Co chtějí fanoušci vidět v příštím a posledním remaku Final Fantasy VII

Jaký Film Vidět?
 
CBR VIDEO DNE POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

V roce 2015 Square Enix zodpověděl roky prosby z Final Fantasy fandom konečně předělat milovanou Final Fantasy VII . S jedním jednoduchým trailerem se fantazie fanoušků začala divit, jak se jejich oblíbené momenty a postavy zrodily Final Fantasy VII by se řešilo. Square Enix rychle určil Remake Final Fantasy VII projekt by byl na jedinou hru příliš ambiciózní, a tak se rozhodli rozdělit ikonický příběh do několika her – později se ukázalo, že jsou to tři.



To se samozřejmě setkalo se smíšenou reakcí. Riskantnější přístup se však vyplatil po prvních dvou hrách trilogie, Remake Final Fantasy VII a Znovuzrození Final Fantasy VII , byly dobře přijaty jak fanoušky, tak kritiky. Narativní cesta však nebyla tak hladká jako Předělat trilogie obsahuje téma vzpírání se osudu, kde jsou příběhové změny narativním prvkem. To vedlo k tomu, že každá hra má kontroverzní konec, takže fanoušci jsou unavení z toho, co je třetí a poslední Předělat hra má na skladě. Co může Square Enix udělat pro zajištění Remake Final Fantasy VII projekt končí na nejvyšší možné úrovni?



The Last Game of the FF7 Remake Trilogy by měla nechat příběh většinou nedotčený

Některé zbývající momenty z Final Fantasy VII:

  • Získání vzducholodě
  • Momenty velkých postav Yuffie, Cida a Vincenta
  • Cloud racionalizující minulost
  • Tifa vs. Scarlet
  • Diamantová zbraň
  • Zakončení
  Znovuzrození Final Fantasy VII Příbuzný
RECENZE: Final Fantasy VII Rebirth katapultuje klasiku do nových výšin
Největší exkluzivitou pro PlayStation 5 roku 2024 je Final Fantasy VII Rebirth. Zde je návod, jak netrpělivě očekávané pokračování Final Fantasy VII Remake obstojí.

Když Předělat byl oznámen, fanoušci očekávali skutečný remake Final Fantasy VII , s příběhem většinou nerušeným. Nebylo tomu tak. Nicméně, velká část obou Předělat a Znovuzrození zůstal věrný původnímu příběhu . I přes kontroverzní příběhové odchylky je jasné, že ti, kteří pracovali na Předělat a Znovuzrození oba mají obrovskou lásku a vášeň Final Fantasy VII . Pochopili, proč hráči milují Final Fantasy VII tak moc. Ukázalo se to v sekvencích, jako je Honeybee Inn v Předělat a Junonský průvod Znovuzrození .

Od té doby Final Fantasy VII příběh je rozdělen do tří her, což poskytlo příležitost rozšířit o určité části příběhu a postavy, které byly jedny z nejlepších částí hry. Předělat trilogie. Cítí se jako přirozená součást Final Fantasy VII vesmír a zároveň svět Gaia působí mnohem živěji, než tomu bylo v originále. Na druhé straně to pomohlo zajistit obojí Předělat a Znovuzrození Připadalo mi to jako plné hry, přestože představovalo jen zhruba 15-20 hodin příběhu původní hry . Pokud to bylo vše, co Square Enix udělal s Předělat trilogie, nebylo by tolik obav z finále Předělat hra.

Se zdánlivě vzepřeným osudem Předělat Od té chvíle se může stát cokoli, což zasáhlo strach do srdcí dlouho Final Fantasy VII fanoušků. Naštěstí byly obavy z drastických změn potlačeny Znovuzrození . Příběh se stále vyvíjel většinou stejně jako v originále. Fanoušci tedy chtějí především finále Předělat hra držet se stejným postupem děje a dospět k podobně uspokojivému závěru .



ska pravá blondýna ale

Naštěstí by to nemělo být obtížné. Je tu absolutně prostor pro momenty jako Diamantová zbraň, Cloud racionalizující svou minulost a spasení a postavy od Yuffie, Vincenta a Cida . Samozřejmě i na snowboardu. S blížící se apokalypsou, finále Předělat hra může také hodně čerpat The Legend of Zelda: Majora's Mask zaplnit prázdná místa, zatímco občané Gaie zírají tváří v tvář zkáze. Zatímco Předělat a Znovuzrození podnikl odvážné kroky, finále Předělat hra by se měla snažit hrát bezpečně, jinak riskovat zničení toho, co mohlo být speciální trilogií.

