BlazBlue byla bojová hra od společnosti Arc System Works, která také vyvinula Guilty Gear franšíza. Stejně jako jeho předchůdce se jednalo o 2D anime bojovníka se skvělým soundtrackem, špičkovým obsazením a spoustou quixotické akce. V čem se tito dva liší BlazBlue byl zážitek mnohem příběhovější, s dostatečně propracovanými zvraty a šokujícími vychýleními, aby to zvládlo i takové Kingdom Hearts ruměnec.
obsah alkoholu v černém modelu
Počínaje kriminální protagonista Ragna, Bloodedge, a bývalý napůl upír ve snaze svrhnout totalitní vládu a jejího strašidelného vládce se psaní rychle stupňovalo. BlazBlue nebyl jen dalším bojovníkem turnaje. Byl to plnohodnotný tavicí hrnec pro vědu a fantazii, který hodil svého hrdinu v čase, přinutil ho bojovat s klony své sestry určenými k zabíjení Boha a dokonce mu ukázal inspiraci samurajská kočka sestavit tým superhrdinů, aby porazili apokalyptického draka, který byl technicky vyroben z jeho vlastní paže.

BlazBlue barevné příběhy se odvíjely jako záhadné zápletky. Každá postava měla odlišné cíle a následovala vodítka k jejich dosažení. Za tímto účelem byl příběh navržen jako vizuální román, který hráčům umožňuje sbírat důkazy a činit rozhodnutí, která vedla k různým koncům. To umožnilo hře předvést různé aspekty každé postavy, přičemž mnoho z nich mělo komediální ‚roubíky navijáku ', které odhalily hloupější stránky jejich osobností. Zvratem však bylo, že celá zápletka se odehrávala v časové smyčce, která se s každým opakováním mírně měnila, ale bylo možné ji přerušit až na konci.
U prvních dvou her tento systém fungoval perfektně. Stanovení v cyklickém časovém období umožnilo každému výsledku existovat současně, aniž by zasahovalo do konce kánonu, a zároveň se k němu nakonec stavělo skrze předzvěst. Zatímco některé z těchto povídek mohly být matoucí kvůli jejich spoléhání se na faux-vědecký žargon, stále odrážely jedinečnou mechaniku vyprávění, která pomohla sérii vyniknout.
Pomohlo také, že každá postava měla divoce odlišné cíle. Ragnin bratr Jin se ho snažil zabít na popud kouzelného meče a ten byl zase pronásledován výbušným ninjou Bangem při hledání spravedlnosti. Bitva sestry Litchi o záchranu jejího milence byla neustálým zdrojem tragédie a snaha narušeného mladého Carla o obnovení lidskosti jeho robotizované sestry přidala do zápletky prvky tělesné hrůzy. Každý bojovník přinesl na stůl něco nového, a protože potřebovali Ragnovu sílu k dosažení svých cílů, jejich příběhy se přidávaly k jeho a zároveň byly smutné, vtipné a dokonce hřejivé při jejich vlastních podmínkách.

Je škoda, že namísto zdokonalení a zdokonalení tohoto konceptu jej série opustila. Třetí hra, Phantom chrono , vzal BlazBlue sledováním jedné časové osy novým směrem. Je ironií, že však tato linearita způsobila, že děj byl ještě více matoucí. Hry začaly více narážet na spin-off a doplňkové materiály, z nichž většina byla v té době stále exkluzivní pro Japonsko. Nepomohla tomu ani neochota seriálu vysvětlit i ty nejzákladnější aspekty jejího světa, vytahování mnoha kritických vysvětlení a mystifikujících prvků, které ve skutečnosti nebylo nutné tajit.
Hodně z příběhu se točilo kolem titulárního BlazBlue, magického zařízení, které zmocňovalo Ragnu a po kterém toužili jeho soupeři. Specifika toho, co to je a proč na tom záleželo, se však v průběhu série pomalu odhalovala. Toto pomalé vypalování příběhů možná nebyl problém, pokud každá hra vyřešila více záhad, úhledně uzavřela kratší oblouky a nechala ten větší sloužit jako háčky na pokračování, ale většina ostatních příběhů byla vyprávěna podobně jako u artefaktu titulu. Mnoho postav zjevně mělo znalosti, které hráči neznali, a opožděnost, s jakou byly tyto informace odhaleny, mohla být rozhodně frustrující.
Jak již bylo řečeno, BlazBlue nebyla v žádném případě špatná hra. Seriál měl slušné publikum a jeho příběh zůstává jedním z nejambicióznějších žánrů. Ve skutečnosti, vzhledem k větší přítomnosti dynamičtějších scén v roce Guilty Gear Zdá se, že další franšíza společnosti Arc System Works mohla mít nějaký vliv na sesterskou sérii. Zda BlazBlue Příběh, který se někdy znovu zvedne, se teprve uvidí, ale do té doby rozhodně stojí za to hledat jádrovou tetralogii pro ty, kteří hledají jiný druh bojové hry. Ne každý zásah jeho zápletky přistane, ale nelze popřít, že je to stále docela působivé kombo.