D&D 6. vydání: 5 věcí, které fanoušci chtějí (a 5, kvůli kterým se lidé trápí)

Jaký Film Vidět?
 

Dungeons and Dragons má svůj nárok na titul nejpopulárnější stolní roleplayingová hra po celá léta a 5thedice, nebo 5e, je to mnohem přísnější. Fanoušci této hry milovali její inovace a dostupnost oproti předchozím edicím.



Když jsme se blížili k šestému roku života 5e, zdá se, že se máme dočkat nového vydání založeného na předchozích dvou vydáních. Velmi očekávaná 6e má velký potenciál, pro který jsou fanoušci nadšení, a přichází také s některými věcmi, které mají fanoušky obavy. Noví hráči i veteráni mají nějaké myšlenky na to, jak by 6e mělo vypadat, a nyní se tyto myšlenky magicky transformovaly do těchto záznamů.



10Chcete: Montagable Fights

Zdá se, že boje jsou zkázou času mnoha hráčů během pravidelné relace Dungeons and Dragons. Mohou být extrémně zdlouhavé a absolutně odčerpávají energii večírku. Pokud někdo nenudí nudu zábavným pohybem nebo pitomostí, je to spousta posezení a odbavení s DM.

Jedno vylepšení, které bylo navrženo, je bojové scény podobné montáži. Spíše než projít 6 sadami goblinů, využívat iniciativní hody a plýtvat časem, můžete mít systém sjíždění, kde bitvu určuje spíše jeden hod kostkou než 11.

9Strach: Nebude hrát nikdo

Jedním z největších tahů do 5e byla skutečnost, že se ho může relativně snadno naučit téměř každý. To je jeden z hlavních důvodů, proč se společnosti D&D podařilo znovu vstoupit do veřejného povědomí pozitivně.



Aktuální vydání připravilo cestu pro více účastníků, ale nový systém se specifičtějšími a specializovanějšími požadavky by způsobil více škody než užitku. Hráči vždy budou, ale průměrný člověk, který skočí, by měl být vítán, nikoli odvrácen.

8Chcete: Diferenciace zdrojových modelů

Myšlenka na čas v kampani může být zajímavá, protože večírek si můžete nechat počkat několik minut, než skočíte do akce, nebo několik dní. Jedním z problémů, které se objeví v souvislosti s časem, jsou období odpočinku, které se zdají být tím, co DM říká, že může nebo nemůže v praxi fungovat.

SOUVISEJÍCÍ: 10 tipů pro tvorbu skvělých hlavolamů D&D, které si vaši hráči zamilují



Pokyny jsou velmi konkrétní ohledně toho, co se děje během odpočinku, ale tato formulace také poškozuje způsob hraní hry. Existuje nespočet způsobů, jak to změnit, které se obvykle nacházejí v dílech vytvořených fanoušky nebo v domácích pravidlech, ale bylo by hezké vidět různé úrovně obsažené v základní hře.

weltenburgský klášter barokní temný

7Strach: Odcházíme od různých stylů nastavení

Prostor a pohyb jsou velkou součástí hry, ale 5e umožňuje hráčům být docela laxní v tom, kde přesně je něco v daném okamžiku. Je to proto, že divadlo mysli se mnohem více rozšířilo nad mini-figurkami a mřížkovými mapami.

V příštím vydání je třeba mít na paměti, že mysl je powerhouse. Místo toho, abychom se vrátili k pravidlům jako Průkopník pokud byl rozestup mnohem větší záležitostí, fanoušci se obávají, že tento běžný způsob hraní bude nedosažitelný.

6Chcete: Oficiální monster závody od Go

The Příručka hráče má v sobě tři monstrózní rasy; Dragonborn, Tieflings a Half-Orcs, pokud je spočítáte. I když bylo oficiálně vydáno asi tucet obludných ras, trvalo téměř rok, než byly vydány jakékoli jiné rasy.

Hráči chtějí hrát jako příšery; toto bylo prokázáno znovu a znovu. Goblini, Bugbears, Koboldové a skřeti jsou běžní nepřátelé na základní úrovni, takže je logické, že budou hratelné hned na začátku. Bylo by obzvláště hezké mít na nich možnost hrát Události Dungeons and Dragons , což v současné době nelze provést pro mnoho rozšířených závodů.

