5 důvodů, proč by NetherRealm měl vytvořit Marvel vs. DC Game (& 5 Why Capcom should)

Jaký Film Vidět?
 

NetherRealm i Capcom jsou titány odvětví bojových her. S tituly jako Mortal Kombat a pouliční rváč i po tolika letech stále schopní sbírat humbuk, mají fanoušci tendenci hodně věřit vývojovým týmům. Další dvojicí titánů příslušných průmyslových odvětví jsou Marvel a DC Comics. Dokáže Hulk porazit Supermana? Je Iron Man chytřejší než Batman? Kdo je lepší lukostřelec: Zelená šipka nebo Hawkeye? Tyto otázky byly prozkoumány v oficiálních crossover titulech mezi oběma komiksovými společnostmi.



Spojení obou IP do jedné bojové hry bylo po celá desetiletí snem tolika fanoušků, a to jak NetherRealm a Capcom ukazují důkazy, že by byli skvělými uchazeči o to, kdo by to udělal nejlépe.



10NetherRealm: Vědí, jak přizpůsobit pravomoci bojovému hernímu systému

Přizpůsobit velmoci bojové hře není tak snadné, jak to zní. Je třeba zohlednit měřítko výkonu a to, jak mohou být tyto síly zastoupeny v příběhu a jak se překládají do hratelné sady pohybů na ovladači.

Prostřednictvím obou Mortal Kombat série a Bezpráví , NetherRealm ukázal, že vědí, jak využít tyto neuvěřitelné síly a přeložit je do hratelné sady pohybů, takže hráč nemá pocit, že by musely být učiněny kompromisy, nebo že nemohou dělat něco, co bylo ukázáno ve filmové scéně.

9Capcom: Vědí, jak kombinovat různé adresy IP

Zatímco Capcom má dobrou historii vytváření bojových her s pouliční rváč , jejich skutečná síla pro smíchání těchto dvou světů je v jejich schopnosti míchat IP. Marvel vs. Capcom je klasická série kultury bojových her.



svatý arnold božský

Podařilo se jim vzít široký výběr postav Marvel a stejně široký výběr různých postav Capcom z různých žánrů a spojit je do jednoho soudržného stylu, který umožňoval každé postavě cítit se, jako by v tomto prostředí patřil, každá s pohybovou sadou, která doplňovala jejich postavu i když předtím nebyli v bojové hře.

8NetherRealm: Nespravedlnost je důkazem toho, že mohou psát dobré příběhy superhrdinů

Svět a příběh vytvořený v NetherRealm's Bezpráví je pro vesmír DC něco nového. Obě hry a komiksové série vytvořily napjatý a napínavý příběh, který vdechne nový život prastarým postavám. Právě tento příběh je důkazem toho, že NetherRealm a komiksový autor Tom Taylor jsou více než schopní psaní dobrého příběhu pro bojovou hru, která je strhující a trvalá.

Díky tématům, která zpochybňují a přímo kritizují původní koncept superhrdiny a hledají nedostatky v mentalitách komiksů starého Zlatého a Stříbrného věku, vědí, jak zajistit spravedlnost projektu.



recenze piva saranac

7Capcom: Team-Based Combat Fits the Genre Well

Týmy superhrdinů jsou velkou součástí žánru. Ať už jde o krátkodobé spojenectví mezi dvěma nepravděpodobnými postavami nebo sérii o jednom singulárním týmu, komiksy jsou jimi naplněny až po okraj. A fanoušci rádi vidí své oblíbené postavy vzájemně komunikovat. Schopnost toho zažít prostřednictvím hry je další důležitá vrstva při vytváření snové superhrdiny.

PŘÍBUZNÝ: 10 nejlepších vedoucích týmu v komiksu, hodnoceno

Marvel vs. Capcom je známý svým týmovým soubojem s asistencemi, tag-outy a kombinovanými speciály, přičemž základní mechanismy hry jsou postaveny na budování dokonalého týmu.

6NetherRealm: Díky nim mohou koncepty zlatého věku vypadat realisticky

Hlavním problémem mnoha komiksových adaptací je to, že se něco tak starého zdá být tak novým. Speciálně pro postavy z komiksů DC, které existují od 30. let. Zatímco mnoho komiksových konceptů fungovalo ve zlatém a stříbrném věku, když se dostanou do moderní doby nebo do realistického prostředí, vypadají extrémně zastaralé a nepřesvědčivé.

