Varování: Následující obsahuje spoilery pro Resident Evil Village , nyní dostupný.
Resident Evil: Village přináší hráče do vzdálené evropské vesnice na řadu fantastických (a děsivých) setkání s řadou krutých a obludných darebáků. Vrazením do kůže Ethana Winterse musí hráči prozkoumat titulární Vesnici a její okolí, aby zachránili jeho dceru Rose.
První skutečnou výzvou, se kterou se hráči setkají, je House Dimitrescu, domov upírské Lady Dimitrescu a jejích tří dcer - přičemž hráči museli při zkoumání labyrintového panství, aby unikli, přežít několik smrtelných setkání.
MAROON EYE
Poté, co se v salónu (doslova) dostanete z háku, projděte do další místnosti. Hráč nemusí být schopen opustit zamčené dveře, ale může se plazit otvorem v komíně. Tímto způsobem se dostanete do malého sálu se sochou ženy, která drží dítě. Pozoruhodný šperk na jejím prstu je Maroon Ring, který si můžete vzít - který otočí sochu a umožní vám projít do haly, která vede do hlavní haly.
husí ostrov kolsch
Poté proveďte kontrolu prstenu mezi svými klíčovými položkami v inventáři, kde můžete z prstenu skutečně vytáhnout mramorový trinket. Tímto způsobem můžete použít Maroon Eye jako klíč k výrazným dveřím s mramorovým obličejem ve druhém patře hlavní haly. Mějte však na paměti - to upoutá pozornost Bela Dimitrescu a nutí vás na útěku.
HALL OF WAR
Poté, co se vyhnete Béle, budete muset projít Dungeony - bojovat proti dřevařské, ale smrtící Moroaice. V tomto patře vstoupíte do Hall of War - která se zpočátku jeví jako kulatá místnost s velkým mramorovým leptem masivní bitvy. Pochodeň osvětluje místnost ze středu a visí ze střechy. Po okrajích místnosti jsou dvě malé dřevěné hranice.
Vaším cílem je osvětlit je pomocí plamenů z pochodně. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je vytáhnout pistoli a srovnat střelu, abyste ji mohli klepnout ve směru pochodní. Můžete také narazit na pochodeň a zkusit ji vtlačit do hranice. Jediný čistý výstřel vám však umožňuje pohybovat se rychlejším tempem a odhalit tak dveře v mozaice, kterými můžete projít.
VÍNOVÝ POKOJ
Při procházení druhým patrem hlavní haly objevíte odemčenou vinárnu. V místnosti je několik řemeslných potřeb, ale nejpozoruhodnějším prvkem je zdobený stříbrný držák lahví vína. K aktivaci je třeba do ní umístit speciální láhev. Poté, co si projdete Dungeons and the Hall of War, vás Bela najde a donutí vás k Boss Battle. Poté, co jste ji porazili, najdete kuchyň - obsahující láhev Sanguis Virginus v hrnci krve.
Vezměte láhev a vraťte se do vinárny - odemkněte malou místnost s klíčem na nádvoří, která otevírá zcela novou oblast domu. Všimněte si však - zabití Bely a cesta na nádvoří bude znamenat, že vás Lady Dimitrescu a její další dcery začnou lovit a pokusí se vás zavraždit, pokud vás najdou v halách. Pokud vás uvidí, utíkejte co nejrychleji do jiné oblasti mapy - nejlépe do vévodovy prodejny v hlavní hale, protože vás do této oblasti nebudou sledovat.
anime jako vaše lež v dubnu
SÍŇ ABLUTION
Po procházení nádvořím a dveřmi poblíž bran na nádvoří najdete novou část hradu, kterou můžete prozkoumat. Patří sem Síň umývání ve druhém patře budovy, poblíž soukromých komor lady Dimitrescu (kde ji lze slyšet křičet o smrti Bely). V Síni promývání jsou čtyři sochy - muž na koni, smečka mužských žebráků, žena s kapucí a krásná žena v jemných šatech a klobouku. Ve středu místnosti je kaluž krve.
řecké pivo alfa
K vyprázdnění bazénu je na zdi zavěšená hádanka, která u hráče vede k jejich cíli: „Ženy jsou slepé vůči mužským pokrokům, ale chudí využijí své šance, aby svému pánovi zaslali odměnu, aby brzy víno mohlo tok.' K vyřešení hádanky musí hráč otočit sochy do příslušných umístění. Obě sochy žen by měly být otočeny k sobě přímo, dívat se od mužských soch. Podobně by měli být žebráci otočeni čelem k soše muže na vrcholu svého koně - která by měla být umístěna tak, aby vypadala směrem k ženě s kapucí. Tím vypustíte kaluž krve a odhalíte dveře, které vedou do lihovaru - a více na Moroaicu.
