25 nejmocnějších tvorů dungeonů a draků, oficiálně hodnocených

Jaký Film Vidět?
 

Dungeons and Dragons je jen o vrcholném zážitku blbeček; koneckonců, dáváte se dohromady se skupinou dalších turbo-nerdů a hrajete si předstírání celé hodiny. Zahrnuje elfy, trpaslíky, skřety, všechny standardy fantazie, popsané do přijatelných detailů jedním blázenem dost šíleným na to, aby byl Dungeon Master. V Dungeons and Dragons hráči vytvářejí fantasy postavu a hrají tuto postavu v dobrodružství ve fantasy světě. Svět vedený Dungeon Masterem svět roste, mění se a reaguje na akce hráčů, často na zděšení Master of Dungeon Master. Hlavními hrozbami, kterým hráči budou čelit, jsou samozřejmě příšery. Rozmanitá škála tříd umožňuje více způsobů, jak přistupovat k setkání, ale obrovská škála příšer umožňuje Dungeon Masteru přizpůsobit setkání straně.



Poprvé publikováno v roce 1974, Dungeons and Dragons prošlo v průběhu let několika revizemi. Od úplně základního prvního vydání, přes Advanced Dungeons and Dragons, přes masivně populární třetí vydání (ve své mírně aktualizované verzi 3,5), až po hodně pomlouvačné čtvrté vydání až po dnešní páté vydání. Pro mnoho hráčů je pátá edice krok správným směrem. Udržuje některé ze zefektivnění Fourth Edition a zachovává spravedlivý kus mechanické složitosti od 3.5, rychle si získalo popularitu od vydání. Tento seznam bude zahrnovat některá z nejsilnějších a nejnebezpečnějších příšer pátého vydání. Zatímco verze 3.5 a čtvrté vydání obsahovaly stovky doplňkových knih se silnějšími příšerami, páté vydání to zázračně zjednodušilo. A my také.



25SLUNEČNÍ

Solars jsou výrazy Dungeons and Dragons pro anděly. Služebníci dobrých bohů, Solars jsou (téměř) neochvějně dobří a nesmírně mocní. Pravděpodobně existuje pouze 24 solarů a každý z nich dostatečně ohrožuje, aby bez pomoci spadl na celou dobrodružnou párty.

Naštěstí je vzhledem k jejich přirozeně dobré povaze vysoce nepravděpodobné, že by se s nimi strana setkala. Přesto mohou stále padat a stát se zlými. Ponechají si své síly, ale ztratí morální kompas a mohou být nesmírně nebezpečnými nepřáteli.

24HLUK

Elder Elementals jsou nejmocnější elementálové, jaké vyvolávač dokáže vykouzlit. Pouhý akt přivolání těchto nesmírně mocných bytostí stačí k tomu, aby zabijáka zabil, a jejich samotné zjevení v hmotné rovině stačí k ohlašování apokalyptické destrukce.



Jedním z těchto starších Elementálů je Zaratan, Elementární Země. Při svolání se Země zvedne a vytvoří tvar gargantuánské želvy. Pouhá akce chůze způsobí rozsáhlá zemětřesení dostatečně silná, aby svrhla budovy. Naštěstí je Zaratan pomalý a pomalý a nijak zvlášť agresivní. I když je nesmírně silný, není aktivně škodlivý.

2. 3ILLITHILICH

Illithids neboli zmatení mysli jsou děsivé, mocné psionické bytosti, které jedí mozky. Liches jsou mocní čarodějové, kteří se objímali jako prostředek k nesmrtelnosti. A jak název napovídá, Illthilich je illithid lich. Mocný kouzelník illithidů se stává nemrtvým, aby se stal nesmrtelným.

Udržuje si své psionické schopnosti i své mohutně silné schopnosti kouzlení. Vzhledem k tomu, že Illithids jsou již mocní, přidávají kouzla kouzla až na 9. úrovni (ta opravdu silná) a poté je nemrtví navíc, Illithilichs jsou jednou z nejmocnějších „pozemských“ hrozeb v D&D, ještě silnější než někteří starověcí draci.



