Anthem měla být moderní epopej - zde se stalo, co se stalo (a jak to opravit)

Jaký Film Vidět?
 

Hymna měl být hit. Hra byla vyvinuta legendárním studiem BioWare a vydána po obou Osud a Divize - dvě hry Hymna mohl vzít podněty od. Jedna část sci-fi RPG a jedna část looter-shooter, Hymna byl připraven uspět na pozadí svého bohatého světa a energického rozruchu před spuštěním.



top 10 plátek života anime

Nicméně, jako No Man's Sky a kolega EA titul Star Wars Battlefront II , že potenciál prudce havaroval. Silné prodeje byly zmírněny vlažnou kritickou reakcí a celá hra se zhroutila téměř do neznáma dlouho předtím, než měla. A na rozdíl od No Man's Sky a Battlefront II , hry s neuvěřitelnými oblouky vykoupení, Hymna možná nenajde stejnou spásu. Co mohlo být dalším šílenstvím na konzole, se změnilo v archetypální AAA zklamání.



Zatímco mnozí doufali, že Hymna Další Aktualizace by dala titulu další nájem na celý život, což se nyní zdá méně absolutní. Tak jako uvádí Bloomberg , EA se chystá buď vytáhnout zástrčku Hymna nebo vložte do hry více zdrojů. Hymna Další měla být dramatická restrukturalizace a facelift, který by mohl zachránit to, co si zaslouží Hymna měl, ale zdá se, že komunita možná nikdy neuvidí plody této práce.

Anthem's Laundry List of Mistakes

Bohužel, Hymna velmi dobře může být příliš daleko. Hra byla spuštěna na špatnou nohu téměř okamžitě, sužovaná nesčetným množstvím problémů, z nichž některé byly vyřešeny, zatímco jiné upadly do cesty. Od problémů s připojením přes chyby, nesrovnalosti v kořisti až po strukturální problémy, Hymna minul značku. Zatímco některé z těchto nedostatků byly vyřešeny opravami po spuštění, celková podpora po spuštění je to, co hru nakonec nakoplo.

Klíčová lekce Hymna přehlédl, ten Osud Naučili jsme se před tím, je to, že hry se živou službou vyžadují neustálou pozornost. Hymna plán po spuštění byl přinejlepším nerovnoměrný, zasáhl neustálé výmoly s funkcemi, které byly zpožděny nebo zrušeny, a příliš pomalu vytékal aktualizace s polovičatým srdcem. Lupič-střelec, kterému chybí přesvědčivá, znovuhratelná koncovka osvěžená novými aktivitami, nikdy nedosáhne stupně. EA a BioWare se to naučily těžce, ale to už nemusí být Hymna vyprávění.



SOUVISEJÍCÍ: Mass Effect: Andromeda - Jak ho experimenty AI Aleca Rydera označily za vyvrhele

mise dvojitá ipa

Snad nejvíce frustrující prvek Hymna blednutí bylo, že bylo možné se vyhnout tolika jeho problémům, kdyby vývoj nebyl tak ostrovní. Tento tým potřeboval vzít inspiraci a rady ze živých her o služby, které padly na meč před ním. Současně se tým potřeboval opřít o to, čím byl BioWare výjimečný. Kromě problémů hry, pokud jde o to, že jste živým looterem-střelcem, Hymna prostě narazila na zhoubnou krizi identity.

BioWare, studio proslulé vyšperkovanými RPG založenými na příbězích, dostalo jen velmi malý prostor k prohnutí těchto kreativních svalů. Tato hra byla nejpřesvědčivější, když její charismatické postavy a poutavá tradice byly středem pozornosti - ale často tomu tak nebylo. Hymna nebyl schopen najít přesvědčivou rovnováhu mezi touhou po RPG příběhu a akční hratelností.



Hymna bohužel nemohl nic moc vyvážit. Z pohledu hry Hymna podřezávat se na mnoha zatáčkách. Snad jeho nejpřesvědčivější a nejunikátnější mechanikou byl důraz na vertikalitu a let, ale ten ztratil svůj lesk, když byl spárován s designem úrovně, který to nevyužil. Nic nemělo váhu ani váhu, protože hráč mohl jen tak létat nad nebo kolem téměř jakéhokoli nebezpečí. BioWare zkonstruoval krásný svět, ale ne ten, s nímž se hráč mohl smysluplně zapojit.

SOUVISEJÍCÍ: Jak Left 4 Dead Remaster mohl oživit žánr Zombie Shooter

Působivé dobrodružství pohřbené pod ním

Ve světle všech jejích problémů Hymna nebylo takovým zklamáním, protože to byla přehnaně špatná hra. Naopak, zklamání se dotklo více, protože některé aspekty Hymna byly legitimně skvělé. Obzvláště boj prudce vzrostl, i když rozmanitost misí rozhodně ne. Dokonce i ty nejobtížnější a opakující se mise byly nejen chutné, ale také zábavné na zadní straně přestřelky.

Existuje pádný argument pro Hymna mít jedny z nejlepších bojů mezi lootery a střelci, jaké tento žánr viděl. Každý Javelin nabídl působivý herní styl, zejména Storm Javelin, který byl vizuálně působivý a sbalil gigantický úder. Skartování vlnami nepřátel bylo neustále vzrušující.

náš chodící mrtvý archiv

SOUVISEJÍCÍ: Tvorba videoher trvá déle než kdykoli předtím - zde je důvod

Hymna Světové stavby a postavy, i když nebyly dostatečně využívány, stále stály také vysoko. Od skoku byla hra krásná a měla pozoruhodně nezapomenutelný umělecký směr. Kdyby BioWare bylo dovoleno těžit Hymna Vesmír v jiném kontextu, mohl to být další definitivní sci-fi zážitek Hromadný efekt .

zátěžový bod sculpin ipa

Když si hra udělala čas a ponořila se do své tradice, nebo jednoduše umožnila hráči ocenit její nejmenší detaily, byla úspěšná. Byly chvíle, kdy těžkopádný exteriér titulu pro živé vysílání odpadl, a záblesky čeho Hymna mohlo být prozářeno. S lepším vedením a jasnější vizí Hymna mohla být mnohem silnější zkušenost. Ale nikdy se to nestalo.

Otázkou nyní je, zda jsou prostředky potřebné k opravě a restartu Hymna stojí za investici. Je to nakonec otázka, na kterou musí EA odpovědět. Potenciál tu stále je, ale možná by se mělo zaměřit na nadcházející projekty BioWare Dragon Age namísto. Byla by to škoda pro všechny Hymna Silné stránky nelze nikdy realizovat, ale v určitém okamžiku přijmout Hymna jako zpackaná příležitost a posun vpřed může být správným hovorem.

NECHTE SI PŘEČÍST: Legendární vydání Mass Effect bude pro hráče žen vítanější



Redakce Choice


Daredevil: 5 Reasons Karen Page Is His True Love (& 5 Why It’s Always Been Elektra)

Seznamy


Daredevil: 5 Reasons Karen Page Is His True Love (& 5 Why It’s Always Been Elektra)

Matt 'Daredevil' Murdock měl ve svém životě dva primární vztahy; Elektra a Karen Page. Ale který z nich je jeho pravá láska a spřízněná duše?

Čtěte Více
Proč by měl Batman DCU debutovat v televizi jako první

televize


Proč by měl Batman DCU debutovat v televizi jako první

Batman z DCU má debutovat v The Brave and the Bold, ale existuje několik důvodů, proč by ho DC Studios mělo představit v televizi před filmem.

Čtěte Více