Deathloop je surrealistická střílečka inspirovaná 60. lety s jasným vlivem Hitmana

Jaký Film Vidět?
 

Li Deathloop nebyl spuštěn také na PC, pravděpodobně by to byl definitivní důvod pro nákup PlayStation 5. Poté, co jsme viděli ukázku hands-off hry PS5 ve hře a účast na skupinovém rozhovoru s Deathloop Herní ředitel Dinga Bakaba a umělecký ředitel Sébastien Mitton je jasné, že tato zkušenost bude něčím výjimečná. Titul sedí na křižovatce mnoha designových filozofií a spolupracujících systémů, které se zdánlivě spojují ve skutečně originální dobrodružství.



Deathloop Předpoklad je jednoduchý, ale jeho provedení je všechno jiné než. V podstatě hráč převezme kontrolu nad Coltem, který se ocitne opuštěný na Blackreef. Je uvězněn nejen geograficky, ale také dočasně: uvězněn v časové smyčce, kterou může rozbít pouze atentátem na osm klíčových cílů. Když se Julianna Blake pokoušela zachytit Colta, udržovat časovou smyčku a udržovat opulentní životní styl Blackreef, Deathloop je komplexní tango pojmů a témat.



Snad nejvíce poutavý aspekt Deathloop je svět sám. Obyvatelé Blackreef chápou dekadenci jejich životního stylu a berou to jako samozřejmost. Ulice poseté odpadky na konci dne jsou samozřejmostí, protože každý nechá časovou smyčku resetovat národní prostředí pro přebytek nadcházejícího dne. Existuje jasná a uvážlivá pozornost věnovaná detailům, díky nimž se bohatství světa cítí autentické.

recenze piva kingfisher

Mitton toho při diskusi o volbě stavby odhalil tolik Deathloop svět kolem motivů a témat 60. let. Mitton poznamenal, že „navrhl jsem 60. léta, protože pro mě je to období, kdy lidé, v mé mysli, byli šťastnější. Existovala představa, že se nebudeme příliš obávat o budoucnost, i když víte, byli jsme ve studené válce. Myslel jsem, že to bylo velmi zajímavé, [a nabídl jsem příležitost] vytvořit všechny tyto postavy, které budou žít navždy, budou navždy pořádat večírek. “ Přesto svět Deathloop je určitě zprostředkovaným objektivem do tohoto časového období.

PŘÍBUZNÝ: Sly Cooper si po Ratchet & Clank zaslouží restart PS5



Mitton později uvedl, že „v Arkane neradi kopírujeme realitu. Rádi vkládáme věci [do této reality], máme opravdu skvělé reference a [pak] necháme lidi rozumět tomu, co vidí, protože je to základ, který znají. A pak [dosáhneme porozumění] se všemi předními umělci. Protože když jsme každého vzdělávali, věděli, kam chceme jít, mohou vzít všechny tyto různé nápady, smíchat je dohromady a vytvořit objekty, které takříkajíc neexistují. “ Všechno na světě je záměrně postaveno jednou nohou ve skutečném světě a druhou ve fantastickém zkreslení.

Tento koncept zkreslení pomáhá přenášet příběh a budování světa do hry, protože Coltův svět je fyzicky poznamenán extradiegetickým textem načrtnutým přes zdi, které spojují Coltův cíl ​​do jeho dialogu a jeho dialogu do světa. Deathloop je hra umělecké preciznosti. Naopak, je to také hra s velkou plynulostí a změnami. Hra vybízí k improvizaci, která sahá od Coltova rozsáhlého arzenálu a schopností až po flexibilitu samotného designu úrovně.

SOUVISEJÍCÍ: Zabili Half-Life Retro FPS hry?



Deathloop Svět je paradoxně napsán způsobem, který umožňuje volbu hráče. V ukázce hands-off Colt lovil Aleksise Dorseyho na rozlehlém večírku s vysokou společností. Samozřejmě existují možnosti jak pro utajení, tak pro přímý boj. Oba jsou díky ovladači DualSense na PlayStation 5 pohlcující. Skutečná síla však Deathloop se jeví jako mezistupeň - hybridizovaný přístup ke každé situaci.

Colt může plynule přecházet z boje na utajení a využívat řadu skutečně jedinečných schopností k převzetí velení nad svým prostředím. Obzvláště přesvědčivou dovedností je Nexus, který umožňuje Coltovi spojit nepřátele. Tento postroj svazuje nepřátele tak, aby všichni pocítili poškození, které člověk utrpí. To znamená, že jediný headshot eliminuje všechny připojené bojovníky. Toto je jen začátek dostupných schopností Colta, díky nimž je skutečně impozantní.

