Crossing zvířat: Jak donutit karavana, aby nahradil vaši volbu vesničana

Jaký Film Vidět?
 

Hlavní rys v Crossing zvířat: New Horizons je kemp, kde náhodní vesničané navštěvují přibližně jednou týdně. Hráči mají možnost pozvat tyto vesničany, aby se přestěhovali na své ostrovy, ale má to jeden háček: Na rozdíl od situace, kdy hráči pozvat táborníky pomocí Amiibo , náhodní táborníci požádají o výměnu náhodných vesničanů. Hráči zdánlivě nemají nad výběrem žádnou kontrolu, pokud tento trik nevyužijí.



Pokud hráči doufají, že nahradí konkrétního vesničana náhodným karavanem, budou muset projít všemi kroky, které vyzvou tohoto karavana, aby zůstal na svém ostrově. To zahrnuje opakované rozhovory s karavanem a pravděpodobně hraní karetní hry, která je zcela založena na náhodě. Pokud hráč vyhraje, bude karavan souhlasit s přesunem na svůj ostrov. Pokud hráč prohraje, karavan odmítne - ale nadále s nimi mluvit a hrát více kol hry může změnit jejich názor.



Nikdy neexistuje bod, ve kterém by náhodný táborník nemůže přesunout se na hráčův ostrov Nové obzory , i když stále trvají na tom, že se nechtějí hýbat. V těchto interakcích je často klíčová vytrvalost, i když může být frustrující mít ten samý dialog znovu a znovu.

Amiibo zefektivňuje proces zvaní nových vesničanů na ostrov, ale i tento proces trvá tři dny. Asi tak nějaká hodina v kempu s náhodným vesničanem se vyplatí vyplatit, zvláště pokud je karavan hráčovým snem.

Jakmile hráči přesvědčí náhodného karavana, aby se nastěhoval, stane se jedna ze dvou věcí. Pokud má hráč otevřený plán, karavan si jednoduše nárokuje tento prostor pro svůj domov. Pokud má hráč plný ostrov, karavan nabídne, že nahradí vesničana, který již na ostrově žije. Stejně jako karavan je náhodně generován vesničan, kterého požádají o výměnu, takže neexistuje způsob, jak předpovědět, jaké jméno se objeví v jejich dialogu.



Související: Národní muzeum videohry chce dokumentovat VAŠE příběhy o křížení zvířat - zde je postup odeslání

Pokud Nové obzory karavan požádá o výměnu Křížení zvířat vesničan, kterého si chce hráč ponechat, může vynutit ukončení hry stisknutím tlačítka Domů na svém Nintendo Switch a následným výběrem X s Crossing zvířat: New Horizons zvýrazněno. Hra se ukončí bez uložení a poté se hráč může znovu přihlásit a zkusit to znovu.

Když se hráč vrátí do kempu, bude muset táborníka znovu přesvědčit, aby se přestěhoval na svůj ostrov. V ideálním případě táborník požádá o výměnu vesničana, kterého chce hráč v prvních kolech opustit, ale někdy to může trvat hodiny.



Několik cest na čas Crossing zvířat: New Horizons hráči skákají z karavanu do karavanu a sbírají své sny pomocí takzvané metody kempu. Ti, kteří opravdu chtějí vyléčit své vesničany, půjdou zdánlivě do jakékoli délky, i když to znamená trávit hodiny opakováním stejné věci.

Hráči, kteří pokračují v rozhovoru s karavanem poté, co požádali o někoho, aby někoho nahradili, budou touto možností uvíznuti. Jediným způsobem, jak přimět táborníka, aby si vybral někoho nového, je vynutit ukončení hry a zkusit to znovu, než se přesunete v dialogovém cyklu. Tím se zabrání ukládání dat a v zásadě to umožní hráči provést v randomizéru kontrolu. Ačkoli se může zdát jako špatný nápad vynutit si několikanásobné ukončení, cestující v čase nehlásili žádné problémy s touto metodou získávání vesničanů - takže by se mohlo vyplatit příště, když se v kempu na ostrově objeví skvělý vesničan.

Čti dál: Animal Crossing: New Horizons potřebuje TUTO novou funkci listu



Redakce Choice


Jak crossovery vesmírné hlídky Luluco zavedly „spouštěcí verš“

Anime Novinky


Jak crossovery vesmírné hlídky Luluco zavedly „spouštěcí verš“

Není divu, že vesmírná hlídka Luluco založila „Trigger-Verse“. Zde je pohled na to, jak k crossoveru došlo.

Čtěte Více
TV Legends: Sonequa Martin-Green Leave Walking Dead pro Star Trek?

Výhradní Cbr


TV Legends: Sonequa Martin-Green Leave Walking Dead pro Star Trek?

Zjistěte, zda Star Trek: Objev je důvodem, proč Sonequa Martin-Green opustil The Walking Dead!

Čtěte Více