Pokud jde o prolínání hororu s uspokojivou akční hratelností, žádný žánr to neumí lépe než žánr survival horor. Od té doby, co Capcom dal žánr na mapu Resident Evil , nespočet dalších her jako Tichý kopec a Zlo uvnitř přinesli fanouškům uspokojivou směs teroru a posílení. Přestože samotný žánr nadále přináší zajímavé novinky, mnoho survival hororových her stále sdílí jeden zásadní detail: jejich prostředí. V drtivé většině se tyto tituly i nadále odehrávají v moderní době, zatímco žánr má tolik potenciálu jít jinými směry.
pivní modrý měsíc
Stačí se podívat na úspěch Mrtvý prostor , seriál, který se odehrává v daleké budoucnosti, aby viděl potenciál hororových her o přežití zasazených do různých časových období. Tato série přinesla děsivý zážitek, který nejen dobře fungoval v rámci žánru, ale využil své prostředí k tomu, aby utvářel svou hratelnost a příběh. Survival horor se musí rozšířit a následovat Mrtvý prostor 's lead, může produkovat neuvěřitelné dobové hororové zážitky. Zde je ukázka toho, jak se žánr může vyvíjet tím, že se opře do různých prostředí, přináší svěží hratelnost a vyprávění příběhů jednoduše poskytování nových časových úseků pro odehrání hororu .

Je pravda, že důvodem, proč se většina survival hororových her odehrává v současnosti, je hlavně to, že je to doba, kterou hráči znají nejvíce. Mísení nadpřirozeného hororu do moderního technologického světa současnosti je efektivní technika a umožňuje hráčům zničit nadpřirozené hrozby. s moderní výzbrojí je i dnes stejně zábavné, jako když se hráčům dostal do rukou originál Resident Evil . Nicméně právě v rámci mechaniky vlastního žánru se začíná ukazovat, jak by hra odehrávající se v minulosti či budoucnosti mohla skvěle fungovat.
Jsem pavouk, takže jaké anime
Survival horor je žánr, který svou mechaniku zakládá na třech hlavních zásadách. Jedná se o pečlivou správu zdrojů zbraní a vybavení, schopnost přímo bojovat s nepřáteli a výrazné zaměření na hororovou narativní strukturu. Takže když vezmete tyto mechaniky a přesadíte je do prostředí, jako je Divoký západ, začíná být jasné, jak by to mohlo fungovat. Hra, která představovala nadpřirozenou hrozbu pro pohraniční město na západě, izolované od ostatních a s nedostatkem zásob, by mohla být perfektním prostředím. Hráči by museli nejen procházet saloony plné příšer a pouštní lokality, ale také se potýkat s dobovou výzbrojí, aby porazili nepřátele. Nutit hráče spoléhat se na pomalé dobíjecí zbraně s nízkou kapacitou munice mohlo sloužit pouze ke zvýšení napětí.
Mrtvý prostor přesně to udělal tím, že svou hratelnost a vyprávění spojil s prostředím účinným způsobem. Hráči téměř výhradně používají futuristické těžařské nástroje, protože hra se odehrává na palubě těžební stanice vznášející se nad planetou. Jeho vyprávění se týká zlověstného kultu podobného náboženství a toho, jak jeho následovníci způsobili děsivou proměnu dělníků a obyvatel těžařské kolonie. Tyto druhy nápadů by mohly fungovat v různých prostředích a mohly by přinést survival horor do nových oblastí, které vývojáři dosud neprozkoumali.
co se stalo s prvním Ježíšem na pěstounech

Další survival hororová hra, která změnila své prostředí, je kultovní klasický Nintendo GameCube titul Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Tato hra umožňovala hráčům cestovat různými prostředími kromě současnosti, včetně středověké Persie a starověkého Říma, z nichž každé má své vlastní jedinečné herní mechanismy. I když je těchto příkladů málo, obě hry jsou pádnými argumenty pro rozšíření žánru, protože každá z nich byla pro ostřílené fanoušky survival hororů jako závan čerstvého vzduchu.
Při současném masivním úspěchu Resident Evil účinně oživuje lásku k žánru survival horor, nyní je čas, aby vývojáři experimentovali a přinesli nové pohledy na pevný vzorec, díky kterému je hraní těchto typů her tak zábavné. S silně očekávaným Mrtvý prostor duchovního nástupce protokol Callisto vyjde letos a remake toho prvního Mrtvý prostor Hra je připravena na leden příštího roku a mohli by být střelou do ruky potřebnou k inspiraci k novým pohledům na survival horor.