SPOILER ALERT: Následující rozhovor obsahuje spoilery o originálním animovaném filmu DC Universe „Justice League: Crisis on Two Earths“.
Nejnovější z Originální animované filmy z DC Universe „Liga spravedlnosti: Krize na dvou zemích,“ dorazila do obchodů v úterý a CBR News si povídali s průkopnickým producentem Brucem Timmem o vydání, které zahrnuje Supermana (Mark Harmon), Batmana (William Baldwin) a zbytek největších světových hrdinů proti Owlmanovi (James Woods) a zlým zrcadlovým obrazům ostatních super přátel z alternativního DC vesmíru.
Příběh odstartuje „dobrého“ Lexe Luthora (Chris Noth), který přijíždí z alternativního vesmíru a získává Justice League, aby pomohl zachránit jeho Zemi před Crime Syndicate, gangem darebných postav s prakticky identickými supervelmocemi jako Justice League.
Napsal oceněný autor animovaných a komiksů Dwayne McDuffie (Justice League of America) a spolurežíroval Lauren Montgomery (Wonder Woman, Green Lantern First Flight) a Sam Liu (Superman / Batman: Public Enemies '), „Justice League: Crisis on Two Earths“ byla původně koncipována jako mostní příběh vysvětlující expanzi JLA mezi jejími dvěma iteracemi v „Justice League“ a „Justice League Unlimited“.
Timm sdílí své myšlenky na to, jak se příběh proměnil (a jak se nepovedl) od jeho původního konceptu, co by ještě více uštědřilo subplot milostného příběhu Marťana Manhuntera a jeho obecné názory na to, co nový tým vedení zavedl na DC Entertainment bude znamenat pro budoucí DC Universe originální animované filmy.
Děj tohoto projektu byl původní a měl být vyprávěn mezi finální sezónou Justice League a první sezónou Justice League Unlimited. Vždy jste věděli, že se k tomu jednoho dne vrátíte, a můžete vysvětlit, jak se začalo používat pro „Ligu spravedlnosti: Krize na dvou zemích“?
Dokončili jsme první sérii „Justice League“ a dostali jsme rozkaz udělat další sezónu seriálu. Společnost Cartoon Network nás požádala, abychom přehlídku změnili na značku a aby se již neprováděli dva parteri, a nechali to na nás, abychom zjistili, co to znamená: změnu značky přehlídky. Přišli jsme s myšlenkou rozšířit seznam hrdinů a dělat více samostatných epizod, ale s celkovým obloukem a všemi těmi věcmi, které se nakonec staly „Justice League Unlimited“. Současně bylo trochu plánováno, že se chystáme skočit do této nové iterace bez spousty vysvětlení. Bylo to, jako bychom přešli od sedmi hrdinů k 50 nějakým zvláštním hrdinům a jedné Strážné věži k celému systému vznášejících se Strážných věží po Zemi. Vlastně jsme chtěli, aby to bylo tak trochu dezorientující. 'Ooh, počkej chvíli, co se stalo?' Nakonec jsme ale plánovali vyprávět ten příběh o tom, co se stalo mezi těmito dvěma sériemi.
Přibližně ve stejnou dobu, kdy jsme vyvíjeli „Justice League Unlimited“, jsme přišli s tímto příběhem, který se v té době nazýval „Worlds Collide“, který vysvětlil, jak se tyto dvě série spojily a co se stalo mezi nimi, a použili jsme Crime Syndicate z komiksů, což je skupina supervillainů, kteří jsou něco jako zlé alter ego našich kluků a hlavních protivníků tohoto příběhu. [Když} jsme psali scénář, myšlenka byla, že budeme točit film i „Justice League Unlimited“ současně. Věděli jsme, že máme na filmu delší dobu vedení, takže jsme věděli, že to vyjde na domácím videu nějakou dobu po premiéře filmu „Justice League Unlimited“, ale to bylo v pořádku. Ale nakonec, z toho či onoho důvodu, stejně jako jsme se chystali dostat zelené světlo na „Worlds Collide“ - ve skutečnosti jsme již měli obsazení na místě - chystali jsme se stisknout spoušť a zástrčka se vytáhla. Řekli z jakéhokoli důvodu: „Nemyslíme si, že bychom v tom měli pokračovat.“
Takže to bylo nasazeno na mothballs a nakonec si myslím, že to byl dobrý nápad, protože jsem byl schopen soustředit více své pozornosti na seriál, což se ukázalo být hodně zábavné a nakonec se stalo mým oblíbeným ze všech představení, na kterých jsme pracovali od „Batmana“.
