Nejlepší Final Fantasy hra, o které jste pravděpodobně ještě neslyšeli

Jaký Film Vidět?
 

V roce 1997 jeden z největších Final Fantasy kdy byly vydány hry. Nebylo to nic jako kdokoli Final Fantasy hra před ním a o několik desetiletí později by byla znovu vydána na nové konzole s dalším obsahem. Ne, to se netýká Final Fantasy VII . Toto je vlastně úplně jiný titul, o kterém mnoho fanoušků možná ani neslyšelo.



Final Fantasy Tactics byla spin-off hra vydaná Square Enix ve stejném roce jako hlavní hra, Final Fantasy VII . Snad jeho blízké vydání mnohem populárnější hry v seriálu je důvodem, proč je Tactics ve srovnání s tím přehlížena a podceňována.



Final Fantasy Tactics na rozdíl od běžných tahových RPG titulů z předešlých her obsahuje strategické hraní rolí XIII . Není to jen boj, díky kterému se to liší, ale také vše ostatní až po příběh a hudbu. Taktika „tón je zcela odlišný od všeho, co franšíza viděla, s pohlcujícími a květnatými raně novověkými anglickými dialogy - nalezenými v retranslovaném remaku PSP Válka lvů , což je snadno definitivní verze - stejně jako brilantní skóre, které se odchyluje od pozitivní, hrdinské hudby dřívějších her.

Spiknutí Taktika je více podobné politické intrice něčeho podobného Hra o trůny než spiknutí hlavních hrdinů, která zachrání svět. Inspirován skutečnou historickou Válkou růží vypráví nuancovaný, téměř shakespearovský příběh o království ponořeném do politické nestability a občanské války. Hlavní postavy, Ramza a Delita, se ocitnou v temném světě bez jasného dobra nebo zla - jakési nuance chybí v obvyklých Final Fantasy pozemky.

Taktika nešlo jen samostatným směrem příběhově, ale také umělecky. Zatímco hry po FFVII začal používat polygonální 3D modely, Taktika uvízl s 2D grafikou, což mu dávalo vyleštěný vzhled, kterým se mohlo pochlubit jen málo her té doby. Mnoho Final Fantasy Počáteční 3D hry nyní vypadají ve srovnání s moderní grafikou poměrně ošklivě Taktika „32bitové umění stále vypadá nádherně.



Příbuzný: Je čas na novou taktiku Final Fantasy

john kováři extra hladký

Ale zatímco Taktika se mohou lišit od ostatních Final Fantasy vzhledem k příběhu, stále má rozmar a kouzlo předchozích her franšízy. Jeho hra, i když je velmi odlišná, vyžaduje od starších pár nápadů Final Fantasy a dále je rozvíjí. Například, Final fantasy v Systém úloh, který se bohužel nikdy neobjevil v hlavních hrách, je přítomen v Taktika .

Taktika bere co FFV udělal a dále jej rozvíjel, přidával novější úlohy a komplikovanější schopnosti. Nový systém v Taktika je opravdu brilantní, umožňuje hráčům přizpůsobit své jednotky a dát jim jedinečné strategické schopnosti. Mnich zvládne útoky holými rukama, poté přepne úlohy do třídy léčitelů a stane se z něj bílý mág, který dokáže také nakopat zadek. To platí pro celou hru, kdy hráč dokáže kombinovat schopnosti z různých úkolů a vytvářet nové a jedinečné taktiky.



Systém úloh není jediným skvělým aspektem této hry. Všechno od pozice postav, MP, HP, rychlosti a zbraní je v bitvě kritické jako většina Final Fantasy splátky. Systém víry a statečnosti však přidává další vrstvu, která brání tomu, aby se bitva stala pouhým rozbíjením tlačítek a ziskem XP. Vysoký statečný stav znamená, že útok jednotky je silnější, což zvyšuje pravděpodobnost jejich protiútoku. Dost jednoduché. Ale stat víry je tam, kde leží dvousečný meč.

Související: Freya Final Fantasy IX si zaslouží více pozornosti

Vysoká víra znamená, že jednotka může vrhat silnější magii, ať už útočnou nebo uzdravující, ale také to znamená, že jednotka je náchylnější k nepřátelským kouzlům a uzdravení spojenců. Jednotka s nulovou vírou by byla pod dočasným statusem „Ateista“, což by pro ně znamenalo nepoužitelnost magie a také ztrátu schopnosti kouzlit. Oproti tomu by jednotka s příliš velkou vírou mohla zajít až tak daleko, že by stranu opustila, aby se přidala k duchovenstvu.

Všechny tyto prvky společně vytvářejí jeden z nejchytřejších a nejzajímavějších bitevních systémů ve všech Final Fantasy . Ale člověk se musí divit, se vším, co k tomu patří, proč tato série nebyla znovu navštívena. Dva druhy pokračování, tzv Taktika pro pokročilé a Taktika A2 , byly vydány na Gameboy Advance a DS. Tyto hry však měly jednodušší bojový systém a žádný ze složitých sociologických témat nebo vyprávění originálu Taktika jediným spojením mezi nimi je nastavení Ivalice (která se znovu objevila v XII ).

Port PSP Taktika s názvem Válka lvů , byla vydána v roce 2007 a od té doby je série mrtvá, s výjimkou malé mobilní hry s názvem Taktika S . Proč Square Enix nevyvinul žádné nové Taktika hra navzdory jejímu rostoucímu kultovnímu pokračování je kdokoli Pokud se však někdo chtěl dostat do starších Final Fantasy hry po návratu FFVII , zvažte hraní tohoto skrytého klenotu.

Pokračujte ve čtení: Proč Phoenix Down nemohl zachránit Aerith (nebo jiné mrtvé postavy FF)



Redakce Choice


Finále ABC Marvel's Agents of SHIELD Series bude vysílat v jinou dobu

Televize


Finále ABC Marvel's Agents of SHIELD Series bude vysílat v jinou dobu

Dvoudílné finále série Marvel Cinematic Universe série Agents of SHIELD bude debutovat v novém čase a ve středu.

Čtěte Více
10 nejsilnějších Shinobi ze Země blesků v Naruto

Seznamy


10 nejsilnějších Shinobi ze Země blesků v Naruto

Země osvětlení předvedla některé z nejmocnějších shinobi v Narutovi.

Čtěte Více