13 nejmocnějších D&D monster (a 12 nejslabších)

Jaký Film Vidět?
 

Dungeons & Dragons existuje v té či oné podobě více než 40 let, což je spousta času pro lidi, aby přišli s mocnými příšerami, se kterými mohou lidé bojovat. Díky neohroženému Dungeon Masters a herním návrhářům, vydání hry z roku 1977 Monster Manual vyrostl ze skromné ​​kombinace slabých a mocných tvorů v obrovskou plejádu bezvýznamných přisluhovačů ve směšně mocné Starší bohy. V průběhu let, kdy se hra vyvinula, byly zavedeny nové metody, které pomohly zefektivnit proces, při kterém by skupina veselých dobrodruhů mohla narazit na některá z těchto příšer. Místo toho, aby podlehl vůli DM, byl ve třetím vydání hry představen systém výzev, který pomáhá vyvážit různá setkání.



Tento nový systém zajistil, aby skupina dobrodruhů první úrovně nenarazila na monstrum, které nezvládli, zatímco pokračovala v házení různých plev, což pomohlo vybudovat úrovně v raných fázích hry. Podobné metody byly vyvinuty pro Dungeons & Dragons ' jiné systémy, například videohry. Už by se otravný hráč musel potýkat s Červeným drakem, kdyby se DM naštvalo, a to byla dobrá věc ... z pohledu hráče. V průběhu desetiletí, kdy hra existuje, vedly změny v systému výzev k zavedení dalších a dalších příšer. Místo toho, aby se jednoduše drželi známých postav z mytologie, objevilo mnoho různých typů dobrodruhy číhající na jejich kobkách. Prohrabali jsme se v pravidlech, videohrách a příručkách k příšerám, abychom našli nejsilnější a nejslabší příšery ve všech D&D!



25VÝKONNÝ: LICH

Když se mocný kouzelník rozhodne vyhnout se smrti, použije nekromanci, aby se stal nesmrtelným. Aby se kouzelník stal Lichem, umístí svou duši do Phylactery provedením Rituálu Stávání. V zásadě končí sami, ale udržují svou duši poblíž, což z nich dělá neuvěřitelně mocného kosterního tvora.

Lich si uchovává všechny své vzpomínky ze svého života i své schopnosti. Jsou to nesmrtelní kouzelníci, kterých je téměř nemožné zabít, protože musíte najít jejich Phylactery a zničit je. To není něco, co Lich nechá párty bez problémů, což z Licha dělá jednu z nejsmrtelnějších příšer ve hře.

modrý bod pivovar hoptická iluze

24SLABÉ: GOBLIN

Goblini jsou jedni z nejplodnějších výtržníků v D&D, a proto se často objevují hned na začátku kampaně. Existuje důvod, proč budou skřítci pravděpodobně první příšery, na které strana narazí, protože se ve hře často používají jako tutoriál. Protože jsou fyzicky slabí, nabízejí hráčům příležitost zapojit se do bitvy brzy.



To neznamená, že skřítci nemohou být problematičtí. Jeden Goblin není nic, ale oni to vědí, a proto útočí v balíčcích. Jejich hrozba se zvyšuje, pokud je jich velký počet, a proto byste je měli i nadále brát vážně ... zejména na začátku hry.

2. 3VÝKONNÝ: MYSLIVÝ HRÁČ

Illithid jsou rasa příšer v D&D, běžně označovaná jako Mind Flayers. Toto jméno získávají díky své intenzivní psionické síle, kterou používají ke konzumaci mozků vnímající kořisti. Jsou relativně běžné kolem jeskyní a měst Underdark a považují se za dominantní druh D&D Multiverse.

Mind Flayers útočí prostřednictvím řady psionických schopností, včetně Mind Blast, který na své oběti vystřeluje rázovou vlnu ve tvaru kužele. Tento útok může zneškodnit dobrodruha a nechat jeho chutné mozky otevřené ke konzumaci Mind Flayer. Útočte pouze schopností odrazit psionické útoky, jinak by vaše postava mohla přijít o rozum.