Ale měli jsme tu scénu, která se nám opravdu líbila, kterou napsal Dwayne [McDuffie], a neustále se objevovala v rozhovorech. Bylo to jako: „Je škoda, že tento skript existuje a my to nemůžeme udělat. Co bychom s tím měli dělat? “ Měli bychom dát jedno z ostatních DVD jako soubor PDF, aby si ho lidé mohli přečíst? Nebo bychom z toho měli udělat komiks?
DC byl nadšený z toho, že to na chvíli udělal jako minisérii komiksů, ale nakonec všechny ty věci propadly a po letech a letech jsme pracovali na těchto DCU filmech, DTV, a měli jsme pár skriptů, které byly ve vývoji, které nebyly úplně želírující. Měli jsme slot otevřený - opravdu jsme potřebovali film pro první čtvrtletí '10 - a musíme něco připravit. Po celou dobu jsem chodil: „Máme„ Worlds Collide “. Stále tam sedí. “ A oni řekli: „Ano, ale je to příliš blízko k televizní kontinuitě. Yadda, yadda, yadda, “a pak jsem náhodou četl jeden ze současných komiksů„ Justice League of America “, který v té době vycházel, a kupodivu Dwayne v té době komiks psal. Listoval jsem v tom a říkal jsem si: „Počkej chvíli. Mnoho lidí, kteří jsou v Justice League, v tuto chvíli v komiksu bylo hodně postav, které jsme v seriálu hodně hráli, jako Black Canary a Vixen. A náhodou jsem si všiml, že design Strážné věže, kterou používali, byla naše Strážná věž z animované série. Bylo to skoro, jako by se tyto dvě kontinuity nějak zvláštně spojily. Takže jsem dostal představu, že bez velkých potíží bychom mohli ve skutečnosti retro-fit „Worlds Collide“ do filmu DCU s drobnými úpravami - největší samozřejmě bude vyměňovat Johna Stewarta za Hal Jordan a samozřejmě , museli bychom jít dovnitř a přepracovat postavy, protože jsme nechtěli, aby to bylo přesně stejný styl jako v televizním seriálu. Ale nakonec byl Dwaynův původní scénář neporušený na 95 procent a všichni se na něm podepsali a šli jsme pryč.
hara tlustý
Když jsem mluvil s Dwaynem, řekl, že neví, co herci budou hrát, jaké postavy, takže nenapsal Batmana pro Williama Baldwina ani Supermana pro Marka Harmona. Byla to obtížná volba pro hollywoodské herce s větším jménem oproti obvyklým podezřelým z animované série?
Může to znít matoucí a rozporuplně, ale pokud jde o pouhou značku filmu, bylo rozhodnuto, že bychom měli udělat opravdu vše, co je v našich silách, abychom jej oddělili od kontinuity televize. Miluji Kevina Conroya. Miluji George Newberna. Jsou to skvělí herci a bylo by snadnější, upřímně řečeno, obsadit je do tohoto filmu. Ale znovu, kvůli značce, jsme se rozhodli, že musíme jít s dalšími herci hrát tyto části, abychom to dále oddělili od televizní kontinuity. Samozřejmě je vždy výzvou vrátit se a znovu obsadit tyto lidi. Prostě sedíte v místnosti s režisérem a Andreou Romano, naším hlasovým ředitelem, a jen přemýšlíte o nápadech. „Kdo by byl dobrý Batman? Nebo by to byl dobrý Superman nebo kdokoli? “ Je to zapojený proces, ale nakonec jsem nadšený z obsazení, které jsme dostali, a myslím, že všichni odvedli skvělou práci.
Byla tam nějaká překvapení, nebo jste vždy věděli, ano, James Woods bude skvělý Owlman?