22GERYON

Stejně jako v Dungeons and Dragons existují andělé, musíte nejlépe věřit, že existují démoni. Peklo je v neustálém válečném stavu mezi démony, stoupenci chaosu a ďábly, stoupenci práva. V čele démonů a ďáblů jsou arcidémoni a arcidevils. Jedním z těchto archdevilů je Geryon.

Geryon je mezi démonskými pány poněkud jedinečný. Spíše než aby velil svým legiím zezadu, dává přednost tomu, aby byl v první linii, lovil nepřátele a cítil sám sebe. Bohužel (pro něj) to ponechává málo času na sbírání duší a staví ho to na konec pekelné hierarchie. Pro dobrodružnou párty je stále mimořádně nebezpečným nepřítelem.

opat St. Bernard

dvacet jednaBAPHOMET

Na druhé straně Zákonitých archdevilů jsou chaotičtí arcidémoni. Jedním z těchto arcidémonů je Baphomet, Horned King a Prince of Beasts. Pán mýtických minotaurů, vytváří ohromné ​​labyrinty, které zachycují nepřátele, a nikdy se nemůže ztratit ve svých vlastních bludišti.

Marvel Ultimate Alliance 3 Expansion Pass

I když je naplněn zvířecí touhou po krvi, je podpořen krutým a mazaným intelektem věnovaným kazení a rozvracení civilizace zpět do prvotní divokosti. Při výšce 20 stop je také obrovskou a bezprostřední fyzickou hrozbou.

dvacetSTARŠÍ TEPLOTA

Nejmocnější z Elder Elementals, Elder Tempest, je Elder Elemental of Wind. Starší bouře vytvořená z mraků, větru, deště a blesků má podobu titánského opeřeného hada. Jeho pouhá přítomnost způsobuje obrovskou bouřku, kde je uprostřed bouře bezu.

Starší bouře může dále ovládat bouři, vyvolávat přesné nebo rozšířené údery blesků a přivolávat mohutné, míli dlouhé větry. A to neříká nic o vlastních schopnostech starší bouře jako o masivní věci bouře draka hada.

19FRAZ-URB'LUU

Další archfiend (na tomto seznamu jich bude hodně), Fraz-Urb'luu je další chaotický arcidémon, jako Baphomet. Princ klamu a Pán démonů iluze, může vytvářet silné iluze, aby oklamal a vyděsil.

Ale ještě nebezpečnější je, že je neuvěřitelně inteligentní a mazaný, používá každý trik, lži a polopravdu k manipulaci s ostatními, aby splnil jeho příkaz. Takové jsou jeho klamné schopnosti, že většina jeho služebníků ani neví, že mu slouží, dokud není pozdě.

18Praskání

Hluboko pod oceánem nesmírně prastaré bytosti známé jako krakensoví dřímě čekají na volání nebo znamení, které je probudí a vyzve k akci. Krakeny, existující od úsvitu času, jsou božské mořské příšery, schopné ovládat počasí a oceánské proudy kolem jejich umístění.

Ještě děsivější je, že nejsou vázáni oceánem, který je schopen dýchat vzduch stejně snadno jako voda. Pouhý čin probuzeného krakena může města zničit. Kraken, který se snaží zničit, je téměř nezastavitelný a zajímá se pouze o zničení všech věcí.

17ZUGGTMOY

Překvapení! Další archfiend. Zuggtmoy je arcidémon, démonská královna hub, lady of Rot a Decay. Na rozdíl od ostatních Pánů démonů je Zuggtmoy mimozemská bytost, která se zabývá pouze infikováním všech živých věcí spory. To je transformuje na bezduché služebníky a nakonec hostitele pro houby a jiné houby, které plodí.

