The Temné duše Série je známá nejen svou náročností, hlubokou tradicí a nezapomenutelnými místy, ale také jeho rozmanité bitvy s bossy . Mnoho z těchto bojů proti titánským nepřátelům poskytuje souboj tvrdých nehtů, ale v konečném důsledku prokazují poctivost zkušenému hráči a katarzi při překonávání mocného protivníka.
husí ostrov městské pšeničné pivo
Nicméně, ne všichni šéfové vykazují stejnou úroveň lesku a dbají na to, aby jejich design navodil stejný pocit jako ostatní. Někteří šéfové v originále Temné duše trilogie jsou různé úrovně nudné, hloupé nebo děsivě obtížné z nejhorších důvodů. Zde patří k nejznámějším v celé sérii.
Starověký Wyvern
Obecně řečeno, Dark Souls III má nejlepší výsledky, pokud jde o boje s bossy - i v tom nejhorším případě jsou šéfové jako Cursed Rotted Greatwood a High King Wolnir pro boj pouze nudní, a přesto vizuálně ohromující. To není případ starověkého Wyvernu, který ve skutečnosti zdůrazňuje tyto vlastnosti anti-vyvrcholení s úžasnou estetikou.
Vzhledem k tomu, že starověký Wyvern nemůže být zabit běžnými prostředky, je hráč nucen projít rukavicí pastí a nepřátel, aby zasadil smrtící úder šéfovi, a Super Mario Bros . To, co mělo být vhodně náročným šéfem endgame, se sníží na zabití jedním úderem, takže hráči budou přemýšlet, jestli má hra co jiného nabídnout.
Royal Rat Vanguard
Dark Souls II má pochybnou čest mít největší počet šéfů v seriálu - a jak lidé říkají, toto je případ Množství přes kvalitní . Krysy jsou možná nejvíce všudypřítomným a klišé RPG nepřítelem v okolí, takže je vynikající otázkou, proč si FromSoftware myslel, že udělat kolem nich šéfa, byl dobrý nápad.
Jedinou věcí, díky které je Royal Rat Vanguard speciální jako šéf, je, že v smečce je jedna velká krysa, která funguje jako vůdce, a že existuje spousta krys, které je třeba zabít. Je docela smutné, že nejpamátnější věcí na tomto šéfovi je to, jak je pozoruhodně zapomenutelný.
Větrník
Originál Temné duše má jeden z nejpamátnějších seznamů soubojů bossů v celé trilogii, snad dokonce v celém žánru podobném duším. Některé z nejoblíbenějších soubojů s bossy v řadě pocházejí z první hry, stejně jako ty nejhorší.
Neslavný Větrník je přesným opakem toho, co většina hráčů od a očekává Temné duše šéf. Místo toho, aby Pinwheel vnucoval velkou sílu a složité vzorce útoku, má sílu a rychlost normálního nepřítele, zbaběle se teleportuje pryč a přitom na hráče snadno uhýbá. Snad jedinou vykoupitelnou kvalitou šéfa je jeho tradice, která hovoří o tragédii otce, který se snaží obnovit svou rodinu.
Chamtivý démon
Stejně jako Dark Souls II Zdá se, že je to žrout pro průměrné boje s bossy, je vhodné, aby jedním z nejhorších šéfů této hry byl nenasytný kousek toho, co bylo kdysi mužem. Když se démon při útoku na hráče pohybuje velmi pomalu, stěží se vůbec pohybuje a kroužení kolem něj je triviální snahou.
Ani tradice nemůže vykoupit, co zbylo z důstojnosti šéfa. Kytový démon byl jen mužem, který trpěl neopětovanou láskou a věřil, že nenasytné stravování do té míry, že se promění v ohavnost, bude znamením náklonnosti k ženě, kterou miloval - poněkud nesmyslné i pro už tak podivný svět Dark Souls II .
Postel chaosu
Možná ten nenahraditelný král (nebo spíše královna) strašlivých bossů v celku Temné duše série, Postel chaosu je možná úplným protikladem toho, co se rovná dobrému boji šéfa. Téměř každá bitva šéfa předem byla poměrně přímočará - zasáhla šéfa, dokud nezemřel, a přitom se vyhýbala jeho útočným vzorům.
Postel chaosu vyhodí tento koncept z okna s nikde slabými místy, která jsou jedinou metodou jeho útoku, vedle vyžadující ty hrozné plošinové ovládací prvky k útoku na jeho jádro - ve kterém pouhé kýchání na něj stačí k zabití šéfa. Odhalení, že tato strašně navržená ohavnost je legendární Čarodějka z Izalithu, slouží pouze k prohloubení zklamání z okrádání o legitimní boj s bossy.