5 důvodů, proč by NetherRealm měl vytvořit Marvel vs. DC Game (& 5 Why Capcom should)

Jaký Film Vidět?
 

NetherRealm i Capcom jsou titány odvětví bojových her. S tituly jako Mortal Kombat a pouliční rváč i po tolika letech stále schopní sbírat humbuk, mají fanoušci tendenci hodně věřit vývojovým týmům. Další dvojicí titánů příslušných průmyslových odvětví jsou Marvel a DC Comics. Dokáže Hulk porazit Supermana? Je Iron Man chytřejší než Batman? Kdo je lepší lukostřelec: Zelená šipka nebo Hawkeye? Tyto otázky byly prozkoumány v oficiálních crossover titulech mezi oběma komiksovými společnostmi.



Spojení obou IP do jedné bojové hry bylo po celá desetiletí snem tolika fanoušků, a to jak NetherRealm a Capcom ukazují důkazy, že by byli skvělými uchazeči o to, kdo by to udělal nejlépe.



10NetherRealm: Vědí, jak přizpůsobit pravomoci bojovému hernímu systému

Přizpůsobit velmoci bojové hře není tak snadné, jak to zní. Je třeba zohlednit měřítko výkonu a to, jak mohou být tyto síly zastoupeny v příběhu a jak se překládají do hratelné sady pohybů na ovladači.

Prostřednictvím obou Mortal Kombat série a Bezpráví , NetherRealm ukázal, že vědí, jak využít tyto neuvěřitelné síly a přeložit je do hratelné sady pohybů, takže hráč nemá pocit, že by musely být učiněny kompromisy, nebo že nemohou dělat něco, co bylo ukázáno ve filmové scéně.

9Capcom: Vědí, jak kombinovat různé adresy IP

Zatímco Capcom má dobrou historii vytváření bojových her s pouliční rváč , jejich skutečná síla pro smíchání těchto dvou světů je v jejich schopnosti míchat IP. Marvel vs. Capcom je klasická série kultury bojových her.



svatý arnold božský

Podařilo se jim vzít široký výběr postav Marvel a stejně široký výběr různých postav Capcom z různých žánrů a spojit je do jednoho soudržného stylu, který umožňoval každé postavě cítit se, jako by v tomto prostředí patřil, každá s pohybovou sadou, která doplňovala jejich postavu i když předtím nebyli v bojové hře.

8NetherRealm: Nespravedlnost je důkazem toho, že mohou psát dobré příběhy superhrdinů

Svět a příběh vytvořený v NetherRealm's Bezpráví je pro vesmír DC něco nového. Obě hry a komiksové série vytvořily napjatý a napínavý příběh, který vdechne nový život prastarým postavám. Právě tento příběh je důkazem toho, že NetherRealm a komiksový autor Tom Taylor jsou více než schopní psaní dobrého příběhu pro bojovou hru, která je strhující a trvalá.

Díky tématům, která zpochybňují a přímo kritizují původní koncept superhrdiny a hledají nedostatky v mentalitách komiksů starého Zlatého a Stříbrného věku, vědí, jak zajistit spravedlnost projektu.



recenze piva saranac

7Capcom: Team-Based Combat Fits the Genre Well

Týmy superhrdinů jsou velkou součástí žánru. Ať už jde o krátkodobé spojenectví mezi dvěma nepravděpodobnými postavami nebo sérii o jednom singulárním týmu, komiksy jsou jimi naplněny až po okraj. A fanoušci rádi vidí své oblíbené postavy vzájemně komunikovat. Schopnost toho zažít prostřednictvím hry je další důležitá vrstva při vytváření snové superhrdiny.

PŘÍBUZNÝ: 10 nejlepších vedoucích týmu v komiksu, hodnoceno

Marvel vs. Capcom je známý svým týmovým soubojem s asistencemi, tag-outy a kombinovanými speciály, přičemž základní mechanismy hry jsou postaveny na budování dokonalého týmu.

6NetherRealm: Díky nim mohou koncepty zlatého věku vypadat realisticky

Hlavním problémem mnoha komiksových adaptací je to, že se něco tak starého zdá být tak novým. Speciálně pro postavy z komiksů DC, které existují od 30. let. Zatímco mnoho komiksových konceptů fungovalo ve zlatém a stříbrném věku, když se dostanou do moderní doby nebo do realistického prostředí, vypadají extrémně zastaralé a nepřesvědčivé.

