Někdy hra skutečně tlačí hráče na absolutní hranici, a přesto stále vytrvají a porazili hru, přestože chtěli zuřit.
Problémy s videohrami existují již od prvního dne. Arkádové hry byly navrženy tak, aby byly obtížné a někdy nemožné hrábě ve více čtvrtinách . Jak se hry vyvíjely a staly se více mainstreamovými, začaly se vyvíjet hry pro neformální publikum.
Stále však existuje velký trh pro obtížné hry. Mnoho vývojářů vytvořilo hry, které vyzývají hráče k obtížným, ale spravedlivým hrám. Většina hráčů by byla frustrovaná, až by skončila. Někteří hráči však mohou vytrvat v určitých hrách i přes nutkání zuřit.
10Rage-Quit: VVVVVV - podvodně jednoduše vypadající plošinovka

VVVVVV je plošinovka vyvinutá Terrym Cavanaghem. Má jednoduchou premisu, kde prolétáte vesmírnou lodí a hledáte členy své posádky. Ve hře nemůžete skočit; místo toho obrátíte gravitaci, abyste se pohybovali z platformy na platformu.
Jednoduchý předpoklad, jednoduchý nápad, jednoduchá prezentace, vše vypadá jednoduše. Nicméně tato jedna z nejzlobivějších her, jakou mohou hráči hrát. Všechno je přesné načasování při změně gravitace. I když je většina úmrtí rozumná, hráči pravděpodobně ukončují hru poté, co zemřou stokrát v jedné úrovni.
9Chtěli: XCOM - hra s překvapivou křivkou obtížnosti

XCOM poskytuje taktickou tahovou strategickou hru, kde hráč velí vojenské skupině při obraně planety před invazí mimozemšťanů. Začíná to jako zábavná strategická hra s filmovými akčními momenty a snadno srozumitelnou mechanikou. Po asi první hodině to ale hra začíná zvedat zářez.
K útokům mimozemšťanů dochází častěji. Nepřátelé začínají být čím dál tím tvrdší a kraje začínají financovat XCOM méně a méně. V průběhu času mnoho hráčů tuto hru několikrát prohrálo, počínaje od začátku. Pokaždé však hráči začínají vyvíjet stále lepší strategie a brzy hru zvládnou.
8Rage-Quit: Geometry Dash - nikdy neměl čtverec vyvolaný tolik hněvu

Geometry Dash je platforma Side-scroller, kde hráč nemůže ovládat rychlost. Mohou jen skákat. Mohou skákat přes tyto barevné úrovně, kde je každý skok synchronizován s rytmem písně, a úrovně se mění a mění se do mnoha částí platformy, které vyžadují rychlé myšlení a ještě rychlejší reflexy.
Tato hra je obzvláště vzrušující pro vztek, protože pokaždé, když hráč zemře, úroveň a hudba začínají znovu. To znamená, že hráč musí poslouchat začátek skladby opakovaně pokaždé, když zemře. To je jistý způsob, jak přimět hráče, aby zuřili.
7Chtěli: Vstupte do Gungeon - Dungeon Crawler s Frenzy Of Shoot 'Em Up

JE nter The Gungeon se může pochlubit jedinečným uměleckým designem, rozložením na úrovni roguelike a hratelností ve stylu shoot 'em up, kde hráči mohou získat stovky různých zbraní, aby zahnali ostatní nepřátele podobné zbraním. Tuto hru lze teoreticky porazit zhruba za 21 hodin, ačkoli mnoho hráčů by s touto dobou běhu pravděpodobně nesouhlasilo.
Hra upustí hráče do hry a hráči se musí učit velmi rychle; jinak to bude smrt po smrti. To, co dělá hru tak fascinující, je ale bohatá hratelnost. V boji, zbraních a nepřátelích je tolik hloubky, že se hráči stále vracejí.
6Rage-Quit: Super Meat Boy - klasická flash hra, díky které se vám rozbije ovladač