22SLABÉ: KOBOLD

Kobolds byl představen v prvním vydání hry jako paralela ke skřetům. Žádný DM nechtěl vytvořit kampaň s pouhými skřety jako jediným nepřítelem spamu, a proto byli do mixu vrženi Kobolds. Jsou slabí, fungují ve velkém počtu a opravdu nejsou ničím jiným než davem na nízké úrovni, který to trochu otřásl.

V době, kdy se třetí vydání dostalo na police, byly trochu vylepšeny, aby byly výkonnější. Jako uznání jejich drakonického původu dostali vztah k magii. Koboldovi čarodějové se stali věcí a příšery se staly populárnějšími a trochu silnějšími než jejich skřítkoví kamarádi.

dvacet jednaVÝKONNÝ: BEHOLDER

Beholders jsou jedny z nejznámějších příšer v D&D, a proto se často nacházejí na obálkách Monster Manuals. Tyto velké plovoucí hlavy mají rozšířené ústa, centrální oko a četné menší oči na prehensilních očích po celém těle. Objevily se v každé edici hry od jejího vzniku a jsou považovány za klasické monstrum.

Oči Beholdera mají každý jinou magickou schopnost, zatímco jeho centrální oko může vyčnívat anti-magický kužel. V průběhu hry se šíří různé typy Beholderů, ale většina je velmi nebezpečná a neměli by se jim vyhnout nemagičtí dobrodruzi.

dvacetSLABÉ: GIBBERLING

Gibberlings jsou nepříjemné dítě na Goblinově nebo Koboldově párty. Jsou to bezduché příšery, které se shromažďují ve velkých hordách ve snaze šít ničení na vesnicích a večírcích dobrodruhů. Bohužel pro ně mají Gibberlingové tak nízké statistiky (i postavy), že jsou mnohem více obtěžující než hrozbou.

To neznamená, že některé špatné hody nepošlou ty nejtěžší z válečníků hledat nějaké uzdravení, ale obecně je snadné je zabít a některé z nejslabších příšer ve hře. Rolníci je pravidelně vysílají, aniž by obtěžovali dobrodruhy, což vám říká něco o jejich schopnostech.

19VÝKONNÝ: DRACOLICH

Draci jsou snadno jedny z nejmocnějších příšer ve hře. V celé fikci jsou draci nebezpečnými tvory, ale v D&D jsou rozhodně na zcela nové úrovni divočiny. Nejen, že jsou obrovské, mají šíleně vysoké statistiky a životy a mohou střílet z dechové zbraně, ale mají také schopnost kouzlit stejně jako čaroděj.

Tato poslední část přijde vhod, pokud by se drak někdy rozhodl stát se Dracolichem. Odložili své duše, stali se nemrtvými a uchovali si všechny své původní útoky. Navíc mohou ovládat nemrtvé, což znamená, že každý dobrodruh, který jim kdy zemřel u nohou, ožívá a bojuje za Dracolicha.

18SLABÉ: LEMURE

D&D má jedny z nejzajímavějších a nejsmrtelnějších démonických tvorů v celé fantazii a hraní rolí. Pojmenovali démony a všechny druhy tvorů v démonickém potravinovém řetězci, ze kterého se dobrodruzi měli bát a utéct. Na samém dně totemového pólu máte Lemure.

Tato zvířata jsou hromady hnijícího masa přenášeného na bipedální groteskní monstrum, když je duše zatracena do podsvětí za zločiny spáchané v životě. Jsou pomalé, způsobují poškození 1D4 a mají pouze 13 životů. Pokud jde o démonické příšery, jsou to určitě nejslabší ze všech.

Mortal Kombat 11 Kombat Pack 2

17VÝKONNÝ: STARŠÍ MOZOG

Většina stran nenávidí Mind Flayers kvůli jejich schopnosti psionicky paralyzovat celou párty, ale ve srovnání s jejich vůdcem jsou procházkou v parku. The Elder Brain je vládcem komunity Mind Flayers, a přestože se jedná o něco víc než gigantický mozek ve sklenici, je tak silný, že se k věci nedostanete, aniž byste o tom věděli.

Když Advanced Dungeons & Dragons byl propuštěn, byl Elder Brain podobný psionikovi 20. úrovně, díky čemuž byl výkonnější než mágové stejné úrovně. To bylo nakonec zmírněno v dalších vydáních, ale ne moc. Je třeba s nimi spolupracovat s opravdu silnou skupinou dobrodruhů.