Kupodivu, James Woods byl jedinou osobou, která ve skutečnosti skončila ve stejné roli, jakou by hrál, kdybychom před těmi lety pokračovali ve hře „Worlds Collide“. Během dne byl pro Owlmana naší volbou. Bohužel, on a Andrea Romano, a myslím, že i Dwayne, si to možná špatně zapamatují, protože jsem si docela jistý, že jsme ho obsadili jako Owlmana. Říkají, že byl původně obsazen jako Lex Luthor v dřívější verzi, ale jsem si docela jistý, že to byl Owlman. Všichni ostatní jsme měli na mysli úplně jiné obsazení. Upřímně jsme si mysleli, že je to dlouhá rána. Je velkým hereckým jménem a je opravdu, opravdu dobrý a příliš drahý. Ale v té době se k tomu přihlásil a po letech jsem byl jako: ‚No, byl to náš původní výběr pro Owlmana. Uvidíme, jestli by o něj měl stále zájem. “ A stále byl a tam jsme byli.
Než se dostaneme dál, zajímalo by mě, jestli můžete vysvětlit, jaká je vaše role jako producenta těchto originálních animovaných filmů DC Universe. Původně jste byli animátorem a vyvíjeli jste mnoho návrhů postav, ale jaké je vaše skutečné praktické zapojení do projektů jako „Krize na dvou zemích“?
[Pauzy] Nedělám téměř žádné administrativní záležitosti. Moje primární funkce je jako kreativní ředitel. Největší rozdíl mezi tím, co teď dělám, a tím, co jsem řekl: „Justice League Unlimited“, spočívá v tom, že jsem nyní na mnoha různých projektech rozložen o něco tenčí. Nejsem ze dne na den tak praktický se všemi různými projekty, které se připravují, ale držím ruku.
Snažím se být co nejvíce zapojen, od nejranějších fází vývoje až po finální postprodukční fázi. Ale můj čas je všude rozptýlen, takže nejsem vždy tak soustředěný na žádný jednotlivý projekt, jak bych si přál. Naštěstí pracuji se super, super a super talentovanými režiséry, jako jsou Lauren Montgomery a Sam Liu a Mike Goguen, takže se na ně opravdu můžu hodně spolehnout při zvládání většiny každodenních funkcí, které jsem dříve používal - vše od směru umění po směr scénáře - všechno. A jak jsem si na všechny tyto lidi zvykl, ve skutečnosti jim postupem času deleguji stále více autorit.
Mým největším problémem je, že jsem něco jako kontrolní blázen. Rád se orientuji téměř ve všech aspektech produkce. Ale jak jsem řekl, za ta léta jsem se opravdu naučil opravdu spoléhat na Lauren a Sam a další režiséry a jejich individuální vkus. Vím, že show jsou ve opravdu dobrých rukou. I když udělají rozhodnutí, které jsem možná neudělal, je to jako jablka a pomeranče - můj způsob by nebyl lepší, jen to, že to dělají jinak. Je to také skvělé. Učím se tedy stále více a více opouštět různé aspekty.
U tohoto konkrétního projektu, došlo k určitému zobrazení postavy, za kterou jste opravdu museli bojovat, nebo k zápletce, o které jste si mysleli, že musí být zahrnuta? Možná dílčí příběh milostného příběhu Marťana Manhuntera? Neviděl jsem to přicházet.
To je na tom divné - a to opravdu neodpovídá na vaši otázku - ale divné na příběhu o lásce k Marsu Manhunterovi je to, že jsme si v té době pohrávali s myšlenkou, že vlastně necháme J'onna J'onzze na alternativní Zemi. Chystal se do této dívky zamilovat a rozhodl se zůstat s ní na té Zemi. Mysleli jsme si, že to bude pro něj hrozná věc. Důvod, proč jsme ho [nenechali za sebou], byl nakonec ten, že když jsme současně vyvíjeli „Justice League Unlimited“, řekli jsme si „OK. Nyní budeme mít tuto super velkou ligu hrdinů; budeme potřebovat někoho, kdo by byl policejním dispečerem, který by dohlížel na to, kam všichni jdou. “ Dalo to absolutně největší smysl na světě použít J'onna v této roli. To je vlastně druh toho, co dělali v komiksu od pokračování Granta Morrisona. Takže to dávalo velký smysl ho kvůli tomu udržovat, a tak jsme si mysleli, že ho pořád necháme zamilovat, ale on se rozhodne vrátit se na naši Zemi.
nejsilnější postavy v jednom punči
Nyní je divné, že když jsme přepisovali film, verzi DC Universe, úplně jsme zapomněli, že to uděláme, což je škoda, protože to mohlo dát tomuto příběhu trochu větší razanci, pokud ve skutečnosti zůstal pozadu. Ale nakonec to v tomto velkém rozlehlém akčním filmu udělá sladký, malý moment postavy.
