Final Fantasy Tactics přišel do Severní Ameriky v roce 1998, rok po vydání Final Fantasy VII v tomto regionu a fanoušci měli hlad po všem Final Fantasy - v tom okamžiku související. To bylo okamžitě dobře milováno fanoušky FF franšíza i strategické hry obecně pro své jedinečné vylepšení obou. Odklon od tradičního bitevního formátu JRPG k jednomu, kde se postavy mohou pohybovat po poli v rámci tahové strategie, Taktika povoleno pro různé bitevní formace v každém scénáři a pozicích postav, což může změnit strategii, s níž hráč přistupuje k boji.
Ale když je více než 20 let, znamená to, že grafika hry přesně nevydržela, a vzhledem k tomu, že konceptuální umění je tak nádherné, je snadné bědovat nad tím, jak by hra mohla vypadat, kdyby byla vyrobena v poslední době se stejným konceptem jako inspirace.
10Agrias v klidu
Lady Agrias Oaks je jednou z nejzávažnějších postav ve hře a má velmi specifický smysl pro to, jaké má povinnosti jako osobní strážkyně princezny Ovelie. Její očekávání, jak by se lidé měli chovat, z ní činí jednu z morálně nejzdravějších postav.
Toto konceptuální umění, které ji vidí v neobvyklém okamžiku relaxace, také ukazuje často neviditelnou stránku její postavy. Na tváři má dokonce úsměv, což je pro ni poněkud neobvyklé.
9Balthier & Ramza
Nejpůsobivější věcí v těchto propagačních a konceptuálních uměleckých dílech jsou neuvěřitelně krásná pozadí. Jak novější Final Fantasy zejména hry Final Fantasy XV , může ukázat, moderní animace a herní technologie znamenají, že hry mohou být skutečně nádherné, což je obzvláště zábavné, když se postavy mohou pohybovat v různých nastaveních.
Ale v Final Fantasy Tactics , konceptuální umění, zejména na obrázcích, jako je tento, od Balthiera a Ramzy s horami v pozadí, nemohlo být replikováno s technologickými omezeními PlayStation. Ačkoli hra jako Valkyria Chronicles ukazuje, že a Taktika FF hra, která ve skutečnosti vypadá jako toto umění, by teď určitě byla možná.
8Kapitola čtvrtá Ramza
Některé z nejzajímavějších konceptů umění pro videohry jsou právě ty představí oblečení postav . Koncepty pro ně nemusí vždy odpovídat tomu, jak postava často vypadá, i když jsou si často velmi blízké.
velké oko ipa
V případě tohoto Ramzova kostýmu je vzhled docela podobný finálnímu kostýmu, který nosí ve hře. Problém je v tom, že jeho malé pixelované tělo ve skutečnosti neukazuje všechny úžasné detaily, které designér zjevně usiloval o přidání.
7Cloud Strife
Tak jako Final Fantasy VII byl nově vydán v Japonsku jen pár měsíců předtím Final Fantasy Tactics hit obchody, a Square utratil spoustu peněz za první a chtěl je co nejvíce propagovat, není žádným překvapením, že hlavní postava z FFVII se objevil v Taktika také.
Vypadá docela podobně jako jeho design postav v PŘÍJDEŠ , což dává smysl, protože jsou velmi podobně navrženy. Ale jeho barevné schéma je trochu jiné, s červenou a modrou namísto jeho obvyklé fialové, i když je to opět docela těžké říct v jeho sprite formě.
6Delita Heirál
Tento portrét Delita Heirala, jak jezdí na Chocobo, je dalším skvělým příkladem toho, co by mohlo být možné, kdyby technologie byla v době výroby hry jen o něco pokročilejší.
Vzhledem k tomu, že postavy jsou tak malé a obtížně viditelné, je těžké si užít všechny neuvěřitelné podrobnosti o kostýmech postav nebo dokonce o tváři a těle Chocoba. A Delita je jednou z mála postav, které mění kostýmy, takže je ještě větší zklamáním, že je nevidím v jejich slávě.
kolik základního cukru na 4 litry piva
5Alma jako bílý mág
Někdy se role postav mění v průběhu výroby hry, přičemž příběh potenciálně potřebuje postavu, aby udělala konkrétní věc nebo vyplnila roli v příběhu.
Když je hra ve skutečnosti vydána, je Alma nakonec mladší sestrou Ramzy, ale předtím, než to byl její plán, se uvažovalo o tom, že se objeví jako bílý mág. Koncepční umění této postavy ukazuje, jak odlišně by vypadala, kdyby pro ni nezměnily plány.
4Luso & Ramza
Zatímco skřítci postav mají portréty zblízka, aby jim ukázali emoce a objasnili, kdo v dané konverzaci hovoří, není zde mnoho podrobností, aby bylo možné ukázat osobnosti různých postav a způsoby jejich interakce a reagovat na věci.
Umělecká díla, jako je tato, s tím, že si Luso a Ramza chvíli odpočinuli vedle vodopádu, však hodně ukazují, jaký je jejich vztah a jak odlišné jsou jejich osobnosti.
troegs mad elf
3Ramza jako panoš
Ačkoli Ramza ve hře skončí jako Squire, stejně jako jeho sestra Alma, mění, jak trochu vypadá mezi časnými návrhy postav a tím, jak nakonec vypadá.
Zatímco jeho finální kostým je spíše barevný, s extra odstíny modré, hnědé a opálené barvy, spolu se symbolem na přední straně košile, byl jeho originální design trochu tlumenější, s tmavě modrou košilí a tmavě hnědými kalhotami a botami.
dvaRapha Galthena
Raphovo umění postav je velmi podobné tomu, jak se ve hře objeví, i když existuje několik pozoruhodných rozdílů.
Některé z nich mohou být způsobeny tím, jak těžké je přidat k postavě podrobnosti ve formě sprite, když jsou postavy velmi malé a neuvěřitelně pixelované. Jednou z velkých změn je, že tón pleti Raphy je v původním designu znatelně tmavší než v jejím portrétu ve hře.
1souboj králové
Návrh postavy Reis Duelarové je docela podobný tomu, jak vypadá ve hře. Ale malé podrobnosti o jejím vzhledu, které se ztratily v malém portrétu a sprite verzi postavy, jsou trochu zklamáním, zejména vzhledem k tomu, že její výraz obličeje a postoj v jejím umění postavy o ní tolik vypovídají.
Její smysl pro odhodlání a oddanost Beowulfovi, stejně jako její ztráta vzpomínek jako Svatého draka, jsou zabaleny do jejího výrazu.