16SLABÉ: CRAWLING CLAW

Crawling Claw je přesně to, co si myslíte, že je: animovaná ruka mrtvoly. Ty jsou často okouzleny rituálem na cokoli od člověka po ruku orka nebo libovolný počet zvířat, což tvorovi nabízí určitou rozmanitost. Zlí kouzelníci je často očarují, aby se chovali jako sluhové, kteří se používají k plnění podřadných úkolů.

Pro nikoho nepředstavují velkou hrozbu, protože jeho 2 životy a poškození 1D4 + 1 nepoškodí většinu hráčů. Mohou někomu strkat do očí, ale tyto věci můžete zabít tuctem bez větších potíží. Jsou nízké úrovně pro použití na začátku hry a ne mnohem více.

patnáctVÝKONNÝ: DEMILICH

Lich občas může být unavený z toho, že je kostlivou verzí svého bývalého já. Jejich síly postupem času rostou, což je vede k přenesení veškeré jejich síly do jejich lebky, z níž se pak stane nové monstrum zvané Demilich. Je to v podstatě Lich posílený silou a silou, aby se stal jedním z nejsmrtelnějších kouzelníků ve hře.

Místo toho, abyste někde seděli na plášti, se Demilich vznáší s větší imunitou, než na kterou můžete třást hůlkou. Je téměř nemožné poškodit bez nějaké vážné palebné síly, může pohltit duše každého, na koho se podívá, a skončilo více her D&D než mnoho příšer na tomto seznamu.

14SLABÉ: SKELETONY

Kostry jsou nemrtvým ekvivalentem Goblinů a Koboldů ve hře. Mají tendenci vyskakovat na začátku dobrodružství nebo jsou hozeni do kobek jako davy, které musí strana probojovat, aby kampaň pokračovala. Jsou odolní vůči řadě útoků kvůli své nemrtvé povaze a bodné zbraně jimi často procházejí.

Jejich síla závisí na jejich velikosti, což vede k tomu, že lidská kostra je silnější než animované kosterní pozůstatky krysy. Jak již bylo řečeno, Obří kostra představuje výzvu, ale celkově to nejsou nejsmrtelnější příšery, kterým ve hře dobrodruh může čelit.

13VÝKONNÝ: LESHAY

LeShay byli kdysi rasou nesmrtelných bytostí, kteří pocházeli z vesmíru před Dungeons & Dragons vznikl multivesmír. Po intenzivním konfliktu se jejich počet zmenšil na mizerných pár, kteří se dostali do říší D&D, kde se usadili.

Jediný leShay je intenzivně mocné monstrum, které má více než 800 životů a třídu brnění 52. Nosí zbraně mnohem lepší než jakýkoli dobrodruh, který by mohl někde v žaláři narazit, a mohou sesílat kouzla na vysoké úrovni, která je činí některé z nejsmrtelnějších kouzelníků ve hře.

curmudgeon staré pivo

12SLABÝ: MUDMAN

Hráči znají mnoho pravidel, aby mohli hrát D&D, ale jedním z nejznámějších pravidel, o kterých nikdo nemluví, je, jak se vyhnout louži a vyhnout se velmi nepříjemnému boji. Ve hře, kde může být všechno smrtelné, má smysl, aby louže byla něčím nebezpečným. Bláto jsou do značné míry to, co zní: velká bipedální stvoření vyrobená z bláta.

Nemohou zaútočit přímo, ale jsou schopni snížit rychlost pohybu hráče tím, že vrhnou mudballs. Pokud dojde ke kontaktu, vrhnou se na hráče a sníží rychlost pohybu na nulu. Hráč se poté začne dusit, což je asi nejtrapnější způsob, jak ztratit postavu ve všech D&D.

jedenáctVÝKONNÝ: ATROPÁL

I když nevhazujeme žádné bohy na tento seznam, musíme Atropalu trochu respektovat. Tato strašlivá monstra jsou mrtvě zrození bohové, kteří se stali nemrtvými tvory s nesmírnou silou. Většina dobrodruhů by se jim měla vyhnout díky své škále škodlivých schopností, včetně jedné, která jim umožňuje trvale vypustit pět bodů Ústavy jediným dotykem.