NetherRealm's Bezpráví dokáže převzít všechny staré a zastaralé koncepty Zlatého věku a modernizovat je způsobem, který jim umožní pracovat v realistickém současném prostředí. To jim umožňuje vytvořit uvěřitelný základ, kde je publikum schopné pozastavit jejich nevěru v rozumném množství a přijmout tolik nadpozemských schopností.

5Capcom: Jejich boj je rychlý a dynamický

Bojové hry Capcom jsou známé pro své dynamické, rychlé boje a zdlouhavé komba. A když se jim hráč podaří naučit se, hra dosáhne zcela nové úrovně vzrušující, když se naučí vytahovat masivní komba, díky nimž se hráči budou cítit jako superhrdina.

marvel ultimate alliance 3 maximální úroveň

Možnost vidět postavy z Ligy spravedlnosti vytáhnout taková komba je naprosto něco Capcom mohl udělat. Jejich oddanost jedinečným a komplexním sadám pohybů pro každou postavu by jim umožnila přeložit jakoukoli schopnost z DC Lexikon.

4NetherRealm: Jsou dobří v psaní realistických nastavení

I přes vydání mnoha fantasy založených titulů jako např Mortal Kombat , v posledních letech se NetherRealm začal svými hrami stále více opírat o realismus. Začínání s Mortal Kombat 9 a sleduji až jedenáct , jejich estetika, grafická kvalita a psaní příběhů se všechny posunuly do pevnějšího a realističtějšího prostředí.

cigar city jai alai

Motivace a dialog jejich postav jsou věrohodné a dobře napsané a poskytují dokonalý základ pro více založený příběh. Tato více uzemněná a drsná nastavení mohou být vzrušující novou cestou Marvel obsazení postav.

3Capcom: Jsou dobří při psaní nastavení komiksu

První tři tituly pro Marvel vs. Capcom výborně zachytili a přeložili estetiku klasické komiksové knihy do formátu videohry. Od jasných, zářivých barev až po výrazné stínování buněk a jasnou honosnou grafiku, když se hrají super a speciály, vše o těchto prvních třech titulech vyzařuje jasnou lásku a uznání této tradiční komické estetice.

SOUVISEJÍCÍ: 10 Supervillains Who Belong to Multiple Rogue Galleries

Zatímco čtvrtý titul v sérii, Nekonečný , nesdílely estetiku na stejné úrovni, kombinace obou komiksových IP adres by měla podpořit větší zaměření na jedinečný a sympatický barevný styl.

dvaNetherRealm: Jsou na vrcholu své hry a komiksu IP nikdy nebyli žhavější

S úspěchem obou jejich titulů Nespravedlnost 2 a Mortal Kombat jedenáct A s nárůstem pozornosti komiksových médií v posledních několika letech a přizpůsobením několika komiksů filmům, televizním seriálům atd. nebyl čas na ambiciózní podnik nikdy lepší.

Vyvrcholením posledních několika let obrovského úspěchu komiksových filmů by byla dokonalá podpora obou značek a schopnost společnosti NetherRealm vytvářet dobře přijímané a úspěšné tituly z nich činí perfektní tvůrce pro Marvel vs. DC hra.

1Capcom: Jejich vs. Série se potřebuje vykoupit a Marvel vs. DC by byl perfektní způsob, jak to udělat

Selhání Marvel vs. Capcom: Nekonečný byla obrovská rána nejen pro Marvel vs. Capcom značka, ale Capcom jako celek. Titul ztratil své místo jako jeden z hlavních titulů na EVO, slavném turnaji bojových her a dřívější sláva série od té doby upadla do neznáma.

brix k tabulce potenciálního alkoholu

Vydání nového titulu s originálním designem prvních tří her a přidání zcela nového obsazení postav Justice League by mohlo být to, co je potřeba k oživení víry veřejnosti v bojovou značku Capcom.

DALŠÍ: Mortal Kombat: 10 způsobů Sub-Zero a Scorpion byly použity pouze k nalákání všech



Redakce Choice


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Anime


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Jedna z nejvíce matoucích fanouškovských teorií One Piece by za tím mohla mít určitou legitimitu, ale to neznamená, že by byla méně směšná.

Čtěte Více
Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Filmy


Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Vánoční film má více než jen jeho prostředí, a proto je Die Hard vánoční film, na rozdíl od Iron Mana 3.

Čtěte Více