D&D: One-Shots jsou ideální pro představení nových hráčů

Jaký Film Vidět?
 

S Dungeons & Dragons s každým rokem se zvětšují a zvětšují, noví hráči mohou být trochu ohromeni, když se snaží zvládnout hru. Noví hráči potřebují zkušené Dungeon Masters, kteří jsou ochotni je ponořit do světa elfů, trpaslíků a orků, ale mnoho DM se nechce příliš angažovat u hráčů, kterým se tato hra nemusí líbit. Pokud nastavíte celoroční kampaň s nováčky, vždy existuje šance, že si během relace tři někteří lidé uvědomí, že nenávidí hraní a kauci, což ničí vaše velkolepé plány.



old milwaukee light abv

Proto jsou jednorázové hry skvělým způsobem, jak do hry představit nové hráče. Nesprávný druh jednorázové relace by však mohl nakonec nové hráče odcizit nebo frustrovat. Nemůžete házet stejné nepřátele a výzvy, jaké byste házeli zkušeným hráčům, takže k úspěšnému spuštění kampaně si nováčky budou užívat, budete muset přistupovat k věcem jinak.



Hodnota jednorázových snímků

Jedním z nejlepších prvků jednorázových zásahů je, že není třeba dlouhodobého závazku. Hráči mohou experimentovat s novými nápady a koncepty, s nimiž by se jinak nemuseli pohrávat. Krátké hry znamenají malou potřebu angažovanosti, pokud se kampaň nevyvine v něco většího.

Při plánování jednorázového zásahu je důležité pochopit tuto základní hodnotu: není třeba dlouhodobého závazku a dobrodružství bude hotové do konce noci. Některé jednorázové výstřely spadnou do druhého sezení, ale to není cíl. Cílem je umožnit hráčům pohrávat si se svými novými schopnostmi a zároveň nabídnout příběh, který končí jedním tahem.

Kde je najít?

DM mají tendenci nakupovat dobrodružství nebo si sami vytvářet řemesla. Pro ty, kteří vyžadují zdrojovou knihu nebo předem napsané dobrodružství pro jednorázové snímky, nehledejte nic jiného než různé jednorázové kampaně na webech jako Dungeon Masters Guild nebo Pokladní .



SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: How to Play as an Old Spice Gentleman

Pro DM, kteří rádi dělají svá vlastní dobrodružství, je však vytvoření jednorázového zásahu také relativně snadné. Vše, co potřebujete, je myslet na jednoduchý konflikt. Představte si to jako epizodu televizního pořadu s relativně jednoduchou zápletkou, jejíž nastavení vyžaduje jen málo času. Začněte s obecně známými hráči, když se něco stane. Každý dobrý jednorázový zásah potřebuje ostrý, ale přesto jednoduchý podněcující incident, který má konflikt podnítit. Možná skupina narazí na mrtvé tělo se skrytou jedinou stopou. Nebo se možná do jejich hospody vnikne, když se vrazí kanci namontovaní koboldem. Jedna věc, které se chcete vyhnout, je muž, který přichází za vašimi hrdiny, aby jim řekl, co mají dělat. Dejte svým hráčům akci, na kterou mají reagovat, nikoli příkazy.

Odtud eskalujte záležitosti pomocí jednoduchých intrik. Co musí vaši hráči udělat? Jak se tam mohou dostat? Zároveň dejte svým hráčům dostatek volnosti k nalezení více řešení. Buďte připraveni hodně improvizovat, protože hráči jsou často méně nuceni sledovat zápletku jednorázově. Pokud například ten kobold a jeho kanec prorazí v hospodě, je možné, že se vaši hráči mohou místo vyšetřování rozhodnout, že vám pomohou hospodu znovu postavit a investovat do podnikání. Nebo možná vaši hráči odhalí nějaké jiné tajemství mezi těly zesnulých návštěvníků hospody. Buďte připraveni na flexibilitu se svým hlavním konfliktem.



