5 způsobů, jak Devil May Cry je nejlepší stylová akční série (a 5 důvodů, proč je to Bayonetta)

Jaký Film Vidět?
 

Žánr akčních postav byl ve srovnání s mnoha jinými žánry hlavního proudu v herním průmyslu do značné míry poddimenzovaný. V tomto žánru je mnohem méně her a sérií než Fighting Games, RPG, Shooters nebo téměř cokoli jiného. Navzdory tomuto suchu nových IP adres přesto existuje fanouškovská základna, která úzkostlivě čeká na další velký přírůstek a argumentuje ve prospěch toho, které stávající vlastnosti lépe vystihují žánrovou kombinaci stylových filmových momentů a divokých kombinací mimo zeď.



V tomto pokračujícím argumentu jsou dvě nejběžnější série, které se mají objevit, Capcom's Devil May Cry a Platinum's Bayonetta. Obě franšízy se snažily poskytnout stylové a akční balíčky, ale liší se natolik, že mají své vlastní silné stránky.



10Bayonetta: Komba jsou složitější

Bayonetta má menší seznam zbraní než DMC, ale vynahrazuje to složitostí. Každá zbraň v Bayonettě umožňuje mnohem hlubší kaluž úderů a kopů, které lze kombinovat mnohem více způsoby než průměrná akční hra postav. Tato složitost umožňuje velmi vysoký strop dovedností, kde se hráči mohou skutečně naučit spojovat šokující množství složitých tahů bez nutnosti měnit zbraně.

recenze Blue Moon

Cesty skrz tato komba poskytují konzistentně stylové možnosti, jak boj postupuje, aniž by se zbraně cítily unavené nebo nadměrně využívané, jak tomu někdy může být v jiných akčních hrách.

9Devil May Cry: There is Far more Weapon Variation

Když si lidé pomyslí na DMC, obvykle si představí duální pistole a meč, protože jsou často tím, co je uvedeno v propagačních materiálech a přívěsech. Ale DMC má revolvery, pistole, brokovnice, pušky, granáty a raketomety, meče, nože, magické plovoucí meče, lasery, ďáblové rozbijáky a meč motorové pily mimo jiné .



Jak série pokračovala, stále více variací vedlo k vyšší a vyšší úrovni stylového potenciálu s tímto arzenálem úžasných zbraní.

8Bayonetta: S většími šéfy se zachází lépe

Mnoho charakterů akčních titulů rádo má někteří šéfové které zabírají celou obrazovku ve snaze zvýraznit styl konkrétních her. V minulosti se to v mnoha případech ukázalo jako meč s dvojitým ostřím, protože práce se šéfem o velikosti obrazovky je úplně jiná výzva než dělat jiné typy nepřátelských setkání.

PŘÍBUZNÝ: F-Zero a 9 dalších her pro Nintendo, které jste nevěděli, měli anime adaptace



V této říši vyniká Bayonetta, která dokáže udržet zásadní chlad masivních monstrózních nepřátel, aniž by je nutili k únavnému nebo nevhodnému boji. Místo toho, aby byly masivními houbami HP, poskytuje každý z těchto masivních bossů zajímavé herní příležitosti a jedinečné způsoby, jak s nimi bojovat.

7Devil May Cry: Větší obsazení jedinečných hratelných postav

Postavy DMC jsou dobře fungující, tekoucí osobností a přinášejí jedinečné doplňky do karantény hraní. Osobnosti jsou dost na to, aby se hra cítila stylovější a napínavější než ostatní současníci, až do té míry, že si přeje, aby každá z postav měla více času zářit, ale ještě více přidejte do série zcela novou hru.

Každá ze sedmi hratelných postav má jedinečné zbraně a pohyby, díky nimž se cítí jako zcela nová hra. Po přidání k odrůdě zbraní má DMC opravdu ohromující množství různých věcí, se kterými si můžete zahrát.

6Bayonetta: Čas čarodějnic je stylový a zábavný

V panteonu mechaniky odměňování rizik může být čas čarodějnic jedním z nejlepších. Witch Time odměňuje hráčovo porozumění nepřátelským pohybovým sadám a vzorům útoků tím, že jim umožňuje provádět časově omezené úskoky, které jim umožňují brutální účinnost protiútoků. Při používání Witch Time je plynutí času zpomaleno, takže Bayonetta je otevřená, aby využila pomalost svých nepřátel k získání větších a větších kombinací.