Humanoidní forma Zuggtmoye je zcela faksimile. Ve skutečnosti je prostě obrovským kolektem houby, která získala určitou aproximaci sapience. Stejně jako Fraz-Urb'luu kazí smrtelníky bez jejich vědomí, infikuje je spórami a neustále získává stále větší kontrolu.

16ACERERAK

Acererak je nesmírně mocný lich a jeden z hlavních darebáků v obecném prostředí Dungeons and Dragons. Dříve čaroděj s velkou pověstí se stal lichem a jednou z nejobávanějších bytostí v multivesmíru.

Mocným kouzelníkem, nejnovějším cílem Acereraku, bylo vyživovat atropál, nemrtvého, nedokončeného nesmrtelného po vzoru bohů, k plnému božství. Acererak je jedním z nejmocnějších smrtelníků v Dungeons and Dragons, překonán pouze některými plemeny starověkého draka.

patnáctMAEGERA DAWN TITAN

Maegera Dawn Titan je prvotní oheň. Maegera, jeden z nejmocnějších existujících elementů v životě, byla naštěstí uvězněna mocnou runovou magií trpaslíků Gauntlgrymu. I když je stále spící, stále vydává tak obrovské teplo, že pohání legendární kovárny Gauntlgrymu.

pivní modrý měsíc

Kvůli jeho nesmírné moci mnoho méně ušlechtilých stran hledá její moc, jako například Ohniví obři v Ironslagu. Stejně jako trpaslíci si i Fire Giants přejí použít Maegeru k pohonu svých kováren. I když není pravděpodobné, že by se s Maegerou osobně setkali dobrodruzi, je stále nesmírně mocný a může způsobit zmatek, pokud je osvobozen nebo není správně obsažen.

14JUIBLEX

Juiblex je další arcidémon, Pán bez tváře a Oozing Hunger. Stejně jako Zuggtmoy, s nímž sdílí říši, nemá Juiblex na rozdíl od svých bratrů malé starosti s machinacemi démonů a manipulací se smrtelníky. Existuje pouze ke konzumaci, trávení živé hmoty a její přeměně na více sebe sama.

Uctíván pouze skutečně šíleným, Juiblex pohlcuje své následovníky. Když je přemění na hromady polocitlivého bahna, existují jen jako rozšíření těla Juiblexu, protože Juiblex pomalu tráví jejich totožnost.

13EMPYREAN

Stejně jako Solars jsou Emypreans jedním z mála dobrých mocných tvorů. Na rozdíl od Solars, Empyreans nejsou sluhové bohů, ale spíše jejich děti. Tito mocní tvorové sídlí v Horních rovinách a jsou tak mocní, že i jejich emoční posuny mohou ovlivnit jejich okolí.

Stejně jako ostatní dobří tvorové, i dobrodruzi se s těmito tvory v bitvě setkají jen zřídka. Ale stejně jako Solars, Empyreans může padat a dělat v mnohem větším počtu než Solars. Tito zlí empyreané často ustupují do hmotné roviny, aby vládli nad království smrtelníků jako nezkrotný tyran.

12YEENOGHU

Ještě jeden arcidémon, Yeenoghu je známý jako Beast of Butchery and the Gnoll Lord. Gnollové jsou zvířata podobná hyenám, údajně vytvořená, když Yeenoghu lovil Materiální rovinu, následovaný masivní smečkou hyen. Ti, kdo jedli jeho zabití, se stali gnolty a v jeho nepřítomnosti způsobili katastrofu na hmotné rovině.

Yeenoghu není tak subtilní jako jeho bratři, usiluje pouze o zabití a nesmyslné zničení. Na rozdíl od většiny svých bratří nebude uvažovat ani o konverzaci, ani o korupci, skočí přímo do boje s rozruchem.

jedenáctGRAZ'ZT

Graz'zt je arcidémon, Temný princ potěšení. Krásné stvoření, může libovolně měnit tvar do jakékoli podoby, která by ho potěšila nebo mohla přilákat nové následovníky. Je posedlý krásou a potěšením a představuje nejhorší aspekty obou, neomezený i bezcitný.