PŘÍBUZNÝ: Twisted Metal by měl být vrácen jako Roguelike

Colt má samozřejmě také nesčetné množství zbraní, od umlčených hřebíkovacích pistolí až po tradiční jízdné. To vše lze doplnit různými drobnostmi, které ovlivňují Coltovy střelné zbraně, jeho výše zmíněné schopnosti a fyzickou zdatnost. Od načítání až po bojové přístupy k metodám procházení je Coltův herní styl zcela informován o rozhodnutích hráče. Vzhledem k bohatství minulých titulů Arkane Studios, jako je Zneuctěn , nemělo by to být velké překvapení. Úroveň výběru je přesto nutné zdůraznit.

To sahá až do vzájemně propojeného designu a vznikajících herních momentů, které jsou sypané po celém těle. V mnoha ohledech hra evokuje příklad IO Interactive Hitman tituly ve flexibilitě, kterou hráč dostane. Vzhledem k tomu, že Colt musí zavraždit všech osm vizionářů zády k sobě, je podstatnou stránkou hry pečlivé plánování. Jako Hitman , design úrovně usnadňuje spoustu důmyslných nastavení zabití, které vývojář organizuje, ale jsou natolik přirozené, že hráče posilují.

PŘÍBUZNÝ: Nemůžete čekat na Elder Scrolls VI? Vyzkoušejte Kingdom Come: Deliverance

vítězství imperiální tlustý

Na rozdíl od Hitman Coltovo vykreslování je však časově nevázané. Jeho smrt má za následek resetování smyčky, což znamená, že postup je nelineární. Jak hráč postupuje, záleží jen na nich, ale každá smyčka nabídne nové informace, které lze později využít. Například ve svém pronásledování Aleksise se Colt dozvěděl různé informace od stráží, jako jsou bezpečné kombinace, které nebyly implementovány v této smyčce, ale místo toho byly použity v další.

Jako takový, Deathloop je o hraní krátké i dlouhé hry. Hráč se oba pokusí splnit cíle, které si sami určili, ve své současné smyčce a zároveň získat informace, které usnadní Hitman - zastavení šíření ve stylu, které se později vyplatí. Proto existuje tolik komplikovaných a propletených návrhových možností, které sahají od estetického po mechanické.

PŘÍBUZNÝ: Knights of the Old Republic si zaslouží remake Final Fantasy VII

To od té doby vyvolává zajímavé napětí mezi myšlenkami Deathloop je bohatá v obou ohledech. Když byl dotázán na vyvážení těchto prvků, Mitton poznamenal, že „chceme hráče generovat emoce. To tedy nutně prochází vizuály. A tyto vizuály budou každého informovat během předvýroby a výroby. Je velmi důležité mít na této straně spoustu energie ... spoustu nápadů pro designéry, pro vypravěče, kteří se pokusí jít dál. Protože, když mají před sebou skvělý vizuál, chtějí samozřejmě napsat něco, co bude velmi zajímavé a skvělé. [Najít rovnováhu] je tedy vždy velmi motivující ... a nakonec samozřejmě [tato práce] musí být ve hře skvělá. Nemůže to zůstat jen na kousku papíru, takže to musíme transformovat. A se všemi týmy vyvíjíme něco, co bude skvělé. “ Už to vypadá, že toho bylo dosaženo.

Samozřejmě nikdo nebude s jistotou vědět, jestli Deathloop bude skvělé, dokud se sami nedostanou do hry. Náhled však jistě vzbudil velkou důvěru. Mezi Vrácení , Ratchet & Clank: Rift Apart a Deathloop Knihovna PlayStation 5 se začíná opravdu prosazovat.

nejlepší pivo milwaukee

Vyvinuto společností Arkane Studios a publikováno společností Bethesda Softworks, vydání Deathloop pro PlayStation 5 a PC 14. září.

NEPŘEČÍTAJTE: Měli by se fanoušci OHLASOVAT O Halo Infinite?



Redakce Choice


Pac-Man Championship Edition je nejlepší Pac-Man Sequel

Videohry


Pac-Man Championship Edition je nejlepší Pac-Man Sequel

Aktualizace ikonické hry není snadný úkol, ale to je přesně to, co Namco Bandai udělal s Pac-Man Championship Edition, nejlepším Pac-Man pokračováním vůbec.

Čtěte Více
10 nejlepších Witcher Cosplay, které musíte vidět, abyste uvěřili

Seznamy


10 nejlepších Witcher Cosplay, které musíte vidět, abyste uvěřili

Zaklínač Netflixu pohnal příběh Geralta z Rivie do hlavního proudu a fanoušci po celém světě vzdávají poctu úžasným cosplayem!

Čtěte Více