Nedávná statistika z Skupina NPD odhalila, že tři nejprodávanější videohry Star Wars mají jednoho společného jmenovatele: EA. Ačkoli EA zaznamenala od svých hráčů smíšený příjem, nelze popřít, že společnost našla vítězný vzorec pro vytvoření nejlepšího herního zážitku Star Wars. Zpočátku společnost zažila skalní začátek se svými dvěma Battlefront tituly, které spíše propagují strategii pay-to-win než odměňování. Od té doby společnost zcela přepracovala svou strategii a přivedla tituly zpět na pokraj katastrofy. Ale z hvězd se staly další faktory Wars: Battlefront I a yl a Star Wars Jedi: Fallen Order tak úspěšný.
Ve srovnání se staršími hrami hvězdných válek, které vyšly v průběhu desetiletí, je jednou z hlavních příčin úspěchu EA přístupnost pro hráče po celém světě. Starší hry Star Wars jako Shadow of the Empire nebo originál Battlefront stále nabízí odměňující a zábavný zážitek. Ale chybí jim hojnost, kterou mají novější hry EA. Ať už digitálně nebo fyzicky, hráči mají stále přístup k plným hrám a všem jejich DLC, aniž by museli procházet hodnotami cen, které mají starší hry ve franšíze.
Je 4. května, takže zde je 10 nejprodávanějších her Star Wars v USA od ledna 1995 do března 2021.
Star Wars: Battlefront z roku 2015 zůstává nejprodávanější hvězdnou hrou v historii USA, přičemž Star Wars Jedi: Fallen Order je na druhém místě.
Zdroj: Skupina NPD pic.twitter.com/H6VP6TzhZ5severní pobřeží červená pečeť pivo- Mat Piscatella (@MatPiscatella) 4. května 2021
Ačkoli je pro EA značně snazší dostat své hry do rukou hráče, je ještě těžší je udržet v hraní. EA zvládla tuto výzvu vytvořením příběhu, který udržuje hráče v záběru při rozšiřování tradice. Když se franšíza zaměřila na výrobu všech mediálních kánonů Hvězdných válek, EA skočila na příležitost vytvořit hry, které by prozkoumaly dosud neviděné perspektivy. Star Wars Battlefront II vyprávěl příběh Říše po císařově smrti a překlenul propast mezi nimi Epizoda VI a PŘÍJDEŠ . Star Wars Jedi: Fallen Order dal hráčům definitivní zážitek Jedi, doplněný hráčem o konstrukci vlastního světelného meče. Poskytlo to také praktičtější pohled řádu 66 když hráči bojovali o útěk z klonů.
americké originální dýňové pivo
Prostřednictvím těchto příběhů EA zajistila také rozšíření tradice. Nyní mohou hráči vidět, jak těžké je získat krystal světelného meče, nebo vyzkoušet, jaké to je, být loveni Sith Inquisitors. Rozšířením tradice franšízy se také otevírají dveře k ponoření. Star Wars: Battlefront byl první, kdo nabídl pohlcující zážitek tím, že nechal hráče podílet se na výkopu a zničit hvězdu smrti. Nyní mohou hráči znovu zahájit bitvu o Hoth nebo vytvořit svůj vlastní příběh.
zvíře Grand Cru
Jako Padlý řád , Battlefront I a yl nabízejí možnost hrát co nejvíce postav z filmů a přehlídek. Nyní, spíše než bojovat po boku Luka Skywalkera, mohou hráči ovládat jeho a jeho schopnosti. Jedná se o malé doplnění z předchozích dílů, ale slouží k tomu, aby se hráč ještě více dostal do světa hvězdných válek. Ať už jde o vojáka, hrdinu nebo padoucha, tato hra stále dokáže dosáhnout každou klonovanou bitvu nebo boj světelných mečů se cítí pro zdroj co nejautentičtější.
EA mohla mít těžký začátek, když dostali příležitost dělat hry Star Wars. Čas však ukázal, že společnost přesně věděla, co dělat, aby byly hry zábavné a věrné. Nyní je těžké si představit dobrou Star Wars hru bez zmínky Padlý řád nebo Battlefront II . Díky své přístupnosti, budování tradice a pohlcujícím kvalitám tyto tituly s největší pravděpodobností obstojí ve zkoušce času. EA to již dokázala tím, že získala tři nejlepší místa skupiny NPD s tituly, které jsou nyní více než rok staré.