Binding of Isaac Creator Edmund McMillen Talks The Legend of Bum-Bo

Jaký Film Vidět?
 

Mezi lety 2010 Super masový kluk a 2011 Vazba Isaaca „Edmund McMillen je jedním z největších nezávislých vývojářů her, který dnes pracuje, a jeho hry si za ta léta vysloužily velkou chválu. Nejnovějším projektem McMillen je The Legend of Bum-bo, což je jeho prequel Vazba Isaaca . Tato hra je popsána jako roguelike založená na skládačkách a navazuje na hru Bumbo, která byla známá v roce 2015 The Binding of Isaac: Afterbirth rozšíření.



CBR dohnala McMillena, aby o tom mluvila The Legend of Bum-bo , jak se jeho zkušenosti jako nezávislého vývojáře v průběhu let změnily a Mew-Genics , jeho dlouho opožděný projekt s častým spolupracovníkem Tylerem Glaielem



CBR: Ačkoli sdílí mnoho společných témat a stylistických prvků, The Legend of Bum-bo je docela odlišný, pokud jde o hratelnost, od mnoha vašich největších úspěchů za poslední desetiletí. Proč jste chtěli vytvořit logickou hru založenou na logických hrách roguelike?

Edmund McMillen: Chtěl jsem vytvořit „neformální“ hru, která měla spoustu hloubky a vypadala jako moje vlastní. Byla to opravdu výzva. Nikdy předtím jsem takovou logickou hru nevytvořil a chtěl jsem se prosadit a zjistit, jestli dokážu kód takřka rozluštit, udělat něco, co bylo v zásadě neformální, ale bez jakéhokoli způsobu mluvení s hráčem hodně zvonků a píšťalek založených na štěstí.

Co bylo pro vás při tvorbě náročné? The Legend of Bum-bo ?



McMillen: Jeho design byl velmi náročný. Vlastně jsme na této hře pracovali téměř 4 roky a více než 8 měsíců jsme strávili průzkumným aspektem hry, který jsme úplně střihali, protože s mechanikou jádra her to nebylo správné. Byla to zdaleka nejtěžší hra, na které jsem designově pracoval, ale nakonec jsem se tam dostal a jsem nesmírně šťastný z toho, co jsme vytvořili.

nové belgické tučné pneumatiky oranžové pivo

PŘÍBUZNÝ: Catch 'Em All: A Pokemon: Sword and Shield Starter's Guide

V nové hře je spousta různých Bum-bossů. Který z nich je váš oblíbený a proč?



yuengling Její čokoládový vrátný abv

McMillen: Jsem fanouškem Bum-bo the Weird, protože vám umožňují řetězit zabití a pohyb společně a dokončit místnosti v 1-2 zatáčkách. Jsou také velmi riskantní a to mě baví.

Stále se vracíš k Vazba Isaaca a ten svět. Co vás stále vrací zpět?

McMillen: Pravděpodobně je to ten nejpoctivější a nejosobnější projekt, který jsem udělal. Mám pocit, že mě to dobře reprezentuje a témata a příběh se pro mě těžko kladou. Prostě jsem s tím mohl pokračovat navždy, ale teď bych měl přestat, abych mohl pracovat na dalších věcech.

Děláte indie hry velmi dlouho a jste jedním z nejznámějších tvůrců indie her. Jak si myslíte, že se věci změnily u těch, kteří nyní dělají nezávislé hry, ve srovnání s tím, kdy jste začínali?

McMillen: Myslím, že očekávání. Lidé ode mě očekávají mnohem víc a měli by. Myslím tím, že sám očekávám víc. Ale s těmito očekáváními přichází ten malý nervózní hlas uvnitř, který říká: „Pokud riskujete větší riziko, můžete nechat příliš mnoho lidí.“ Chci riskovat. Pokud jako umělec hrajete na jistotu a pracujete ve své komfortní zóně, váš růst je potlačen a trpí, ale pokud riskujete, riskujete větší selhání. Snažím se ten hlas neposlouchat, ale někdy mě to odvádí od riskantnějších nápadů, a to nenávidím. Ten hlas nebyl nikdy zpátky, když jsem právě začal.

PŘÍBUZNÝ: The Binding of Isaac Rebirth: How to Unlock All 20 Endings

Julius skutečné droždí ví

Pokud jde o budoucí projekty po The Legend of Bum-bo a Vazba Isaaca: Pokání , řekl jsi, že stále pracuješ Mew-Genics s Tyler Glaiel. Můžete nám poskytnout nějaké informace o této hře?

McMillen: Ano, tak Mew-Genics byl na chvíli zaseknutý v limbu, dokud jsem asi před 4 lety neopustil Team Meat. Od té doby jsme s Tylerem vytvořili prototypy několika nových mechanických nápadů pro hru a experimentovali s trochu novým uměleckým směrem. Jakmile se prach usadí Bum-bo , stane se mým primárním projektem. Rád jsem pracoval Mew-Genics když jsem to začal s Team Meat, ale bohužel si myslím, že jsem byl jediný, kdo to udělal. Je to pro mě velmi zvláštní a jsem rád, že na tom mohu znovu začít pracovat.

Existuje nějaká hra nebo styl hry, který chcete udělat, ale ještě jste neměli šanci?

McMillen: Možná hra hororového typu, něco znepokojujícího a méně vtipného / kresleného by bylo skvělé udělat. Také bych rád v určitém okamžiku zkusil RTS, možná jinou hru typu stavitel balíčků, nejsem si jistý. Uvidíme, co mě pohne, až budu mít čas.

The Legend of Bum-bo je nyní možné zakoupit digitálně.

UCHOVÁVEJTE ČTENÍ: Activision údajně vyvíjí novou hru Crash Bandicoot



Redakce Choice


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Anime


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Jedna z nejvíce matoucích fanouškovských teorií One Piece by za tím mohla mít určitou legitimitu, ale to neznamená, že by byla méně směšná.

Čtěte Více
Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Filmy


Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Vánoční film má více než jen jeho prostředí, a proto je Die Hard vánoční film, na rozdíl od Iron Mana 3.

Čtěte Více