Kde se Spyro: Vstup do vážky pokazil?

Jaký Film Vidět?
 

Po vydání Rok draka v roce 2000 se Insomniac Games přesunul z Spyro drak. Universal oficiálně vlastnil IP , a Insomniac se rozhodli opustit malého fialového draka, kterého vytvořili, aby mohli pokračovat v nových tvůrčích snahách. Tým by milovaného vytvořil Ratchet & Clank série se Sony a budoucnost Spyra zůstala ve vzduchu.



modrý měsíc objem alkoholu v pivu

Dychtivý pokračovat ve výrobě Spyro hry, Universal by voják dál bez Insomniac. Byl čas, aby to Spyro udělal Udělejte si cestu k další generaci konzolí a aby se poprvé objevil na domácích konzolách jiných značek než Sony. Výsledná hra byla Zadejte vážku, jméno, které otřáslo po zádech každému fanouškovi série. Co se to proboha stalo?



Univerzální předal vývojové povinnosti pro tento nový Spyro titul pro dvojici poměrně nových vývojových studií: Check Six Studios a Equinoxe Digital Entertainment. Universal se velmi podílel na produkci hry a změnil většinu původní vize týmu na něco úplně jiného. Interference Universal nařídila, aby byl projekt úplně znovu spuštěn o měsíc později, a nastavil tón pro druh vývojového procesu, který bude probíhat. Téměř každý prvek původních designových dokumentů hry bude vyřazen a nahrazen. Hra by postrádala své původně slíbené datum vydání z roku 2001, pravděpodobně kvůli neustálým změnám a doplňkům požadovaným Universalem a konkurenčními vizemi jak Check Six, tak Equinoxe.

Týmy Check Six a Equinoxe zahájily projekt za vynikajících podmínek, s nadšením, že mohou začít pracovat na tak populární franšíze. Nakonec by si však vedení týmu navzájem nedůvěřovalo, což by zjevně vedlo k ještě větším obtížím ve vývoji. Aby mohla mít šance dokončit hru včas, musela obě studia úzce spolupracovat. Přestože společnost Universal nařídila rozsáhlé změny a revize projektu velmi často, neposkytla by těmto dvěma týmům čas ani pracovní sílu potřebnou k jejich dokončení. Toto poněkud stresující pracovní prostředí by si začalo vybírat daň ze zaměstnanců ve studiích.

Bylo zapotřebí mnohem více práce, než očekávali mandáty Universal, a budoucnost hry začala vypadat bezútěšně. Mnoho zaměstnanců obou studií, kteří neviděli rozumný způsob, jak dokončit projekt včas, začali odcházet. Nyní soukromý dokument YouTube o vývoji hry by obsahoval tvrzení zaměstnanců, že tento počet rezignací rostl čím dál tím víc, když byli zbývající zaměstnanci nuceni na delší období krize a dokonce pracovali na neplacené směny. Vývoj se stal tak náročným a obě studia byla tak v rozporu, že výroba byla v jednom okamžiku prohlášena za zcela mrtvou, s jedním zaměstnancem Warrenem Davisem, potřebují zprostředkovat mezi hlavami dvou společností dokud se nedohodli na dalším vývoji.



PŘÍBUZNÝ: Je budoucnost Crash a Spyro v ohrožení?

Původně měla hra mít více než dvacet pět úrovní a měla by obsahovat návraty Gnasty Gnorc a Ripto, jak byly škádleny na konci roku Rok draka. Za daných okolností tým nebyl schopen splnit tento původní cíl. Finální hra bude obsahovat pouhých osm úrovní a jeden ohromující boj šéfa proti Ripto, přičemž Gnasty Gnorc bude ze hry úplně vystřižen. Poslední bitva bossů je přístupná během několika vteřin před zahájením nové hry a vedla k několika notoricky známým záznamům o rychlém běhu. Skutečnost, že hra mohla být vůbec vydána v poněkud hratelném stavu, byla upřímně řečeno zázrakem.

Finální hra trpí velmi nápadnými problémy se snímkovou frekvencí, nesčetnými grafickými a herními závadami a neuvěřitelně neatraktivní grafikou. Tým se vydal na produkci hry s neuvěřitelně krátkými dobami načítání, ale finální produkt může trvat přes čtyřicet sekund, než se bude pohybovat mezi oblastmi ve verzi Playstation 2. Stewart Copeland, bývalý bubeník skupiny The Police a skladatel ikonického soundtracku originálu Spyro trilogie, by se vrátil k práci Vstupte do vážky. To by byl Copelandův poslední soundtrack k seriálu, připomínaje, že měl pocit, že on a Universal už „nejsou na stejné stránce“ poté, co uviděli marketingový materiál ke hře, který nedokázal rozpoznat jako Spyro.



Vstupte do vážky bylo obrovským zklamáním pro každého. Check Six ani Equinoxe by hru nepřežili a zavřeli by dveře krátce po vydání titulu v roce 2002. V roce 2019 byl objeven cheatový kód pro přístup k tajným titulům hry. Tyto kredity obsahovaly jména nespočetných zaměstnanců, kteří na hře pracovali, ale v konečném vydání šli zcela unredred kvůli nim, zcela pochopitelně, rozhodli se opustit projekt. Navzdory přispění k Vstupte do vážky po delší dobu před jejich odjezdem byla někde přijata rozhodnutí o vymazání důkazů o jejich příspěvcích. Možná je to spíše depresivní fakt Vstupte do Vážky vývoj - konflikt mezi vývojáři a vydavateli.

ČTI DÁL: Ratchet & Clank: Velikost souboru Rift Apart, doba před načítáním potvrzena



Redakce Choice


J.J. Původní Abramsovy plány pro Kylo Ren by vedly k lepšímu příběhu Star Wars

jiný


J.J. Původní Abramsovy plány pro Kylo Ren by vedly k lepšímu příběhu Star Wars

J.J. Abramsova vize mohla udělat Kylo Rena z Hvězdných válek mnohem lepší postavou a v průběhu toho mohla pokračování trilogie udělat ještě zajímavější.

Čtěte Více
Miitopia: Every Job, Ranked by Usefulness

Videohry


Miitopia: Every Job, Ranked by Usefulness

Se 14 možnostmi, které se pohybují od tradičních po šílené, jsou některé práce Miitopie v boji mnohem užitečnější než jiné.

Čtěte Více