10 zklamaných videoherních příběhů, které končí příliš náhle

Jaký Film Vidět?
 

Videohry mají ve srovnání s jinými médii často jedinečné vyprávění. Většina se však drží stejných narativních principů. To platí zejména v jejich koncích. Dobrý konec videohry by měl zabalit děj, uspokojit své postavy a zabalit většinu příběhových vláken.





Některé konce ve videohrách tyto povinnosti přeskakují. Přejdou na titulní obrazovku poté, co se ani zdaleka nesnažili ukončit vyprávění. Diváci zůstávají viset bez skutečné představy o tom, co se stane po hře. Někdy to může být efektivní nastavení pro pokračování. Často je to však pouhé zklamání.

POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

10 Star Wars: Knights Of The Old Republic II - The Sith Lords

  The Exile mluví s Kreia v Star Wars Knights of the Old Republic II končí.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords je pokračováním uznávaného prvního Rytíři staré republiky hra. V mnoha ohledech je ambicióznější. Výrazně rozšiřuje herní možnosti a vypráví jedinečnou, introspektivní Hvězdné války příběh, který dekonstruuje svět franšízy. Je však nechvalně proslulý svým uspěchaným koncem, pokud hráč svou hru neupraví.

Rytíři staré republiky II musel být uspěchán na vánoční vydání. Výsledkem je, že obsahuje množství nedokončeného obsahu, zejména ve svém konečném světě. Hra se po souboji s Kreiovým bossem uzavírá do jediného rozhovoru. Většinu detailů se hráč dozví prostřednictvím své expozice, než aby sám nějaké viděl. Pak odletí v záhadně se znovu objevující Ebon Hawk ,​​​​​​ a hra je na výsluní.



9 Assassin's Creed

  Desmond Miles používá orlí vidění v závěru prvního Assassina's Creed game.

První Assassin's Creed hra se netají svými pokusy o budování franšízy. Jeho primární příběh, Altaïrův boj proti Templářům v minulosti, končí uspokojivě. Altaïr porazí Al-Mualima a stane se novým vůdcem Assassinů. Jeho současné rámovací zařízení však vynucuje náhlý vrchol.

Pokus o záchranu Assassins selhal. Lucy Stillman naznačuje, že by mohla být dvojitou agentkou. Desmond se vrací do své cely a používá Eagle Vision, aby viděl na stěnách hrozná varování. Assassin's Creed pak končí. Současný příběh je vždy druhořadý, ale rozuzlení posouvá veškeré jeho řešení do pozdějších her této franšízy.



8 Fallout 3

  Lone Wanderer souhlasí s aktivací Project Purity za cenu vlastního života ve Fallout 3.

Fallout 3 Konec je tak neslavný, že existuje DLC, aby to napravilo. Bez Zlomená ocel doplňku, končí to náhlou a zbytečnou upatlanou notou. Osamělému poutníkovi se podaří získat zpět Projekt Čistota z Enklávy. Řídicí místnost se však zaplaví radiací a oni musí zemřít, aby ji aktivovali.

Fallout 3 pivoty od triumfálního šťastného konce k pokusu o drásavou oběť za desetník. Poslední problém je tak vymyšlený a tak na poslední chvíli, že ztrácí jakýkoli dopad. Fallout 3 's Zlomená ocel DLC přidává do hry mnohem uspokojivější vyvrcholení, které vyžaduje čas na správné uzavření věcí.

7 Život je zvláštní

  Max Caulfield a Chloe Price sledují bouři v Life is Strange's ending.

Život je zvláštní je po většinu své délky oblíbeným příběhem s jedním z nejpůsobivějších herních vztahů mezi postavami. Jeho závěrečná epizoda je však mnohem diskutabilnější. Velký podíl na tom má jeho konec. Život je zvláštní nabízí hráčům jednu poslední volbu. Mohou nechat Chloe zemřít před začátkem hry nebo sledovat, jak bouře ničí Arcadia Bay.

Život je zvláštní celá konečná volba přichází z levého pole a po zbytek hry se cítí jako návnada a vypínač. Je také kritizována za její implementaci. Oběť Chloe má slzavé, emotivní scény ukazující její dopad na obě ústřední postavy. Její přežití má mnohem kratší cutscénu, která obsahuje méně příběhových vláken.

6 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

  Venom Snake, dvojník těla Big Bosse z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain má neobvyklou strukturu. Hra vypráví konvenční příběh až do mise 31. Venom Snake se postaví proti Skull Face a překazí jeho zlý plán. Poté však následuje dalších devatenáct misí. Několik z nich pokročilo v příběhu, ale většina z nich jsou pozměněné verze předchozích úkolů.

Druhá část Metal Gear Solid: The Phantom Pain je trochu změť. Mise jako „A Quiet Exit“ a „Shining Lights, Even in Death“ uzavírají jednotlivé části příběhu, ale vždy jen po jednom vláknu. I po 'The Truth' visí spousta věcí ve vzduchu. Hra se však spíše uzavírá na několika recyklovaných misích, než aby dokončila svůj příběh.