NetherRealm's Bezpráví dokáže převzít všechny staré a zastaralé koncepty Zlatého věku a modernizovat je způsobem, který jim umožní pracovat v realistickém současném prostředí. To jim umožňuje vytvořit uvěřitelný základ, kde je publikum schopné pozastavit jejich nevěru v rozumném množství a přijmout tolik nadpozemských schopností.

5Capcom: Jejich boj je rychlý a dynamický

Bojové hry Capcom jsou známé pro své dynamické, rychlé boje a zdlouhavé komba. A když se jim hráč podaří naučit se, hra dosáhne zcela nové úrovně vzrušující, když se naučí vytahovat masivní komba, díky nimž se hráči budou cítit jako superhrdina.

marvel ultimate alliance 3 maximální úroveň

Možnost vidět postavy z Ligy spravedlnosti vytáhnout taková komba je naprosto něco Capcom mohl udělat. Jejich oddanost jedinečným a komplexním sadám pohybů pro každou postavu by jim umožnila přeložit jakoukoli schopnost z DC Lexikon.

4NetherRealm: Jsou dobří v psaní realistických nastavení

I přes vydání mnoha fantasy založených titulů jako např Mortal Kombat , v posledních letech se NetherRealm začal svými hrami stále více opírat o realismus. Začínání s Mortal Kombat 9 a sleduji až jedenáct , jejich estetika, grafická kvalita a psaní příběhů se všechny posunuly do pevnějšího a realističtějšího prostředí.

cigar city jai alai

Motivace a dialog jejich postav jsou věrohodné a dobře napsané a poskytují dokonalý základ pro více založený příběh. Tato více uzemněná a drsná nastavení mohou být vzrušující novou cestou Marvel obsazení postav.

3Capcom: Jsou dobří při psaní nastavení komiksu

První tři tituly pro Marvel vs. Capcom výborně zachytili a přeložili estetiku klasické komiksové knihy do formátu videohry. Od jasných, zářivých barev až po výrazné stínování buněk a jasnou honosnou grafiku, když se hrají super a speciály, vše o těchto prvních třech titulech vyzařuje jasnou lásku a uznání této tradiční komické estetice.

SOUVISEJÍCÍ: 10 Supervillains Who Belong to Multiple Rogue Galleries

Zatímco čtvrtý titul v sérii, Nekonečný , nesdílely estetiku na stejné úrovni, kombinace obou komiksových IP adres by měla podpořit větší zaměření na jedinečný a sympatický barevný styl.

dvaNetherRealm: Jsou na vrcholu své hry a komiksu IP nikdy nebyli žhavější

S úspěchem obou jejich titulů Nespravedlnost 2 a Mortal Kombat jedenáct A s nárůstem pozornosti komiksových médií v posledních několika letech a přizpůsobením několika komiksů filmům, televizním seriálům atd. nebyl čas na ambiciózní podnik nikdy lepší.

Vyvrcholením posledních několika let obrovského úspěchu komiksových filmů by byla dokonalá podpora obou značek a schopnost společnosti NetherRealm vytvářet dobře přijímané a úspěšné tituly z nich činí perfektní tvůrce pro Marvel vs. DC hra.

1Capcom: Jejich vs. Série se potřebuje vykoupit a Marvel vs. DC by byl perfektní způsob, jak to udělat

Selhání Marvel vs. Capcom: Nekonečný byla obrovská rána nejen pro Marvel vs. Capcom značka, ale Capcom jako celek. Titul ztratil své místo jako jeden z hlavních titulů na EVO, slavném turnaji bojových her a dřívější sláva série od té doby upadla do neznáma.

brix k tabulce potenciálního alkoholu

Vydání nového titulu s originálním designem prvních tří her a přidání zcela nového obsazení postav Justice League by mohlo být to, co je potřeba k oživení víry veřejnosti v bojovou značku Capcom.

DALŠÍ: Mortal Kombat: 10 způsobů Sub-Zero a Scorpion byly použity pouze k nalákání všech



Redakce Choice


RECENZE: Hvězdné pole je nezapomenutelným zážitkem galaktických proporcí

Hry


RECENZE: Hvězdné pole je nezapomenutelným zážitkem galaktických proporcí

Nejnovější RPG s otevřeným světem od společnosti Bethesda, Starfield, je rozsáhlým zážitkem, který se stává více vzrušujícím během své nové hry Plus.

Čtěte Více
Beastars Season 2: Trailer, Plot, datum vydání a novinky, které byste měli vědět

Anime Novinky


Beastars Season 2: Trailer, Plot, datum vydání a novinky, které byste měli vědět

Tady je vše, co potřebujete vědět o sezóně 2 hitové série anime CG Netflix Beastars, včetně nového traileru a data vydání.

Čtěte Více