Vytvoření pokračování videohry může být příležitostí pro vývojáře, aby se znovu podívali na to, co vytvořili, což jim umožní rozšířit a vylepšit určité věci. Ne vždy se to však stane. Příležitostně se vývojové studio zaměří na špatné aspekty hry, čímž vytvoří pokračování, které zcela nepochopí nejlepší vlastnosti originálu.
Někdy jsou fanoušci série více obeznámeni s konkrétní hrou než studia, která je vyrábějí. Kreativita a rozmanitost v herní sérii není špatná věc, ale vývojáři někdy jdou příliš daleko jiným směrem. I když ne všechny tyto hry jsou mimořádně špatné, nelze popřít, že tato pokračování prostě nechápala, čím byly originály tak výjimečné.
jedenáctPomalé sekce Werehog od Sonic Unleashed
První věc, kterou většinu lidí napadne, když uslyší „ježka Sonic“, je jeho rychlost a Sonic Unleashed udělal vážnou chybu, když na polovinu hry odvrátil tuto rychlost podpisu od Blue Blur.
Chcete-li otřít sůl do rány, rychlostní úseky, které ve skutečnosti byly ve hře, byly fantastické a připomínaly nám, že druhá polovina hry není zdaleka tak zábavná. I když myšlenka hry Beat-em-up Sonic není ve své podstatě špatná, pomalé části Werehog této hry nebyly rychlostí většiny fanoušků - hračka byla zamýšlena.
10Super výkonná hra Saints Row IV
Saints Row IV je jedním z těch případů, kdy to není vůbec špatná hra, prostě jiná. Zatímco první tři hry byly zaměřeny na kriminální akci založenou na gangech, čtvrtý vstup do této série způsobil tvrdé zatáčky doleva se zaměřením na mimosvětové sci-fi prvky, včetně mimozemšťanů, supervelmocí a M atrix - speciální simulace.
yu-gi-oh citace
Pro některé fanoušky je to zdvojnásobení stále rostoucí absurdity Saints Row vesmír úplně fungovalo , zatímco někteří dlouholetí fanoušci byli zklamaní směrem, kterým se tato série vydala.
9Pac-Man 2's Side-Scrolling Adventures
Když přicházíte s nápady na a Pac-Man pokračování, dobrodružství typu point-and-click s rolováním do strany nebude první věcí, která se objeví v hlavách většiny lidí. Představte si tedy ten šok Pac-Man fanoušci cítili, kdy zjistit, že přesně to bude pokračování.
Místo zběsile rychlého bludiště jak je vidět v původní pasáži a nově vydané Pac-Man 99 , Pac-Man nyní cestuje po různých oblastech při řešení hádanek. Tato hra rozhodně není špatná, přitažlivost hraní originálu Pac-Man nebyl pro postavy to bylo pro hru, která Pac-Man 2: Nová dobrodružství nedodal.
8Nové zaměření DOOM 3 na horor
OSUD byl spojován s rychlým pohybem, spoustou nepřátel a neuvěřitelnou akcí od té doby, co vyšlo v roce 1993 . Přesto kdy DOOM 3 na trh, hráči nedostali tu vysokoenergetickou akční hru, ale pomalejší zážitek zaměřený na horory se zaměřením na přežití.
Když jsou umístěny vedle sebe, je snadné vidět rozdíly mezi nimi DOOM 3 a originál. To neznamená, že tato hra byla bez fanoušků, která byla po vydání kriticky oceněna. Nakonec to všechno vyšlo pro všechny, protože série se v roce 2016 vrátila do formy s restartem.
7Star Fox Adventures původně nemělo být Star Fox
Star Fox Adventures je adventura z pohledu třetí osoby s hratelností podobnou hře 3D The Legend of Zelda hry, kde hráč zkoumá otevřený svět, většinou pěšky. Pokud to nezní jako Hvězdná liška hra, protože to nezačalo jako jedna.