Je to divný. Moje účast v některém z jednotlivých filmů kolísá podle toho, kolik času mu musím věnovat, a také podle mého zájmu o příběh. To je ten, který jsme vyvinuli brzy, a já jsem vlastně pomohl Dwaynovi připravit scénář také s Jamesem Tuckerem. Byl jsem k tomu trochu připoután trochu víc než k některým z těchto dalších, takže jsem v tom držel ruku trochu víc. A ve skutečnosti, v době, kdy to ještě bylo „Srážky světů“, jsme se dostali docela daleko, pokud jde o vývoj návrhů postav pro Crime Syndicate a některé další postavy, a já jsem nechtěl mít začít znovu úplně od nuly. Takže jsem ty dřívější návrhy vykopal ze svých složek a nechal jsem je použít Phil Bourassa jako výchozí bod.
A znovu, jak jsem řekl, chodím na všechny nahrávky. Opravdu si užívám postprodukční aspekt produkce stejně, ne-li více, než skutečnou předprodukci, takže mě baví být ve střižně s editorem a režisérem a sedět se skladatelem, když děláme hudbu . Tenhle tedy získal trochu více mé pozornosti, protože to byl příběh bližší mému srdci.
Můžete mluvit o vzhledu a designu postav ve hře „Crisis of Two Earth“, konkrétně o jakýchkoli zásadních rozdílech mezi tím, jak by vypadaly, kdyby byly umístěny ve stejném sdíleném vesmíru jako „Justice League“ a „Justice League Unlimited“?
Je to těžké, protože na jedné straně, pokud se podíváte na designy, ustoupíte a díváte se na ně z malé vzdálenosti, nebo možná přimhouříte, když se na ně podíváte nebo si sundáte brýle, opravdu se neliší od co jsme udělali na „Justice League Unlimited“. Phil má ve svém stylu kreslení spoustu stylistických věcí, které jsou podobné mému vlastnímu, ale existují i jemné rozdíly. Má o něco podrobnější anatomii než já - stále není příliš podrobný, nic jako anime ani nic podobného - jako například obrysy paží mají trochu více indikací: „Ach, je tam biceps.“ Nebo existuje oddělení mezi pecs a břichem a tak. Takže je to jemné, ale jsou tam. Pokud jde o celkový vzhled stylingu pozadí, je to něco podobného, ale opravdu jsme chtěli posunout paletu barev - chtěli jsme být opravdu, extrémně živí barvami. To je něco, s čím jsme v průběhu času experimentovali, a nikdy se nechcete dostat do bodu, kdy je vše jako výchozí nastavení, a být jako: „Ano, víme, že to funguje, udělejme to znovu.“ Vždy se snažíme tlačit věci buď divnějším směrem, nebo extrémnějším směrem. Věnovali jsme velkou pozornost paletě barev podle denní doby nebo světelné situace, takže například Batmanovy barvy se od scény k scéně úplně liší. Je to mnohem víc jako filmový přístup, když se v animaci vlastně pohrávají s paletou barev, aby odrážely okolí nebo denní dobu a podobné věci.
Je to jen něco, co se vždy snažíme vylepšit v tom, co jsme dělali dříve, a pokaždé posunout obálku. Myslím, že toto je jeden, který opravdu ukazuje. Film má opravdu, opravdu úhledný a dynamický vzhled. Hodnoty produkce jsou jedny z nejlepších, jaké jsme kdy měli.
V závěrečné scéně je vtipálek, že je potřeba členství, a vidíme Aquamana, Black Canary, Firestorm a další. Normálně tyto animované filmy nenastavují pokračování, ale je to scéna kývnutím, že bychom mohli vidět více této verze Justice League?
Ah [pauzy], já nevím. Možná 50 procent. Pravděpodobně je to 50/50, že skutečně použijeme tento design nebo tento kontinuální sub-vesmír znovu. Pravděpodobně o tom pochybuji. Vyvíjíme další filmové nápady Justice League pro budoucnost, ale opravdu jsme ještě nenarazili na ten, který všichni milujeme. A ať se vrátíme a znovu použijeme tyto designy tohoto světa, nebo najdeme něco jiného, opravdu záleží na příběhu. Je to v podstatě jen konec původního filmu, který doslova vede k filmu „Justice League Unlimited“.