Mají mnohem více schopností, včetně střelby negativní energie, která odčerpává úrovně z bojovníků. Nejlepším způsobem, jak s nimi zacházet, je zasáhnout kouzly a zbraněmi na dálku, pokud běžíte opačným směrem a přitom za sebou necháváte kaluž moči, není platná volba.

10SLABÝ: CRANIUM RAT

Ne všechny příšery v D&D jsou obrovská, strašlivá stvoření vytažená z nejtemnějších hlubin mytologie. Některá stvoření nejsou nic jiného než vylepšené verze vaší každodenní běsnící havěti. Krysy jsou v kampaních D&D běžné, i když většinou jde o větší verze zvané Dire Rats. U Cranium Rats nejsou zvětšeny, ale jsou upraveny.

Cranium Rat je krysa, na které experimentovali Mind Flayers. Jejich mozek pulzuje intenzivním zářícím světlem, díky němuž je dobře viditelné z dálky. Nepředstavují výzvu pro nikoho, pokud nespí, ale vždy se na ně můžete převrátit, pokud se přiblíží příliš blízko.

9VÝKONNÝ: STARŠÍ TITAN

Kdokoli vám řekne, že obra není jednoduché monstrum. Jsou obrovské a drsné, ale ve srovnání s Titány, kteří jsou jedny z nejsmrtelnějších příšer ve všech D&D, nejsou ničím. Pokud jde o Titány, jejich nejsilnější verzí je Elder Titan, což je obří obr, který má kladivo větší než dům.

Nejen, že jsou ohromní velikostí a statistikami, ale jsou to také mocní kouzelníci, kteří jsou více než schopní podniknout párty v boji na dálku. To je důležité vidět, protože útoky na blízko nejsou moudré, když útočíte na něco tak velkého a mocného, ​​jako je Starší Titan.

8SLABÉ: MYCONID

Věřte tomu nebo ne, v D&D je monstrum na bázi hub. Ve skutečnosti to není příliš překvapivé vzhledem k povaze příšer ve hře. Houby o velikosti muže jsou rasa zvaná Myconoid, která plivá jedy na hráče, kteří způsobují vážné škody. Zatímco některé Myconids jsou těžké, ne všechny houby jsou vytvořeny stejně.

Nejslabší z rasy se jmenují Shriekers a toto jméno dostali z dobrého důvodu. Tito tvorové nemají žádnou schopnost útočit, ale mohou zakřičet z plných plic, kdykoli kolem dobrodruh narazí. Díky tomu jsou efektivní výstražné systémy, ale kromě systému včasného varování nenabízejí moc z hlediska výkonu.

7VÝKONNÉ: HECATONCHEIRES

Téměř každé monstrum v D&D pocházelo z nejrůznějších světových mytologií v prvních dnech hry. Někteří byli drženi na uzdě až do Příručka epické úrovně zasáhnout police, které představily Hecatoncheires, obří monstrum z řecké mytologie, které představovalo 100 zbraní. Pro D&D se stvoření změnilo na monstrum vytvořené ze 100 různých lidí sloučených do jednoho.

Jsou schopni zaútočit 100krát za kolo, ale to záleží na velikosti jeho cíle. Při pořádání večírku bude dobrodruh zasažen 15krát v každém tahu, ale to se může zdvojnásobit, protože Hecatoncheires má schopnost přivolat si další jednou denně.

6SLABÉ: MOŘSKÁ KOČKA

V celém D&D je spousta mořských příšer, které lidé znají. Mořské panny, Krakeny a mnoho dalších se toulají po vodnatém prostředí ohrožujícím hráče, ale jsou zde i některé méně známé stvoření, včetně obávaného Sea Cat! Mořské kočky, nazývané také Sea Lions, jsou napůl rybí a napůl kočkovitá stvoření, která dávají přednost vlastnímu podnikání.

Za normálních okolností nebudou útočit na dobrodruha, ale budou bránit jeho území, jak to všechny kočky zvyknou dělat. Obvykle žijí v malých pýchách od pěti do 12 jedinců. Jsou považováni za zvířecí a nejsou inteligentní. Mohou být hrozbou, ale zůstávají neutrální ve sladění.