Graz'zt, který je mnohem více zaměřen na korupci způsobenou vlastními silami, obvykle dává přednost kouzlu a manipulaci před přímým bojem. Což neznamená, že není schopen strašného násilí. Graz'zt, který je schopen použít řadu mocných kouzel kouzel, je jedním z nejnebezpečnějších nepřátel v pekle, jednoduše proto, že se nejprve odzbrojí svým kouzlem.

10STAROVĚKÉ DRAKY

Co by byly Dungeons and Dragons bez draků? No, Dungeons, hádáme. Ale to je mimo věc. Draci jsou jednou z ikon Dungeons and Dragons. Tato neuvěřitelně dlouhověká stvoření rostou s věkem jen silnější a Ancient Dragons jsou vrcholem.

Nejmocnější draci jsou červení a zlatí draci, ale všichni starodávní draci jsou neuvěřitelně nebezpeční. Starověký červený nebo zlatý drak je nesmírně inteligentní a má staleté zkušenosti, aby jej podpořil. Je to ta nejmocnější „generická“ stvoření v Dungeons and Dragons, jaké by mohla očekávat dobrodružná párty.

9KLAUTH

Pokud jsou staří draci nejnebezpečnějšími smrtelnými tvory v Dungeons and Dragons, Klauth je nejnebezpečnější starověký drak. Klauth, jeden z nejstarších, největších a nejobávanějších draků, jaké kdy poznal, získal tento status zabitím jakéhokoli draka, který by ho mohl potenciálně překonat.

Přestože je Klauth starodávným červeným drakem, už z něj dělá přirozeně velmi nebezpečného, ​​je také velmi uznávaným kouzelníkem, který soupeří o moc s jinými čaroděje. Toto kouzlo mu umožňuje vidět většinu světa a umožňuje mu obrovské množství znalostí, o kterých by ostatní smrtelníci mohli jen snít.

kámen 20. výročí

8MARUT

Marut jsou magické bytosti vytvořené Primusem, nejmocnější bytostí ve službě řádu. Tito tvorové byli stvořeni k rozhodování a vymáhání smluv mezi plochými bytostmi, jako jsou bohové a démoni. Uzavřením smlouvy prostřednictvím marutu je marut povinen dodržovat podmínky a potrestat každého, kdo smlouvu poruší.

Protože marut jedná s tak mocnými bytostmi, musí být sám nesmírně mocný. Může cestovat kamkoli v mnoha rovinách podle libosti a může nutit bytost, aby se v případě potřeby vrátila k arbitráži. Pouze několik nejmocnějších existujících bytostí dokáže překonat pochod a i tak by to bylo obtížné.

7SLARKRETHEL

Stejně jako Klauth je Slarkrethel obzvláště nebezpečná jedinečná verze již velmi nebezpečného tvora. Slarkrethel je kraken, probuzený už dávno, který zotročil řetězec ostrovů. Krakens jsou již vysoce inteligentní bytosti a Slarkrethel využívá svou inteligenci k velkému využití a způsobuje zmatek a teror ve vodách oceánu obklopujících jeho říši.

Stejně jako Klauth, to, co odlišuje Slarkrethel od ostatních krakenů, je jeho schopnost kouzlit. Jeho kouzelnická síla je taková, že kromě svých již tak obrovských přirozených krakanských schopností soupeří se všemi kromě absolutně nejmocnějších kouzelníků. Slarkrethel, který tvoří rozsáhlou síť špiónů a ctitelů, je také jednou z nejvlivnějších bytostí na světě, manipuluje s příchody a odchody ke svým vlastním cílům.

6DEMOGORGON

Fanoušci Cizí věci bude s touto položkou trochu obeznámen. Demogorgon je další arcidémon, princ démonů, Sibilant Beast a Master of the Spiraling Depths.