5 BioShock Infinite

  Skupina Elizabeth utopí Bookera ve hře Bioshock Infinite.

BioShock Infinite Příběh 's zůstává jedním z nejspornějších v oblasti her. Má příznivce pro svou prezentaci, postavy a témata. Jiní mu však vyčítají jeho přednes, špatné zacházení s citlivými tématy a zbytečně spletitý charakter. Zejména jeho konec je pro fanoušky i odpůrce problematický.

Elizabeth vezme Bookera DeWitta zpět na jeho křest poté, co zabijí Comstocka a zastaví Vox Populi. Skupina Elizabeths utopí Bookera, aby zabránila Comstockovu narození v jakémkoli vesmíru. Po jeho smrti se Booker probudí ve svém bytě se svou dcerou Annou. Hra nevysvětluje, co to znamená nebo co se stane komukoli jinému, dokud nebude Pohřeb na moři DLC.

4 Kořist

  Typhon Morgan Yu třese Alex Yu's hand in the ending of Prey game.

Kořist Příběh je postaven na nesprávném nasměrování. Hráč věří, že po většinu hry ovládají Morgan Yu. Prozkoumají překročení Typonu Talos I a pokusit se zachránit zbývající posádku. Po Morganově konečném rozhodnutí se však hráč dozví pravdu. Nejsou to Morgan Yu. Jsou to tvorové Typon s Morganovými vzpomínkami.

Před a tím odhalení nekončí. Odhaluje Zemi zaplavenou korály Typhon a naznačuje, že experimenty Alexe Yu jsou poslední nadějí lidstva. Hra však nestaví na těchto zvratech, které mění příběh. Hráč má v průběhu hry krátkou scénu reflektující jeho morální rozhodnutí a poté Kořist končí.

3 Haló 2

  Master Chief slibuje, že dokončí boj v Halo 2's ending.

Haló 2 je další hra nechvalně známá pro svou uspěchanou povahu. Navzdory tomu, že jde o jednu z nejoblíbenějších stříleček z pohledu první osoby vůbec, vykazuje určité známky problematického vývoje. Jedním z nejpozoruhodnějších dopadů této uspěchané produkce je konec. Haló 2 Původní plány zahrnovaly hodně z Haló 3 příběh.

malý sumpin sumpin

Místo toho většina Haló 2 Zápletka zůstala viset. Arbitr a seržant Johnson zastaví Tartarus, aby střílel z Delta Halo. Tohle je Haló 2 Jediné dějové vlákno, které má uspokojivý závěr. Hra končí krátkou scénou Master Chiefa na palubě Forerunner Dreadnought, přísahajícího, že dokončí boj. Haló 2 vlastně nekončí; prostě se to přestane dít.

2 Half-Life 2: Episode Two

  Gordon Freeman mluví s Alyx a Eli Vance v Half-Life 2 Episode Two.

Po Poloviční život 2 's prchavý úspěch, to mělo pokračovat jako epizodická série. Hra se posunula k modelu, kdy kratší vydání vydává detailní části boje Gordona Freemana proti Combine. Half-Life 2: Episode Two sleduje pokusy Gordona a Alyx Vanceových zastavit Combine, aby přivolala posily, aby rozdrtila odpor.

Druhá epizoda končí tím, že uspějí za cenu brutální smrti Eli Vance. Konflikt mezi odbojem a Combine zůstává nevyřešen spolu s mnoha dalšími zápletkami. Tohle by fungovalo, kdyby Half-Life 2: Episode Three nebo Poločas rozpadu 3 byl propuštěn . Tak jako Druhá epizoda limity franšízy, nicméně je to velmi náhlé a neuspokojivé rozuzlení.

1 Alan Wake

  Alan Wake svítí baterkou ve tmě a plíží se kolem v Alan Wake Remastered.

Alan Wake je zvláštní hra zaměřená na vyprávění. Jeho vysoce koncepční děj se zaměřuje na titulárního spisovatele, který se postaví proti Temné přítomnosti, která doufá, že využije svou fikci k přepsání reality. Alan Wake prozkoumává spoustu úskalí psaní a myšlenku narativu samotného. Nic z toho však zcela nevysvětluje jeho náhlý konec.

Alan Wake končí Clickerem, zařízením, které je ve vesmíru vykonstruovaným deus ex machina. Použije to, aby porazil Jaggera a zadržel Temnou přítomnost. Najednou si však uvědomí, že nemůže jak on, tak Alice uniknout z temného místa, aniž by narušil rovnováhu. Hra končí jeho uvězněným obrazem, několika polosmysluplnými slovy a velmi malým vysvětlením událostí.

DALŠÍ: 15 nejsmutnějších konců videoher všech dob, hodnoceno



Redakce Choice


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Anime


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Jedna z nejvíce matoucích fanouškovských teorií One Piece by za tím mohla mít určitou legitimitu, ale to neznamená, že by byla méně směšná.

Čtěte Více
Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Filmy


Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Vánoční film má více než jen jeho prostředí, a proto je Die Hard vánoční film, na rozdíl od Iron Mana 3.

Čtěte Více