5Strach: Rozdělení hráčů

Hlavní starostí je něco, co nastalo, když byla uvolněna 5e, a v menší míře 4e. Když 5e poprvé vzlétlo, fanoušci, kteří hráli 3,5e po celá léta, se museli vypořádat se změnami, takže došlo k rozdělení hráčů. Někteří zůstali v 3,5e a někteří se přesunuli do 5e.

V závislosti na tom, jak je formátována 6e, mnozí očekávají, že rozdělí hráče do stejných dvou kategorií, 5e a 6e. To je něco, co si čarodějové z pobřeží všimli dříve, takže je to alespoň na radaru starostí fanoušků.

maine pivní společnost zoe

4Chcete: Dobře definované dovednosti

Hráč chce přeskočit rokli a DM je požádá, aby hodili kontrolu akrobacie nebo atletiky. To dává smysl, ale když se dostanete do více specializovaných kontrol, dostanete se do problémů. Jediné dvě dovednosti, které dostaly jasnou definici, jsou vnímání a vyšetřování, protože jsou nejpoužívanější.

Tyto další dovednosti, jako je medicína, historie a přežití, jsou vhozeny DM do míst, kde si myslí, že by šly. Bylo by hezké mít dovednosti dané trochu podrobnějším vysvětlením. Fanoušci to dělají už léta, takže uznávají, že by to bylo zlepšení.

3Strach: Pohlcování populárních výtvorů

Online zdroje jako Dungeon Masters Guild byly páteří Dungeons and Dragons, protože hráčům nabízí mnohem více obsahu, pravidel, vysvětlení a spoustu dalších nástrojů pro tuto hru. Díky tomu, že Wizards of the Coast tyto menší tvůrce rozpoznává, jak negativním, tak pozitivním způsobem, může společnost jasně vidět, co může být populární.

PŘÍBUZNÝ: D&D: 10 nejlepších nemrtvých tvorů, které ve svém žaláři potřebujete

Obavy jsou, že prostě začnou absorbovat ty nejlepší věci a budou si je ponechávat jako své vlastní. Je to jen špatná obchodní praxe, přesto je to něco, co lze provést legálně bez následků.

dvaChcete: Vyvážené třídy

Na úrovni 15 by měl být kouzelník a bojovník stejný základ , ale jak kdokoli může vidět, není tomu tak. Třídy začínají v raných fázích poměrně vyváženě, pokud jde o akční ekonomiku a obecnou moc, ale na vyšších úrovních třídy jako Fighter, Čaroděj a Ranger zůstane pozadu.

Pokud jde o třídy postav, nikdy nebude dokonalá rovnováha, ale mělo by se cítit, že každá třída k něčemu vede. Obecně by opravdová oprava třídy Rangerů byla také velkolepá.

1Strach: Být příliš odlišný

Největší starostí s přechodem na nové vydání je samozřejmě to, že se bude jednat o úplně jinou pocitovou hru. Nová pravidla, vyvážení tříd a skvělé upgrady způsobí, že se někteří lidé budou cítit vyloučeni, ale je třeba provést některá vylepšení, i když šance na nadměrné opravy jsou vysoké.

Lidé si hru zamilovali na základě zkušeností, takže změny této zkušenosti mohou být nepříjemné. Nemusí to však být tak odlišné zvíře. Dokud 6e nevypadá a necítí se přesně jako Shadowrun nebo Pathfinder, mělo by to být v pořádku.

DALŠÍ: Dungeons & Dragons: 10 nejlepších a nevyužitých magických předmětů, hodnoceno



Redakce Choice


S tím nejsem v pořádku: Kdo je stínový muž?

Televize


S tím nejsem v pořádku: Kdo je stínový muž?

Sezóna 1 Netflix's I Am Not Okay With This nenabídla příliš mnoho vodítek o tom, kdo je Shadow Man. Zde jsou naše teorie.

Čtěte Více
10 Anime Postavy S Velkým Obočím

Seznamy


10 Anime Postavy S Velkým Obočím

Velké obočí je běžným definujícím fyzickým rysem anime.

Čtěte Více