Tam, kde mají ostatní démoni konkrétní cíl, který je obvykle k jejich vlastnímu prospěchu, Demogorgon neusiluje o nic jiného, ​​než vtáhnout celou realitu do chaosu a šílenství. Kromě toho, že je fyzicky silný, může Demogorgon na první pohled pobláznit ostatní a dokonce i jeho symbol může způsobit šílenství, pokud bude uvažováno příliš dlouho.

5ZARIEL

Pamatujete si cestu zpět na začátek seznamu, když jsme řekli, že Solars může spadnout? Zariel je to, co se stane, když Solars spadne. Zariel, který byl původně pověřen pozorováním věčné války mezi démony a ďábly, podlehl ničivému vlivu pekla a padl.

Zariel je jednou z nejmocnějších bytostí v pekle a jednou z mála, která má absolutní kontrolu nad její říší. Je také nejnebezpečnější fyzickou bojovnicí v pekle, hned za Orcusem (který bude na seznamu) a Asmodeem, samotným Pánem pekla (který nebude), v absolutní moci.

4SMRT

Toto je úplně poslední arcidémon na seznamu, přísaháme. Démon prince, Pán krve, Orcus je pánem všech nemrtvých, ať už to vědí nebo ne. Jeho hlavním cílem je přeměnit celou realitu na obrovskou pohřebiště osídlenou pouze nemrtvými pod jeho velením.

Jako většina mocných tvorů na tomto seznamu, i Orcusova primární síla vychází z jeho schopnosti kouzlit. Vyzbrojen hůlkou Orcus má k dispozici nesčetné množství nekromantských kouzel.

3Taras

Tarrasque je možná nejobávanější tvor na hmotné rovině. Na tomto seznamu je to také trochu zvláštnost. Nemá schopnost kouzlit a je faktem něco víc než zvíře. Opravdu, opravdu velké a nebezpečné zvíře, které je dostatečně silné na to, aby téměř každé jiné stvoření na tomto seznamu otřáslo v botách, ale přesto zvíře.

recenze přírodního lehkého piva

I když to není nijak zvlášť škodlivé, stále může způsobit katastrofu v epickém měřítku pouhým přesunem z jednoho místa na druhé. Je to také dravec a zvíře v tomto měřítku může pohltit celá města a dokonce konzumovat draky.

dvaTIAMAT

Pokud je Tarrasque nejobávanějším tvorem na hmotné rovině, Tiamat je nejobávanějším tvorem v multivesmíru. Zlá bohyně chromatických draků, Tiamat, je nekonečně mazaná, krutá a inteligentní. Ještě dále, jako bohyně, je skutečně nesmrtelná a nemůže být skutečně zabita, pouze na nějaký čas vykázána do své říše.

Tiamat je pro Dungeons and Dragons tak ikonická a tak silná, že je často používána jako „finální šéf“. Dokonce slouží jako hlavní darebák pro několik prostředí, včetně populárního Dragonlance .

1DUNGEON MASTER

A co víc, Dungeon Master může a často dělá warp realitu jednoduše proto, aby udržel děj vpřed, nebo se jen přizpůsobil akci hráčů. Mohou vymazat strany slovem nebo stejným způsobem je zachránit před jistou zkázou. V Dungeons and Dragons je mnoho bohů, ale Dungeon Master sedí nad nimi všemi.



Redakce Choice


WATCH: Animated Spider-Man: Into the Spider-Verse Debuts First Trailer

Filmy


WATCH: Animated Spider-Man: Into the Spider-Verse Debuts First Trailer

Společnost Sony upustila od prvního oficiálního upoutávky na svůj nadcházející animovaný film Spider-Man s fanouškem oblíbeným webovým slingerem Milesem Moralesem.

Čtěte Více
Napříč Spider-Verse může Gwen Stacy zabránit své vlastní tragédii

Filmy


Napříč Spider-Verse může Gwen Stacy zabránit své vlastní tragédii

Zatímco smrt Gwen Stacy je základním prvkem komiksů, je možné, že Spider-Gwen našla způsob, jak se vyhnout této události v Across the Spider-Verse.

Čtěte Více