Dobře tedy. Existuje nějaká šance, že uvidíme více příběhů vyprávěných v rámci kontinuity „Justice League“ / „Justice League Unlimited“?
V současné době neexistují žádné plány, jak tuto kontinuitu znovu navštívit, ale během let jsem se naučil nikdy neříkat nikdy, protože by se mohlo něco stát, ale v současné době žádné plány neexistují.
„Krize na dvou zemích“ ještě není venku, ale rychle, můžete se podělit o nějaké novinky ve hře „Batman: Under the Red Hood“?
mečové umění online asuna a yui
Je to opravdu dobré [smích].
To je v tuto chvíli asi vše, co k tomu mohu říci. To opravdu je. Ve skutečnosti máme záběry vracející se ze zámoří, doslova jak mluvíme. Máme dvě hry ze čtyř a vypadá to opravdu, opravdu solidně. Je to opravdu skvělý příběh. Je to zatraceně temné, ale zároveň zábavné a emocionálně působivé, takže si myslím, že to bude opravdu úžasný film.
Jsem velkým fanouškem Bruce Greenwooda a myslím, že z něj bude skvělý Batman. Můžete trochu mluvit o této volbě?
Upřímně je úžasný. Už roky jsem jeho fanouškem. Snažili jsme se s ním roky pracovat na různých projektech, ale nikdy jsme nedokázali přimět hvězdy, aby se vyrovnaly, a tentokrát, znovu, kdykoli budete muset znovu obsadit Batmana, je to jako: 'Crap. Musíme získat někoho, kdo může být stejně dobrý jako Kevin Conroy. “ Bruce byl někdo, kdo na mě vyskočil, zvláště poté, co jsem minulé léto viděl film „Star Trek“. Šel jsem: ‚Páni. Má úžasný, úžasný hlas. “ Myslím, jak jsem řekl, už roky jsem jeho fanouškem, ale opravdu mě zarazilo, jak skvěle zněl ve filmu „Star Trek“.
A Jensen Ackles hraje Red Hood?
Jo, a znovu, je to někdo, koho už dlouho sleduji a myslím, že je to opravdu dobrý herec. Jeho hlas měl správné umístění v tom, že zněl jako dospělý, ale ne příliš starý, a měl správný druh přístupu. Věděli jsme, že může být tvrdý, ale také s pocitem zranitelnosti. Takže jo, je to úžasný herec.
A co ty osobně? Je nějaká šance, že od vás uvidíme další komiksovou práci?
Spíš ne. Mám pár věcí, trochu dlouhodobých, o kterých jsem mluvil s různými redaktory, ale mým největším problémem je, že prostě nemám čas. Je to opravdu náročná denní práce, a když se vrátím domů, jsem poražen. Poslední věc, kterou chci udělat, je posadit se a začít kreslit. A upřímně, stárnu. Prostě nemám stejnou energii jako před 10 lety, ale přál bych si, abych měl více času na komiksy, protože je opravdu rád kreslím. Ale já prostě nemám čas. Takže ne, nic na bezprostředním horizontu.
Nakonec jsem přemýšlel, jestli byste se mohli podělit o své myšlenky na otřesy, nebo myslím, že nové vyrovnání, v DC Entertainment minulý týden a jak vy a váš tým zapadáte do této nové struktury.
Ještě nevím, že se nás to přímo týká. Mnoho věcí je příliš brzy na to, abychom řekli, kdo bude co dělat. Spekulovat je zábavné, ale jak jsem řekl, hodně by to v tomto okamžiku bylo slepou spekulací.
Znám Geoffa Johnse již řadu let a je zjevně neuvěřitelně talentovaný, takže bude vzrušující s ním pracovat na všech těchto věcech do budoucna trochu užší. V této nové pozici na párty rozhodně hodně přináší.
paulanerské kvasnice-pšenice
Vaše jméno se objevilo ve fórech a v op-ed sloupcích jako někdo, kdo bude považován za jednoho z těchto nových vedoucích pozic. Byla to někdy reálná možnost?
Upřímně řečeno, nikdy mě to ani nenapadlo. Ne, ne [smích]. Nikdy mě to ani nenapadlo. Není to ani něco, co bych nutně chtěl.