Mechanika zpomaleného pohybu ve videohrách vždy přidala značný styl do her, které je obsahují, což hráči dalo možnost hrát v reálném čase více metodických úderů, než kdy mohli.

5Devil May Cry: The Taunts are Crazy And Varied

Zatímco většina ostatních akčních her používá taunt mechaniku, málokdo se může srovnávat s Devil May Cry. Postavy jako Bayonetta nebo Jetstream Sam z Metal Gear Rising mají své posměšky skvělé herní funkce, každá postrádá rozmanitost a osobnost těch, které se nacházejí v DMC.

PŘÍBUZNÝ: Alpha Protocol a 9 dalších akčních RPG, které osloví fanoušky Mass Effect

V DMC se posměšky rozšířily do bodu, kdy každá postava má tři úrovně posměšků s různými posměšky na každé úrovni, které závisí na aktuální úrovni měřiče stylu. Vzdušné posměšky a speciální odemykatelné posměšky navíc přidávají ještě více způsobů, jak vypadat skvěle, zatímco dominují hordám démonů v něčí dvanácté hře.

4Bayonetta: The Cinematics Are Amazing Setpieces

Zatímco události rychlého času se v posledních letech staly vzácnými, poskytují dobré množství stylu, pokud jsou provedeny dobře. Většina hráčů si pamatuje neuvěřitelný boj s Krauserem v Resident Evil 4, který se odehrával zcela ve filmové scéně s QTE. Toto spojení mezi hratelností a kinematikou je v akčních hrách vzácné, ale v Bayonettě je velmi přítomné.

strýc Jacobs tlustý

Schopnost QTE a setpieces v Bayonettě zapadnout do probíhajících herních her a zároveň zvýšit tempo a rozsah probíhajících událostí přesahuje některého z jeho současníků.

3Devil May Cry: The Soundtrack Is Amazing

Na jakémkoli médiu je těžké přeceňovat sílu, kterou má hudba nad náladou dané situace. Hry, filmy a televize se vylepšují, pokud jejich hudba odpovídá tónu a cíli zbytku skladby. V akčním žánru je těžké si představit seriál s ikoničtější hudbou než DMC. Memes nebo ne písně jako Devil Trigger a Bury the Light vstoupily do herní komunity na tak hluboké úrovni, že mnoho lidí tyto písně zná, aniž by hrály hry.

Ve hrách tyto stejné písničky povznášejí události DMC nad všechno, co by mohlo být bez takové nezapomenutelné hudby.

dvaBayonetta: Environmentální procházení je fantastické

Existuje několik částí herního designu, které jsou častěji přehlíženy než procházení prostředí. Je příliš běžné, že vývojáři vytvářejí hru, která je zábavná v boji, hluboká v příběhu a vynikající v tónu ... ale dostat se z bodu A do bodu B je nudná slogana.

V Bayonettě to není problém. Díky sadě mechanik, které umožňují rychlé plavání, chůzi po zdi, skoky založené na hybnosti a rychlý běh, se pohyb po úrovních v Bayonettě cítí stejně stylově jako boje.

1Devil May Cry: The Style Meter Is the Best

DMC Style Meter je prostě nejlepší mechanika zpětné vazby v celém akčním žánru. Měřič vybízí hráče, aby hráli současně agresivně i defenzivně, postupovali tak, jak způsobují poškození, nebo se dobře bránili, a pokaždé, když jsou poškozeni, ustupovali.

Rovněž odrazuje hráče od používání opakujících se tahů a kombinací s dokonale vyváženým systémem hodnocení, který jim umožňuje hrát s vysokou mírou volnosti a přitom je stále tlačit, aby hráli stylověji.

DALŠÍ: Ratchet & Clank: 10 nejchladnějších zbraní napříč sérií



Redakce Choice


Amajiki z MHA by se mohl stát top profesionálním hrdinou – ale jeho sebevědomí to může zničit

Anime


Amajiki z MHA by se mohl stát top profesionálním hrdinou – ale jeho sebevědomí to může zničit

Povaha Amajiki's Quirk z něj dělá silného kandidáta na nejlepšího profesionálního hrdinu, ale jeho problémy se sebevědomím a úzkostí mohou zničit jeho šance.

Čtěte Více
Deadpool a Wolverine dostanou Bromantic ve veselých fotkách ze setu

jiný


Deadpool a Wolverine dostanou Bromantic ve veselých fotkách ze setu

Ryan Reynolds a Hugh Jackman budou po více než deseti letech znovu sdílet obrazovku jako postavy X-Men.

Čtěte Více