420 hromádek piva

SOUVISEJÍCÍ: Nejlepší stolní RPG fantasy (které nejsou D&D)

datum vydání oslavy piva

Zaměřte se na to, co hráči chtějí

S mnoha typy kampaní, které lze nastavit, je pro DM důležité, aby pochopili, jakou hru chtějí jejich hráči hrát. Někteří hráči dávají přednost kampaním, které jsou akční s množstvím naplnění fantazie síly. Ostatní hráči však upřednostňují více intrik a tajemství. Jiní mají rádi dobrodružství cestování na nová místa s novými, nápaditými nastaveními. Jiní chtějí, aby svést spousty sexy postav. A mnoho hráčů nic z toho nechce.

Jde o to, že jako každá dobrá dlouhodobá kampaň pochopíte, na čem se vašim hráčům líbí Dungeons & Dragons je neuvěřitelně důležité. Jedním výstřelem nemůžete dát hráčům únavnou práci, která by se jim nelíbila. To platí ještě více, pokud jsou hráči noví a pravděpodobně odejdou v domnění, že nuda je standardní zážitek Dungeons & Dragons . Oslovte nové hráče otevřenou diskusí předem o tom, co od této hry chtějí.

Pokud jsou například vaši hráči zaměřeni na boj, udělejte jim buď několik jednoduchých setkání, nebo vybraný počet neuvěřitelně náročných bitev. To vše opět závisí na faktorech, jako je počáteční úroveň a zájem o bitvu. Buďte však připraveni improvizovat se svými střetnutími, protože možná zjistíte, že hráči vytáhnou jednorázový směr, který jste nepředpokládali.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Jak hrát jako vaše oblíbené postavy anime

jak sledovat evoluci neonové geneze v pořádku

Začlenění do kampaně

Nejlepší možný úspěch, ve který můžete doufat, je, že vaši hráči si kampaň užijí natolik, aby mohli hrát dál. Ještě lepší je, že milují postavy, které hrají, a chtějí s tímto dobrodružstvím pokračovat. I když by se na první pohled mohlo zdát skličující, aby se váš základní jednorázový zásah stal dlouhodobou kampaní, můžete to udělat jednoduchými způsoby.

Jedním ze způsobů je rozšířit konflikt prvního jednorázového zásahu do složitější situace. Možná to, co se stalo, je součástí nějaké větší záhady nebo konfliktu a řešením problému se odhalí skutečná hrozba za hrozbou. Alternativou však je, že jednorázový zásah je jen týmem, který se dá dohromady, aby převzal jinou, komplikovanější hrozbu. To vyžaduje druhý incident podněcování následující po vašem prvním, takže buďte připraveni přijít s několika incidenty podněcování.

Je také možné, že někteří hráči nemusí mít zájem pokračovat. Problém nemusí spočívat v tom, že je nebaví hrát hru nebo kdokoli ve skupině, ale spíše se jim nelíbila jejich postava. Buďte otevřeni a umožněte lidem přetočit postavy do další relace. Jedna věc, kterou budete jako DM muset udělat, zejména u nových hráčů, je přijít na to, co se vašim hráčům líbilo na prvním jednorázovém zásahu, a zaměřit se na tyto aspekty v budoucnu. Pokud mají rádi boj, dejte jim více boje. Pokud ne, nezastavujte je v boji. Je důležité si pamatovat, že jako DM je vaší odpovědností zajistit, aby se vaši hráči bavili, a to znamená oslovovat spíše jejich vkus než svůj vlastní.

NECHTE SI PŘEČÍST: Dungeons & Dragons: Jak zacházet s pravidly Právníci a hráči meta hráčů



Redakce Choice


Moje dobrodružství se Supermanovým Deathstrokeem vypadá a zní velmi odlišně – zde je důvod

televize


Moje dobrodružství se Supermanovým Deathstrokeem vypadá a zní velmi odlišně – zde je důvod

Nová animovaná série zaujímá radikální přístup k Deathstroke. Zde je to, co stojí za mými dobrodružstvími s velkými změnami postavy Supermana.

Čtěte Více
Zodiac je více o sériových vrazích jako aspekt popkultury než o samotném zvěrokruhu

Filmy


Zodiac je více o sériových vrazích jako aspekt popkultury než o samotném zvěrokruhu

Klasické historické kriminální drama Davida Finchera z roku 2007 Zodiac je varovným příběhem o fascinaci popkultury sériovými vrahy.

Čtěte Více