Na platformách je něco, co přináší ty nejnáročnější hry. Super masový kluk je široce populární obtížná hra, která začala jako flash hra, poté se vyvinula v plně propracovanou hru s pokračováním na cestě.
Hra se zaměřuje na minutové a přesné skoky prováděné mnoha pastmi smrti a skoky přes obrovské skoky na malé platformy. Dobrou známkou toho, jak obtížná může být hra, je to, že ze stovek tisíc prodaných kopií ve službě hru dokončilo pouze 6,5% hráčů, kteří tuto hru vlastní.
5Chtěli: CupHead - dohoda s ďáblem není snadný úkol

Šíleně krásná hra s jedinečným ručně kresleným stylem připomínajícím rané karikatury, Cuphead Když vyšlo, stala se okamžitě klasikou. Tato hra se odehrává v komiksovém světě, kde hráč musí splatit svůj dluh ďáblu bojem s dlouhou řadou bossů.
Tato hra má několik frustrujících momentů, zejména v několika konkrétních bossech (zejména drak), které mohou hráče vést k úplnému vzdání. Díky uměleckému stylu, režimu spolupráce a kreativním šéfům se hráč chce stále vracet pro další.
4Rage-Quit: Dark Souls - hra, která se dostala od softwaru na mapu

Alespoň historická hra. Téměř každý hráč tuto hru buď hrál, nebo odehrál mnoho her inspirovaných tímto. Temné duše se stala základní kamennou hrou, která má dvě hlavní pokračování s bohatým a podrobným světem s kreativními a nezapomenutelnými šéfy.
Ačkoli je tato hra významnou hrou, neobstála ve zkoušce času. FromSoftware se v průběhu let vylepšil na mechanice Dark Souls. Originál však Temné duše stále trpí neohrabanými ovládacími prvky, frustrujícími pozicemi kamery a závadami / chybami, které mohou zabránit hráči v postupu. Často vede k zuřivosti a už nikdy nezvedne hru.
3Chtěli: Sekiro: Shadows Die Twice - nová a vylepšená hra podobná duším

Od té doby Temné duše „FromSoftware významně rozšířil svůj design. Rovněž se rozšířili do jiných žánrů. Hodně má gotickou hrůzu a nyní japonskou mytologii Sekiro: Shadows Die Twice . Hráči si mohou zahrát shinobi jménem Vlk, když se hackují a sekají si cestu mytologickým Japonskem.
Na rozdíl od originálu Temné duše „FromSoftware výrazně vylepšil svůj herní design a vytvořil neuvěřitelně rychlý hack a lomítko, které stále poskytuje intenzivní potíže, ke kterým se hráči budou vracet.
dvaRage-Quit: Překonejte to s Bennetem Foddym - Skutečně zážitek z noční můry

Každá hra, kde jsou parní tagy klasifikovány jako psychologické horory, ale zjevně ne jako hororová hra, se stala intenzivní hněvem naplněnou hněvem. Hra je jednoduchá; vylézt na vrchol hory. Jediným problémem je, že hráči ovládají muže v banku jediným kladivem a nedůsledným ovládáním.
sierra nevada oktoberfest 2016
Kromě toho, že je to již obtížný zážitek, Bennet Foddy se k tomuto zážitku přidává přidáním komentáře, který komentuje selhání hráče citacemi a hudbou ze 40. let. Trpělivost je klíčem k překonání této hry, ale mnoho z nich ještě musí dosáhnout vrcholu hory.
1Wanted To: The Binding of Issac: Rebirth- The Best Roguelike that is hraný mnoha dodnes.

Vazba Issacu prošel obrovským vývojem. Počínaje jako flash hra se vyvinula v hustě zabalenou hru s nekonečnou znovuhratelností. Je také tvrdý jako hřebíky. Mnoho hráčů pravděpodobně několikrát zemře, než vůbec dosáhnou poslední Boss .
Ve hře hráči pokračují ve velkém množství různých stylů hraní, které mohou používat. Hráči mohou kombinovat zbraně, schopnosti a postavy, aby našli ten správný herní styl, který je přiměje porazit finálního bosse. Po skončení hry hráči skočí zpět, aby mohli hrát, aby zvládli tuto obtížnou hru.