5VÝKONNÝ: AVANGION

Ve světě Athas neexistují žádní draci, ale je možné, že se jím někdo stane. Tento proces je bolestivý a obtížný, a proto se o něj pokoušejí pouze zlí čarodějové. Když proces dokončí, stanou se z nich nejmocnější magické bytosti ve hře, ale může je napadnout ještě další tvor.

Když se dobrá bytost rozhodne přeměnit se na tvora podobného drakovi, zahájí proces stávání se Avangionem. Tyto bytosti jsou směšně OP a začínají silou postavy na úrovni 40. Mají neproniknutelný štít, který se brání před magickými útoky a jsou podstatně silnější než draci.

4SLABÉ: FLUMPH

Flumph je tvor v souladu se zákonem, který debutoval v Fiend Folio . Vypadá to jako velká vzdušná medúza, což je docela přesný popis toho, o co jde. Může stříkat skunk-like útok na hráče, který páchne a vaše strana vás chce nechat za sebou.

Má také kyselý útok, když spadne na hráče, ale jeho útoky nejsou velkým problémem. Abyste je porazili, musíte to jen otočit. Stejně jako želva se Flumph nemůže napravit, jakmile je otočen zády, což z něj činí jedno z nejjednodušších monster, které lze porazit ve všech D&D.

3VÝKONNÝ: PRISMATICKÝ DRAK

Seznam mocných D&D Monster by snad nemohl být ničím jiným než draky, ale chtěli jsme omezit výběr draků na jedinou živou a nemrtvou verzi, aby to bylo zajímavé. Pokud jde o sílu, nejsilnějším drakem ze všech je Prismatic Dragon představený v Příručka epické úrovně .

Tyto skvělé wyrmy mají více než 2 000 životů, statistiku síly, která je mimo grafy, a schopnost dýchat z jejich úst hranolové kouzlo. Vrhají kouzla, která se rovnají kouzelníkovi na úrovni 38, a jsou tak mocní, že by trvalo několik hodin, než by jedno z nich dokonce poškodilo na jakékoli úrovni významnosti.

dvaSLABÉ: DUCKBUNNY

Ne mnoho lidí se bojí kachny a jen málo lidí mimo Monty python fandom strach zajíčci. Spojte je a máte něco roztomilého a trochu nebezpečného: Duckbunny! Tato stvoření jsou přesně to, co si myslíte, že jsou, kombinace mezi kachnou a zajíčkem. Jsou výsledkem kouzelného křížení mladých čarodějů.

I když mohou mít za cíl vytvořit něco jako Owlbear, musíte někde začít. Duckbunnies jsou malá smečka zvířat s 1-3 životy. Opravdu nestojí za čas hráče, ale za každou vyjmutou hru budou mít sedm XP.

1VÝKONNÝ: TARRASQUE

Tarrasque je to, co získáte, když zkombinujete největšího dinosaura s Godzillou, King Kongem a atomovou bombou. Jsou to kolosální příšery schopné zničit celá města pouhým procházením. V aktuálním vydání D&D je Tarrasque nejsilnějším monstrem, jaké existuje, i když v předchozích vydáních bylo ještě silnější.

Původně jste potřebovali seslat přání nebo zázračné kouzlo, které jim zabrání v regeneraci po jejich zabití, ale to bylo retconned. Jsou šíleně odolné, mohou provádět více útoků v každém tahu a v podstatě je nemožné je zabít pro kohokoli, kdekoli a kdykoli.

povstání recenze hrdiny štítu


Redakce Choice


Studio Ghibli vydává rozkošnou kolekci Howl's Moving Castle Ring s Calciferem

jiný


Studio Ghibli vydává rozkošnou kolekci Howl's Moving Castle Ring s Calciferem

Calcifer, moudrý práskající ohnivý démon z Howl's Moving Castle, září jasně v nové zábavné kolekci ozdobných prstenů na ruce od Studia Ghibli.

Čtěte Více
Naruto: 10 nejmladších kage v historii, hodnoceno

Seznamy


Naruto: 10 nejmladších kage v historii, hodnoceno

Tyto zázraky si získaly jméno rychlým získáním titulu Kage, vtiskly jejich jména do historie.

Čtěte Více