S Démonovy duše Remake, který byl konečně vydán, mohou hráči narazit na zbraň zvanou Stormruler, velký meč to špatně poškozuje ale srazí nepřátele a hráče z nohou - kromě případů, kdy se nachází v Old Hero Archstone, ve svatyni bouří, kde je Stormruler schopen doslova proříznout oblohu hromem a poskytnout hráči silný útok na dálku, nezbytný k poražení Boj šéfa Storm Kinga.
Nováčci v Démonovy duše nebo veteráni z původní hry pro PS3 možná rozpoznají, že se Stormruler také objeví Dark Souls III (psáno jako „Storm Ruler“), kde má podobnou funkci, že je téměř k ničemu v něčem jiném, než je umístění bosse, ve kterém se nachází, a je navrženo výhradně k eliminaci šéfa této oblasti.
Ve třetím Temné duše Hra Storm Ruler je legendární zbraň, která je legendární díky své moci srazit obry na kolena, když ovládá sílu bouří. Čepel byla v držení Yhorma Obra, dlouho předtím, než se stal Pánem Popelky. Pravděpodobně to byla jedna z mnoha zbraní, které kdysi vládce Profanovaného kapitálu používal k ochraně svého království.
Abychom pochopili význam Vládce bouře Dark Souls III , je důležité se dozvědět více o legendární a tragické historii Yhorma Obra, což je také jeden z konkrétnějších a přímočarších subplotů ve všech Temné duše tradice. Yhormův osud je také přímo spojen s jinou postavou Dark Souls III : Siegward z Cateriny, zdánlivě potácející se komiks a kývnutí na Siegmeyera z první hry, ale je mnohem víc, než se zdá.
Podle popisů Yhormovy duše byl obr potomkem nejmenovaného starověkého dobyvatele, který si podrobil svůj lid. Přes Yhormovu linii byl těmito stejnými lidmi požádán, aby byl jejich osobním opatrovníkem a novým vládcem, „který sloužil jako těžká čepel i jako kamenný štít“.
létající pes zuří
Bojoval statečně ve válce a vroucně chránil svůj lid bez ohledu na těžkosti a sváry k vlastnímu blahu. Yhorm, který byl sám o sobě obřím a mocným válečníkem, většinu času bojoval sám a po celou dobu svého života jako předvoj potenciálního Znesvěceného hlavního města se nevyrovnal.
Přesto v hlavním městě stále existovali lidé, kteří pochybovali o jeho upřímnosti. Aby Yhorm bojoval s těmito předpoklady a poskytl jim úlevu, zmocnil se ho Vládce bouře, známého svými obřími vražednými vlastnostmi, a úmyslně ho vzdal svému lidu, aby mu zajistil důvěru a víru.
V určitém okamžiku svého života Yhorm ztratil někoho blízkého a drahého - dost na to, aby opustil bitvu, která mu mnohokrát zachránila život. Obří byl v takovém zoufalství, že mu mnohem víc záleželo na tom, aby udeřil na své nepřátele, než co udělal pro svůj vlastní život, a pro svou agresivnější styl boje si za cenu menší ochrany vruboval svou velkou mačetu pro obě ruce.
Snad jediným zdrojem štěstí Yhorma v tomto temném období bylo jeho rozvíjející se přátelství s Caterinianským rytířem, Siegwardem. Jak toto přátelství vzniklo, není známo, ale Siegwardův dialog během hráčova boje proti dutému Yhormovi naznačuje silné pouto a sám Yhorm křičí úzkostí.
Někde v hlavním městě spustila skupina neopatrných žen strašlivou kletbu a proměnila je v groteskní ruční příšery známé jako Monstrosities of Sin a vytvořila znesvěcený plamen, který zpustošil hlavní město a pohltil duše lidí žijících v něm.
V zoufalé snaze ukončit nekonečné šíření znesvěteného plamene Yhorm the Giant neochotně prošel do Lordranu, aby se stal Lordem Cinder, v naději, že získá moc uhasit velký oheň, který spálil jeho město a jeho lid. Ale předtím, než se Yhorm obětoval v prvotním ohni, požádal Siegwarda, největšího obřího přítele, aby ho zabil, pokud by jeho zoufalství bylo příliš mnoho na to, aby se s ním mohl vyrovnat po návratu z mrtvých.
double simcoe ipa
Siegward, kterému byla svěřena druhá čepel Storm Ruler, si klade za cíl dodržet tento slib Yhormovi a s pomocí hráče jej splní. Porážka Yhorma Storm Rulerem a úspěšné úspěšné přivedení Siegwarda do kampaně povedou z těžkého boje k žalostnému zabití milosrdenství - tragickému osudu vládce, který tolik ztratil.