Hra by měla otevřít celý svět Final Fantasy VII

  Cloud, Tifa, Red XIII a Barrett kloužou na svých tyrkysových Chocobos ve Final Fantasy VII Rebirth

Regiony znovuzrození Final Fantasy VII:

  • Pastviny
  • Juno
  • Corel
  • Gonzaga
  • Cosmo Canyon
  • Nibel
  • Meridian Ocean
  Tifa a Aerith v Costa Del Sol, Gongaga a Golden Saucer FF7 Rebirth Příbuzný
Každé místo znovuzrození Final Fantasy, hodnoceno
Final Fantasy VII Rebirth obnovuje řadu nezapomenutelných lokací FF7 úžasnými způsoby. Která hlavní místa byla provedena nejlépe?

Předělat měl těžký úkol prodat hráče na celou hru odehrávající se v Midgaru. Z velké části se to podařilo. Předělat odvedli skvělou práci a rozšířili zhruba pětihodinovou midgarskou sekci na více než 30 hodinovou záležitost. Nicméně, skutečné maso a brambory Final Fantasy VII je to, co přichází po Midgaru, a jak obrovský a rozmanitý svět kolem něj je. To je to, co nejvíc Final Fantasy VII fanoušci se těšili víc než na cokoli jiného – objevování světa.

Znovuzrození zvolil přístup, který má mnoho akčních RPG rád Final Fantasy XVI , Horizont , Bůh války , a Death Stranding vzali později nemají jediný otevřený svět, ale četné zóny otevřeného světa . Pastviny, které obklopují Kalm a farmu Chocobo, jsou jedinou oblastí, stejně jako oblasti kolem Junon, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon a Nibelheim. V těchto zónách otevřeného světa jsou roztroušeny úkoly, které mají pomoci Předělat mladý výzkumník z trilogie Chadley s World Intel, ať už jde o aktivaci věží, boj s unikátními nepřáteli nebo poznávání více o summonech a samotném regionu. Každý region vypadá fenomenálně a věrně originálu. Je opravdu snadné cestovat mezi těmito regiony, ať už pěšky, v Buggy nebo přes oceán v Tiny Bronco.



Finále Předělat hra by to měla posunout na jinou úroveň udržet každý region nedotčený , nikoli výrobou výmluv k zablokování regionů nebo částí regionu. Mělo by se řídit příkladem The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , který si ponechal stejný Hyrule od The Legend of Zelda: Breath of the Wild a přitom stále rozšiřuje měřítko světa téměř trojnásobně. Budou zde oblasti, jako jsou Mythril Mines, které již nemají příběhovou hodnotu, tak proč neposkytnout hráčům záminku, aby je znovu navštívili prostřednictvím lovů nebo vedlejších úkolů?

Pokud třetí Předělat hra navazuje na příběh originálu Final Fantasy VII , to znamená, že Cloud a jeho přátelé ovládnou vzducholoď Highwind od Shinry. Být schopen létat napříč regiony a vidět celý svět z nebe by byl naprostý zázrak. Nemluvě o prozkoumávání hlubin oceánu v ponorce a případné snaze vyhnout se vniknutí do ponorky časný boj s Emerald Weapon . Nemusí to být opravdový otevřený svět, pořád to může být v regionálních zónách, ale do konce originálu Final Fantasy VII , hráči mohli jít prakticky kamkoli . To by nemělo být jiné s Předělat trilogie.

Final FF7 Remake Game potřebuje ospravedlnit změny multiverzálního příběhu

  Zack Fair s bezvědomým Cloudem na zádech ve Final Fantasy VII Rebirth

Používala původní Final Fantasy VII multivesmír?

