Desková hra Bloodborne je skvělá stolní adaptace - vyžaduje však časté dotazy

Jaký Film Vidět?
 

Je tu nový Krví desková hra, která přináší pozoruhodně přesnou stolní adaptaci videohry. Tuto hru nelze zaměňovat s nezapomenutelnou verzí roku 2016 Bloodborne: The Card Game , rovněž publikoval CMON. Ačkoli obě hry sdílejí prvky, jako jsou karty a desky hráčů, představují dvě zcela odlišné zážitky. Po úspěšné kampani Kickstarter v roce 2019 Bloodborne: The Board Game hit retail v březnu 2021.



V tom nejlepším, Bloodborne: The Board Game zachycuje zběsilý, rychlý boj ikonického gotického titulu a hrůzu z cesty do neznáma. Má však své problémy, včetně spleti složitých a vágních pravidel, která vyžadují, aby FAQ zůstala stejná.



Každá hra začíná tím, že se hráči rozhodnou, kterou kampaň budou hrát. Kampaň je balíček o konkrétní události nebo části úžasného strašidelného příběhu videohry. Balíček se skládá z karet, které podrobně popisují setkání, události, výzvy a vývoj příběhů. Jakmile hráči dokončí mise, které jim byly rozdány, skupina odhalí další karty z balíčku a přiblíží se k dokončení kampaně. I po dokončení kampaně mohou hráči „uložit“ svou postavu umístěním efektů do jedné z „Save Slots“ balení.

Jakmile je vybrána kampaň, hráči si mohou vybrat, za kterého lovce budou hrát. Ve videohře mohly postavy vybavit jakoukoli zbraň, střelnou zbraň a oblečení; v Bloodborne: The Board Game , každý hratelný Hunter má specifickou sadu vybavení. I když je tato zbraň zpočátku omezující, má určitou vlastnost, která může hráčům za relevantních okolností pomoci, a karty zbraní jsou oboustranné, aby odrážely Krví transformující zbraně. Střelné zbraně jsou trochu obecnější, ale některé stále nabízejí jedinečné bonusy. Hráči si navíc mohou během kampaně najít nové, na rozdíl od své zvolené zbraně na blízko. Armor nabízí pouze estetické rozlišení.

Hráči používají Hunter Dashboard ke sledování své postavy. Díky slotům pro vybavenou střelnou zbraň, transformaci současné zbraně, zdraví a krevním ozvěnám centralizuje všechny důležité informace o postavě. Spolu s jejich Hunter Dashboard mají hráči také nádhernou podrobnou miniaturu odrážející jejich charakter a Hunter Deck vytvořený pro každou postavu. Každý balíček Hunter začíná se stejnými kartami Stat, ale jak bude kampaň postupovat, hráči budou moci na balíček přidávat nové a výkonnější karty. Hunter Deck se používá k provádění akcí ve hře, ať už jde o pohyb, útok nebo jinou konkrétnější akci.



SOUVISEJÍCÍ: Cat RPG umožňuje fanouškům Dungeons & Dragons prozkoumat říši snů

Samostatná Hunt Board obsahuje zakoupitelné upgrady a předměty z Hunter's Dream, nepřátel, se kterými se můžete setkat během kampaně a lovecké stopy. Hunt Track je jedinečná vlastnost, díky které se tato hra cítí spíše jako její protějšek z videohry. Mnoho věcí způsobí, že se stopa lovu posunula vpřed, například začátek nového kola, zabitý lovec, narativní událost nebo dokonce výlet do Hunterova snu. Konec stopy znamená pro kampaň neúspěch, ale každé čtyři skvrny nesou červený měsíc a znovu objevují všechny nepřátele. To do hry přidává prvek spěchu; hráči musí efektivně plnit své cíle a řídit návrat dříve poražených nepřátel.

Samotná mapa je také nádherně prezentována. Během nastavení kampaň požaduje určité dlaždice mapy plus další náhodný výběr na základě počtu hráčů. Tyto mapové dlaždice tvoří balíček dlaždic a jakmile jsou zamíchány, slouží k vytvoření herního plánu, když hráči prozkoumávají nové oblasti. Dlaždice mohou být pojmenovány oblasti související s konkrétními událostmi příběhu nebo nepojmenovanými výplněmi. Mohou mít také na sobě symboly, které odpovídají rozmnožování nepřátel, plus další interaktivní funkce, jako je poklad. Nakonec to vytváří prvek nejistoty a vzrušení pokaždé, když má být odhalena nová oblast.



