V roce 1997 jeden z největších Final Fantasy kdy byly vydány hry. Nebylo to nic jako kdokoli Final Fantasy hra před ním a o několik desetiletí později by byla znovu vydána na nové konzole s dalším obsahem. Ne, to se netýká Final Fantasy VII . Toto je vlastně úplně jiný titul, o kterém mnoho fanoušků možná ani neslyšelo.
Final Fantasy Tactics byla spin-off hra vydaná Square Enix ve stejném roce jako hlavní hra, Final Fantasy VII . Snad jeho blízké vydání mnohem populárnější hry v seriálu je důvodem, proč je Tactics ve srovnání s tím přehlížena a podceňována.
Final Fantasy Tactics na rozdíl od běžných tahových RPG titulů z předešlých her obsahuje strategické hraní rolí XIII . Není to jen boj, díky kterému se to liší, ale také vše ostatní až po příběh a hudbu. Taktika „tón je zcela odlišný od všeho, co franšíza viděla, s pohlcujícími a květnatými raně novověkými anglickými dialogy - nalezenými v retranslovaném remaku PSP Válka lvů , což je snadno definitivní verze - stejně jako brilantní skóre, které se odchyluje od pozitivní, hrdinské hudby dřívějších her.
Spiknutí Taktika je více podobné politické intrice něčeho podobného Hra o trůny než spiknutí hlavních hrdinů, která zachrání svět. Inspirován skutečnou historickou Válkou růží vypráví nuancovaný, téměř shakespearovský příběh o království ponořeném do politické nestability a občanské války. Hlavní postavy, Ramza a Delita, se ocitnou v temném světě bez jasného dobra nebo zla - jakési nuance chybí v obvyklých Final Fantasy pozemky.
Taktika nešlo jen samostatným směrem příběhově, ale také umělecky. Zatímco hry po FFVII začal používat polygonální 3D modely, Taktika uvízl s 2D grafikou, což mu dávalo vyleštěný vzhled, kterým se mohlo pochlubit jen málo her té doby. Mnoho Final Fantasy Počáteční 3D hry nyní vypadají ve srovnání s moderní grafikou poměrně ošklivě Taktika „32bitové umění stále vypadá nádherně.
john kováři extra hladký
Ale zatímco Taktika se mohou lišit od ostatních Final Fantasy vzhledem k příběhu, stále má rozmar a kouzlo předchozích her franšízy. Jeho hra, i když je velmi odlišná, vyžaduje od starších pár nápadů Final Fantasy a dále je rozvíjí. Například, Final fantasy v Systém úloh, který se bohužel nikdy neobjevil v hlavních hrách, je přítomen v Taktika .
Taktika bere co FFV udělal a dále jej rozvíjel, přidával novější úlohy a komplikovanější schopnosti. Nový systém v Taktika je opravdu brilantní, umožňuje hráčům přizpůsobit své jednotky a dát jim jedinečné strategické schopnosti. Mnich zvládne útoky holými rukama, poté přepne úlohy do třídy léčitelů a stane se z něj bílý mág, který dokáže také nakopat zadek. To platí pro celou hru, kdy hráč dokáže kombinovat schopnosti z různých úkolů a vytvářet nové a jedinečné taktiky.
Systém úloh není jediným skvělým aspektem této hry. Všechno od pozice postav, MP, HP, rychlosti a zbraní je v bitvě kritické jako většina Final Fantasy splátky. Systém víry a statečnosti však přidává další vrstvu, která brání tomu, aby se bitva stala pouhým rozbíjením tlačítek a ziskem XP. Vysoký statečný stav znamená, že útok jednotky je silnější, což zvyšuje pravděpodobnost jejich protiútoku. Dost jednoduché. Ale stat víry je tam, kde leží dvousečný meč.
Vysoká víra znamená, že jednotka může vrhat silnější magii, ať už útočnou nebo uzdravující, ale také to znamená, že jednotka je náchylnější k nepřátelským kouzlům a uzdravení spojenců. Jednotka s nulovou vírou by byla pod dočasným statusem „Ateista“, což by pro ně znamenalo nepoužitelnost magie a také ztrátu schopnosti kouzlit. Oproti tomu by jednotka s příliš velkou vírou mohla zajít až tak daleko, že by stranu opustila, aby se přidala k duchovenstvu.
Všechny tyto prvky společně vytvářejí jeden z nejchytřejších a nejzajímavějších bitevních systémů ve všech Final Fantasy . Ale člověk se musí divit, se vším, co k tomu patří, proč tato série nebyla znovu navštívena. Dva druhy pokračování, tzv Taktika pro pokročilé a Taktika A2 , byly vydány na Gameboy Advance a DS. Tyto hry však měly jednodušší bojový systém a žádný ze složitých sociologických témat nebo vyprávění originálu Taktika jediným spojením mezi nimi je nastavení Ivalice (která se znovu objevila v XII ).
Port PSP Taktika s názvem Válka lvů , byla vydána v roce 2007 a od té doby je série mrtvá, s výjimkou malé mobilní hry s názvem Taktika S . Proč Square Enix nevyvinul žádné nové Taktika hra navzdory jejímu rostoucímu kultovnímu pokračování je kdokoli Pokud se však někdo chtěl dostat do starších Final Fantasy hry po návratu FFVII , zvažte hraní tohoto skrytého klenotu.