Demon’s Souls zaostává tam, kde nejlepší tituly FromSoftware uspějí

Jaký Film Vidět?
 

S vydáním Ohnivý prsten na začátku tohoto roku společnost FromSoftware skutečně posunula své hry do povědomí hlavního proudu. Vývojář je dobře známý a zbožňovaný fanoušky pro jeho nemilosrdnou a tvrdou, ale skvěle uspokojující hratelnost. Který z mnoha ikonických titulů je však nejlepší, o tom se vede nekonečná debata, která se od úspěchu hry vrátila do popředí herních diskusí. Ohnivý prsten . Zahrnutí obou Duše démonů a Krvavý jako součást a Předplatné PlayStation Plus Extra dále vdechl nový život těmto fanouškům oblíbeným zážitkům.



Ačkoliv Remake PlayStation 5 Duše démonů nebyl ve skutečnosti vyvinut společností FromSoftware, je věrný původnímu záznamu ikonického vývojáře z roku 2009. Remake Bluepoint Games z roku 2020 byl kritiky hodnocen jako nejlepší hra FromSoftware do té doby Ohnivý prsten byl propuštěn s neuvěřitelným ohlasem kritiky. Nicméně, Duše démonů má jednu zásadní chybu, kvůli které nakonec nedosahuje Ohnivý prsten a Krvavý , protože stejným způsobem nerespektuje čas hráče.



  Démon's Souls Latria Tower Queen Archstone

Samozřejmě, Hry FromSoftware jsou notoricky obtížné , takže hráči očekávají, že zemřou a budou se hodně snažit. Také však očekávají, že budou schopni dosáhnout spravedlivého pokroku a budou mít pocit, že něčeho dosáhli a přiblížili se svému cíli na většině běhů, i když později zemřou. Bohužel, Duše démonů nedává fanouškům ten pocit dostatečně, často je zanechává příliš frustrované a znuděné opakovatelností hry. Na druhou stranu obojí Ohnivý prsten a Krvavý , pravděpodobně nejlepší hry od FromSoftware, se tomuto úskalí skvěle vyhnou dvěma klíčovými způsoby.

sierra nevada barel ve věku narval

Za prvé, nabízejí hráčům další místa k prozkoumání, když uvíznou, a snižují tak opakující se povahu her. Ohnivý prsten 's neuvěřitelně lákavý a obohacující otevřený svět přirozeně umožňuje hráčům volně prozkoumat nové oblasti a najít jinou výzvu, než na které mohou uvíznout. Krvavý , i když je lineárnější, má několik oblastí, ke kterým mají hráči přístup prostřednictvím centra Hunter's Dream. Ke cti, Duše démonů podobně začleňuje tento prvek a otevírá několik světů a úrovní, které mohou hráči prozkoumat v pořadí, jaké si zvolí. Bohužel tento prvek sám o sobě nestačí k tomu, aby fanoušci neměli pocit, že jejich čas nebyl respektován.



  Začátek Boletarského paláce v Demonu's Souls

Klíč k Ohnivý prsten a Krvavý Úspěch ve vyrovnání frustrace fanoušků spočívá v tom, že obě hry ve svých světech také pomáhají hráči cítit se odměněni za svůj čas a úsilí hmatatelným pokrokem. Hráči například objevují Ohnivý prsten 's táborové ohně mnohem častěji, což jim umožňuje ukládat svůj postup ručně a uprostřed úrovní. Alternativně, ale stejně úspěšně, Krvavý skvěle využívá svůj světový design k otevření častých zkratek, které hráčům umožňují vrátit se po smrti do pozdějších částí úrovně mnohem rychleji. Výsledkem je, že hráči mají pocit, že jejich čas byl respektován, protože mohou snáze započítat svůj postup a nejsou nuceni opakovat celou úroveň několikrát přesně stejným způsobem, což je stále frustrovanější a znuděnější jeho opakováním.

Duše démonů Největším zklamáním je nedostatek podobných funkcí. Přestože hra obsahuje několik zkratek, nejsou příliš časté nebo dostatečně rozmístěné, aby hráčům skutečně pomohly. Hra také neobsahuje kontrolní body v každé úrovni, místo toho nutí hráče dokončit celý běh a porazit šéfa úrovně, než odemknou nový kontrolní bod, ze kterého mohou začít. Výsledkem je, že nepovedený běh se může zdát jako ztracený čas, kdy hráč musí vše znovu přehrát přesně tak, jak to bylo předtím. Tento nedostatek hmatatelného pokroku může hráče frustrovat a nudit.



Duše démona s Remake 2020 byl ideální příležitostí k vyřešení tohoto klíčového problému. Samozřejmě, že vývojář hry, Bluepoint Games, chtěl zůstat věrný originálu FromSoftware, ale to neznamenalo, že by měl odpor k mírným herním úpravám. Například Bluepoint vylepšil mechaniku uhýbání, aby umožňoval rolování ve všech směrech, namísto jen dopředu, dozadu, doleva a doprava, jak tomu bylo dříve. Přidání několika dalších zkratek nebo kontrolních bodů by mohlo být podobně malou změnou, která by výrazně zlepšila hráčský zážitek a dodala jeho jinak hvězdné hratelnosti. na stejné úrovni s nejlepšími tituly FromSoftware .



Redakce Choice


Twilight’s Reboot může být inspirován další nadpřirozenou sérií

Filmy


Twilight’s Reboot může být inspirován další nadpřirozenou sérií

Twilight Saga se restartuje na malé obrazovce a jiná nadpřirozená série poskytla dokonalý plán pro televizní adaptaci.

Čtěte Více
Batman & Robin: Clooney nikdy nenatočil scény se Schwarzeneggerem

Filmy


Batman & Robin: Clooney nikdy nenatočil scény se Schwarzeneggerem

George Clooney říká, že ve skutečnosti nikdy nepracoval po boku Arnolda Schwarzeneggera na filmu Batman & Robin, ačkoli se objevují ve více scénách společně.

Čtěte Více