Bohužel nepřátelská interakce a boj jsou nejslabším článkem této deskové hry, i když stále slouží jako slušný odraz zdrojového materiálu. Na tahu hráče si vezmou ze svého Hunter Decku tři karty a každou z těchto karet mohou použít k akci. Pohyb stojí jednu kartu a umožňuje hráčům přesunout se o dvě pole, i když hráči vstoupí do prostoru obsazeného nepřítelem, budou pronásledováni o jedno pole.

PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons KONEČNĚ přidává způsob, jak přivést k životu slashers z 80. let

Teoreticky to hráčům otevírá zajímavé příležitosti, jak odvádět nepřátele od spojenců nebo konkrétních oblastí, ale nikdy se necítí dost odměnou na to, aby plýtvali časem. To platí zejména s ohledem na skutečnost, že pokud Hunt Track dosáhne bodu obnovení, nepřátelé se obnoví s plným zdravím v jejich původním výchozím bodě.

Samotný boj je rychlý a nebezpečný, ale vyznačuje se zvláštním tempem, které je nabité neurčitými pravidly, která někdy odporují kartám v Hunter Decku. Každé kolo je rozděleno do dvou fází: Hunter Turn a Enemy Activation. Hunter Turn je místo, kde všichni hráči provádějí své akce, ale nepřátelé mohou během této doby stále jednat. Kromě toho, že nepřátelé mohou pronásledovat hráče, útočí pokaždé, když to hráč dělá. Ve skutečnosti je každý útok ve hře, ať už provedený Hunterem nebo nepřítelem, kompromisem mezi útočníkem a obráncem.

Kdykoli Hunter zaútočí na nepřítele, umístí kartu Stat do jednoho z dostupných slotů na jejich zbrani. Pokud nejsou k dispozici žádné otevřené sloty, hráč nemůže zaútočit. Nepřátelé současně útočí, přičemž z nepřátelského akčního balíčku určí, jaký druh útoku provede. V závislosti na rychlosti těchto dvou útoků přistane jeden před druhým a v případě potřeby se hráč může vyhnout umístěním další konkrétní karty dovednosti do jiného otevřeného slotu pro zbraně (pokud není otevřený, hráči se nemohou vyhnout). To bude matoucí, když vezmeme v úvahu, že lovci se mohou vyhnout útokům, pouze pokud má dostupný slot pro zbraně vyšší rychlost než příchozí útok. Není třeba říkat, že tito mechanici se hodně žonglují sami - a to ještě před zvážením jakýchkoli bonusů nebo vlastností zbraní.

andělé sdílejí ztracené opatství

PŘÍBUZNÝ: Deathloop je surrealistická střílečka inspirovaná 60. lety s jasným vlivem Hitmana

Poté, po Hunter Turn, se to všechno stane znovu během Aktivace nepřítele. Nepřátelé se budou pohybovat, poté útočit, což hráčům umožní znovu udeřit, pokud mohou, což povede k novému nebezpečí. Ve většině případů by žádný Hunter nebyl schopen úspěšně zaútočit a uhnout se dvakrát, než se znovu vytáhnou ze své Hunter Deck, zvláště pokud se před bojem pohnuli.

Když to přidáme k tomu, že většina nepřátel zasáhne jako nákladní auto, smrt je tak blízko jako chybně zahraná karta nebo zbraň bez otevřených slotů. Samozřejmě to není na rozdíl od videohry, která je známá tím, že trestá. Vědět, že smrt vždy číhá za rohem, může být přitažlivé, ale strmá křivka obtížnosti hry může být také zátěží.

Celkově vzato, Bloodborne: The Board Game je docela věrná adaptace od konzol po desku stolu. Tato hra vyniká vytvářením napětí a nabízí hráčům nový vzrušující způsob, jak prozkoumat Yarnham. Zatímco některé mechaniky pomáhají vytvořit pocit strachu a tajemství hry, jiné slouží pouze k překomplikování jinak fantastické hry. I když to není pro ty, kteří nemají rádi výzvu, každý fanoušek Krví by se měli cítit jako doma.

ČTI DÁL: Reboot tvorů z noční můry by byl ideální pro fanoušky nesoucí krev



Redakce Choice


Power Rangers: Aftershock je DOKONALÉ filmové pokračování, které se nikdy nestalo

Komiks


Power Rangers: Aftershock je DOKONALÉ filmové pokračování, které se nikdy nestalo

Nejnovější film Power Rangers nikdy nedostal pokračování, které si na velké obrazovce zasloužil, ale tato nová generace Rangers žila v komiksu.

Čtěte Více
Hite Beer

Sazby


Hite Beer

Hite Beer a Pale Lager - mezinárodní / prémiové pivo od společnosti HiteJinro, pivovaru v Soulu,

Čtěte Více