Binding of Isaac Creator Edmund McMillen Talks The Legend of Bum-Bo

Jaký Film Vidět?
 

Mezi lety 2010 Super masový kluk a 2011 Vazba Isaaca „Edmund McMillen je jedním z největších nezávislých vývojářů her, který dnes pracuje, a jeho hry si za ta léta vysloužily velkou chválu. Nejnovějším projektem McMillen je The Legend of Bum-bo, což je jeho prequel Vazba Isaaca . Tato hra je popsána jako roguelike založená na skládačkách a navazuje na hru Bumbo, která byla známá v roce 2015 The Binding of Isaac: Afterbirth rozšíření.



CBR dohnala McMillena, aby o tom mluvila The Legend of Bum-bo , jak se jeho zkušenosti jako nezávislého vývojáře v průběhu let změnily a Mew-Genics , jeho dlouho opožděný projekt s častým spolupracovníkem Tylerem Glaielem



CBR: Ačkoli sdílí mnoho společných témat a stylistických prvků, The Legend of Bum-bo je docela odlišný, pokud jde o hratelnost, od mnoha vašich největších úspěchů za poslední desetiletí. Proč jste chtěli vytvořit logickou hru založenou na logických hrách roguelike?

Edmund McMillen: Chtěl jsem vytvořit „neformální“ hru, která měla spoustu hloubky a vypadala jako moje vlastní. Byla to opravdu výzva. Nikdy předtím jsem takovou logickou hru nevytvořil a chtěl jsem se prosadit a zjistit, jestli dokážu kód takřka rozluštit, udělat něco, co bylo v zásadě neformální, ale bez jakéhokoli způsobu mluvení s hráčem hodně zvonků a píšťalek založených na štěstí.

Co bylo pro vás při tvorbě náročné? The Legend of Bum-bo ?



McMillen: Jeho design byl velmi náročný. Vlastně jsme na této hře pracovali téměř 4 roky a více než 8 měsíců jsme strávili průzkumným aspektem hry, který jsme úplně střihali, protože s mechanikou jádra her to nebylo správné. Byla to zdaleka nejtěžší hra, na které jsem designově pracoval, ale nakonec jsem se tam dostal a jsem nesmírně šťastný z toho, co jsme vytvořili.

nové belgické tučné pneumatiky oranžové pivo

PŘÍBUZNÝ: Catch 'Em All: A Pokemon: Sword and Shield Starter's Guide

V nové hře je spousta různých Bum-bossů. Který z nich je váš oblíbený a proč?



yuengling Její čokoládový vrátný abv

McMillen: Jsem fanouškem Bum-bo the Weird, protože vám umožňují řetězit zabití a pohyb společně a dokončit místnosti v 1-2 zatáčkách. Jsou také velmi riskantní a to mě baví.

Stále se vracíš k Vazba Isaaca a ten svět. Co vás stále vrací zpět?

McMillen: Pravděpodobně je to ten nejpoctivější a nejosobnější projekt, který jsem udělal. Mám pocit, že mě to dobře reprezentuje a témata a příběh se pro mě těžko kladou. Prostě jsem s tím mohl pokračovat navždy, ale teď bych měl přestat, abych mohl pracovat na dalších věcech.

Děláte indie hry velmi dlouho a jste jedním z nejznámějších tvůrců indie her. Jak si myslíte, že se věci změnily u těch, kteří nyní dělají nezávislé hry, ve srovnání s tím, kdy jste začínali?

McMillen: Myslím, že očekávání. Lidé ode mě očekávají mnohem víc a měli by. Myslím tím, že sám očekávám víc. Ale s těmito očekáváními přichází ten malý nervózní hlas uvnitř, který říká: „Pokud riskujete větší riziko, můžete nechat příliš mnoho lidí.“ Chci riskovat. Pokud jako umělec hrajete na jistotu a pracujete ve své komfortní zóně, váš růst je potlačen a trpí, ale pokud riskujete, riskujete větší selhání. Snažím se ten hlas neposlouchat, ale někdy mě to odvádí od riskantnějších nápadů, a to nenávidím. Ten hlas nebyl nikdy zpátky, když jsem právě začal.

PŘÍBUZNÝ: The Binding of Isaac Rebirth: How to Unlock All 20 Endings

Julius skutečné droždí ví

Pokud jde o budoucí projekty po The Legend of Bum-bo a Vazba Isaaca: Pokání , řekl jsi, že stále pracuješ Mew-Genics s Tyler Glaiel. Můžete nám poskytnout nějaké informace o této hře?

McMillen: Ano, tak Mew-Genics byl na chvíli zaseknutý v limbu, dokud jsem asi před 4 lety neopustil Team Meat. Od té doby jsme s Tylerem vytvořili prototypy několika nových mechanických nápadů pro hru a experimentovali s trochu novým uměleckým směrem. Jakmile se prach usadí Bum-bo , stane se mým primárním projektem. Rád jsem pracoval Mew-Genics když jsem to začal s Team Meat, ale bohužel si myslím, že jsem byl jediný, kdo to udělal. Je to pro mě velmi zvláštní a jsem rád, že na tom mohu znovu začít pracovat.

Existuje nějaká hra nebo styl hry, který chcete udělat, ale ještě jste neměli šanci?

McMillen: Možná hra hororového typu, něco znepokojujícího a méně vtipného / kresleného by bylo skvělé udělat. Také bych rád v určitém okamžiku zkusil RTS, možná jinou hru typu stavitel balíčků, nejsem si jistý. Uvidíme, co mě pohne, až budu mít čas.

The Legend of Bum-bo je nyní možné zakoupit digitálně.

UCHOVÁVEJTE ČTENÍ: Activision údajně vyvíjí novou hru Crash Bandicoot



Redakce Choice


Rytíř Netflixu před Vánoci je v podstatě stejný film jako Thor

Filmy


Rytíř Netflixu před Vánoci je v podstatě stejný film jako Thor

Thor MCU a The Knight Before Christmas od Netflixu sdílejí mnoho spiknutí, ale podobnosti jsou okouzlující.

Čtěte Více
10 dokonalých padouchů pro MCU's Spider-Man 4

jiný


10 dokonalých padouchů pro MCU's Spider-Man 4

Marvel Cinematic Universe má rozmanitou škálu padouchů, kteří by mohli poskytnout Peteru Parkerovi z Toma Hollanda hluboký příběh v MCU's Spider-Man 4.

Čtěte Více