Ne.

Zruší multivesmír minulé hry Final Fantasy VII?

Ne.

Jsou hry Remake předělávky nebo pokračování?

Trochu obojího.

zakladatelé celý den obsah alkoholu ipa

Co chce Sephiroth s multivesmírem?

Abych je sloučil.

Jak mohou hráči zjistit, který vesmír je který?

Věnujte pozornost propagandistickému maskotovi Shinry, Stampovi. Stamp je v každém vesmíru jiné psí plemeno.

Které plemeno je Stamp v hlavním vesmíru trilogie Remake?

Bígl.

bikiny blond pivo havaj
  Sephiroth, Zack, Cloud a Tifa Final Fantasy 7 Rebirth Příbuzný
Final Fantasy VII: Vzpomínka na nejdůležitější smrt postavy v herní historii
Šokující smrt Final Fantasy VII zajistila, že hráči a herní svět jako celek už nikdy nebudou jako dřív.

The Předělat trilogie se neobešla bez kontroverzí. Koncepty osudu a osudu a jejich vzdorování jsou v centru příběhů her v tradičním RPG módu. Oba Předělat a Znovuzrození obsahují Whispers, postavy podobné duchům, které se snaží zajistit pořádek. V podstatě se snaží dodržovat kánon původní hry. Na konci Předělat Cloud a jeho přátelé je pravděpodobně překonali. To zase vytvořilo multivesmír. Jeden z těchto multivesmírů ukazuje Zacka Faira, který přežil svůj poslední boj proti vojákům Shinra, což byla zajímavá podzápletka.

Ve dvou hrách však tato multiverzální zápletka stále nebyla plně opodstatněná. Bylo zábavné znovu vidět a hrát jako Zacka a bylo skvělé vidět ho v interakci se svým starým kamarádem Cloudem. Přesto multivesmír a prvky měnící osud vedly k obojímu Předělat a Znovuzrození s odfláknutými konci. V případě Znovuzrození , to vedlo k tomu, co by mohlo být považováno za hlavní hřích Final Fantasy VII podle zneužívá Aerithinu ikonickou smrt a díky tomu působí méně významným způsobem, než tomu bylo v originále. To byla ta chvíle nejvíc Final Fantasy VII fanoušci se těšili, ale multiverzální spiknutí jim překáželo.

To způsobilo větší frustrace uvnitř Final Fantasy komunitě, protože za tyto odchylky stále ještě nedošlo k důstojné odměně – zatím nic, co by zabránilo tomu, aby se tento přístup stal nechvalně známou kapitolou Final Fantasy historie na rozdíl od jednoho z největších triumfů franšízy. Předělat a Znovuzrození jsou stále skvělé hry, které si zaslouží vysoké hodnocení. Každá hra může být zpětně lepší, pokud je finále Předělat hra správně spojuje vše dohromady. Ať už tato hra vyjde za dva roky, za čtyři roky nebo za šest, fanoušci budou nervózně čekat, zda Square Enix vzal v úvahu včasnou reakci fanoušků, když pokračují v nelehkém úkolu završit tento ambiciózní milostný dopis jednomu z nejlepších. hry, které kdy byly vyrobeny.

  Oficiální plakát Final Fantasy VII Rebirth
Znovuzrození Final Fantasy VII
9 / 10

Cloud a jeho kamarádi uniknou z města Midgar při pronásledování padlého hrdiny Sephirotha. Když cestují po celém světě, ocitnou se na cestě, která rozhodne o osudu planety

Franšíza
Final Fantasy
Platformy
PlayStation 5
Vydáno
29. února 2024
Vývojáři
Square Enix
Vývojář
Creative Business Unit I
Vydavatelé
Square Enix
Žánry
Bojové, dobrodružné, akční RPG
Motor
Unreal Engine 4
ESRB
T
Jak dlouho porazit
40+ hodin
Prequel(y)
Remake Final Fantasy VII, Crisis Core: Final Fantasy VII


Redakce Choice