pozoruhodný efekt.
I když je efekt této karty při seslání dokonale symetrický, výsledky jsou obvykle jednostranné. Show and Tell se často používá k umístění mocného Eldrazi, jako je Emrakul, Aeons Torn, na bojiště a ve většině her to znamená pro soupeře jistou zkázu. To je důvod, proč jsou formáty jako Legacy tak děsivé .
3 Tajga a její příbuzní jsou úžasné duální země

Vždy tam byly dvojí země MTG pomoci hráčům opravit jejich barvy many ve hře, jako jsou shocklands of Ravnica nebo checklands základních sad. Ale žádná duální země se nemůže rovnat deseti původním duálům Alpha, které jsou posledním slovem při opravování many na zemi.
Tyto země vstupují na bojiště nevyužity bez ohledu na to, co se děje, a dokonce mají základní typy zemí. To znamená, že je lze nalézt u fetchlandů, jako je Scalding Tarn nebo Windswept Heath, což je činí ještě efektivnějšími. Zajímavé je, že modro/červená země, sopečný ostrov, byla náhodně vynechána Alfa a debutoval v r Beta namísto.
dva Brainstorm může kopat pěkně hluboko

Další mocnou modrou kartou z 90. let je Brainstorm, levný instant, který se poprvé objevil v roce 1995. Doba ledová soubor. Tato karta může za cenu pouhých U umožnit hráči líznout si tři karty a poté položit dvě karty z ruky na vršek knihovny. To není špatné, ale hráči od té doby tuto kartu ještě vylepšili.
Hráči mohou použít Brainstorm a poté použít efekt míchání, jako je fetchland, k zamíchání balíčku. Tímto způsobem si hráč nebude znovu lízat nechtěné karty z ruky a má dobrou šanci, že si lízne něco zcela nového. Brainstorm je mocný a oblíbený, ale dobrá zpráva je koupit kompletní playset nestojí moc peněz .
mexické silné pivo
1 Tolarian Academy vytěží spoustu modré many

Agresivní zrychlení many opět dělá neuvěřitelně silnou kartu. Tolarian Academy je nesmírně mocná země, která je v Legacy zakázána a ve Vintage omezená, protože dokáže vyrobit tolik modré many. Zejména Tolarian Academy klepne na modrou za každý artefakt, který hráč má.
S levnými artefakty, jako jsou Moxes, je pro Tolarian Academy snadné klepnout na hodně modré a chovat se přinejmenším jako dílna pouze pro modrou Mishra. Všechny druhy komb by měly být snadné, když jeden země tapne za hrst many.