Původně Planeta dinosaurů , Rareware byl přesvědčen, že jej převede do Hvězdná liška hra. S mnohem menším důrazem na létající kosmické lodě, celou hru série až do tohoto bodu, bylo zřejmé, že Star Fox neměl být v této hře. Fanoušci stále čekají na pořádnou hru Star Fox.
darebák pivo mrtvý chlap
6Mirror's Edge: Catalyst's Open World Free Running
Nejdramatičtější věc Mirror's Edge: Catalyst změněno od první hry, transformovalo ji do otevřeného světa. Teoreticky zní parkouring volně, docela dobře, ale v praxi to hodně zbavilo toho, co dělá Hrana zrcadla unikátní.
Tato hra je postavena hodně jako postavy a celková hratelnost, hladká a protlačená a úrovně jsou navrženy kolem toho. Je těžké dát tento druh designu do otevřeného světa. I když se mi to moc nelíbilo, je jasné, že tato hra nepochopila to, díky čemu byla prvotina tak nezapomenutelná.
5Bomberman: Nový temný a odvážný vzhled hry Act Zero
Vzít hloupou vlastnost a ztmavit ji je nápad, který fungoval v minulosti, ale rozhodně to nemusí být aplikováno na každou hru, zvláště ne Bomberman . Bomberman: Act Zero dal uměleckému stylu extrémní přepracování a uvedl jej do odvážného, dystopického prostředí při zachování původní hry.
Hra byla při vydání kriticky posouzena a dnes většinou zapomenuta, protože spolu s podivným vzhledem této hry měla také nesčetné množství dalších problémů, jako je její A.I. a zdlouhavé hraní.
4Splinter Cell: Conviction Starts Ditch Stealth
Zatímco Splinter Cell: Conviction je skvělá hra sama o sobě a byla kriticky chválena, postrádala hodně přitažlivosti originálu Splinter Cell tituly tím, že klade menší důraz na jeho stealth mechaniku.
Tato série byla jednou z nejpopulárnějších tajných sérií, takže pro mnoho fanoušků bylo zklamáním, když viděli, že to, co měli rádi na prvních splátkách, se dostalo na zadní stranu akčnější hry, která již dominovala trhu. .
3DMC: Devil May Cry's New Interpretation of Dante
DMC: Devil May Cry rozdělit fanoušky a kritiky, protože první se o hru tolik nestaral, zatímco druhý jí dal docela pozitivní odezvu.
cigar city jai lai
Fanoušci původní série si zamilovali protagonista Dante a byli překvapeni, když viděli restart série, který dal fanouškům zcela nového Danteho, který se mnoha hráčům nelíbil. Capcom nakonec poslouchal své fanoušky a vydal se Devil May Cry 5 v roce 2019, pokračování původního Danteho příběhu.
dvaPaper Mario: Sticker Star's Loss of Focus on RPG Elements
Nintendo jich vytvořilo docela dost Mario spin-off , ale žádný není populárnější než Papír mario . protože série měla po vydání hodně nerovností Paper Mario: Tisícileté dveře , a Paper Mario: Sticker Star není výjimkou.
Nadále se vyhýbá tradičním RPG prvkům, hlavní přitažlivost hry Papír mario série pro spoustu fanoušků, Nálepka hvězda zaměřil se více na boj a mechaniku samolepek, o kterých si spousta fanoušků i kritiků myslelo, že jsou do hry zavlečeni. Nintendo neustále nepochopilo, co si tolik hráčů zamilovalo Papír mario , a Nálepka hvězda je nejhorším příkladem.
1Banjo-Kazooie: Matice a šrouby se spoléhaly na vytvoření vozidla namísto nástupiště
Snad nejkřiklavějším příkladem pokračování videohry nedorozuměním původní hry, Banjo-Kazooie: Matice a šrouby přeměnil milovanou 3D plošinovku Collect-A-Thon na konstrukční hru vozidla. Hráči již nebyli na platformě a sbírali Jiggies jako v původním duu her, ale nyní soutěží v výzvách, které jsou většinou založeny na vozidlech.
Není nutné říkat, že to nebylo vůbec to, co fanoušci očekávali, a hodně fanoušků odložilo, protože se to tak drasticky lišilo. Navzdory negativním reakcím fanoušků nedošlo k nové platformové hře Banjo-Kazooie. Bez ohledu na názor kohokoliv na hru je jasné, že tato hra nerozuměla tomu původnímu.