PLÁN
Po útěku z lihovaru a návratu do hlavních pater Manor se setkáte Lady Dimitrescu a byli nuceni před ní uprchnout - ale teprve poté, co si od marnosti vyžádala Dimitrescuův Klíč, hodila na vás, než vás pustila do Dungeons. Nakonec uniknete a pomocí Dimitrescuova klíče se dostanete do sálu opery. Po přesunu po okolí, odeslání Moroaicas a nalezení šrotu, který bude použit pro řemeslné zpracování, můžete objevit ozdobený klavír s notami.
Pokud ve skutečnosti umíte číst noty, mělo by to být dost snadné puzzle - protože hra vyžaduje, abyste hráli melodii a odemkli tajnou přihrádku. Je pozoruhodné, že klíče se nemusí hrát rychle za sebou. Pokud se někdo pokazí, hádanka se nevynuluje. Pro méně hudebně nakloněné je kombinace počítána zleva 15-12-14-13-13-16-15-16-17-17. Tím se odemkne klíč Iron Insignia, který je nezbytný pro další průzkum.
DÍLNA
Ateliér je specializovaná část hradu, kde Lady Dimitrescu nebude následovat. V ateliéru najdete poznámku, která vám říká, že „nechte zvonit pět zvonů této komory“. Prozkoumejte místnost, budete muset najít pět zvonů a každý z nich zastřelit svou pistolí. To způsobí, že zazvoní a zapálí plamen, což znamená, že byli zasaženi. Zvony lze najít na stole vedle schodiště, na vrcholu velké skleněné skříňky, kývat se tam a zpět mezi ozubenými koly skrz zeď, na lustru visícím ze stropu místnosti a přes nedaleké střešní okno.
Po zasažení všech se portrét Lady Dimitrescu pohne, což vám umožní postoupit do podkroví a objevit pušku F2, díky níž bude život o hodně jednodušší. Nezapomeňte se však držet toho, jaké odstřelovací střely pro zbraň najdete, protože puška F2 je velmi užitečnou zbraní v konečném boji proti lady Dimitrescu. To vás také povede přes střechy, kde se budete muset vyhnout a sundat létající stvoření Samca. Po této cestě se odemkne výtah zpět dolů do hlavní haly a zároveň povede dále přes hrad směrem k Masce vzteku.
ušlechtilé pivo funguje nezbedná omáčka
ČTYŘI MASKY
Krátce poté, co se původně vydáte do Velké síně, se z podlahy vynoří čtyři sochy andělů - každému chybí jejich hlava. Abyste unikli domu Dimitrescu, budete muset najít všechny čtyři „masky“, které se vejdou na sochy. První masku však ani nenajdete, dokud nezabil Belu a neunikl jste v Síni omývání. Poté, co vás lady Dimitrescu srazila do Dungeons a unikla jejímu sevření, přestože byla (krátce) odzbrojena, můžete se dostat do místnosti obsahující velkou sochu, která drží Masku smutku. Jeho převzetím se vrátíte na Nádvoří - které se nyní hemží Moroaikou. Další tři masky lze vzít v libovolném pořadí.
Masku radosti najdete v Síni radosti krátce poté, co porazíte Danielu v knihovně a vrátíte se do hlavních sálů. Po návratu do hlavní haly můžete běžet zpět dveřmi Maroon Eye a použít Dimitrescuův klíč pro vstup do síně potěšení a následnou Masku potěšení - ale nebudete moci opustit místnost s maskou ve vašem majetek. Místo toho sledujte cestu komínem, abyste našli a porazili Cassandru, poslední z Dimitreskových dcer. Vytáhnete zvířecí lebku ze sousední zdi, můžete z ní odstranit hřebík ve svém inventáři a poté umístit lebku na sochu a otevřít dveře. Poslední z nich, Masku vzteku, najdete na cestě, kterou po dokončení Ateliéru přejdete přes střechy budovy.
Jakmile máte všechny čtyři masky, vraťte se do Hlavní síně a uložte masky do jejich následujících soch, abyste odemkli dveře a vydali se směrem k věži uctívání - a vaše konečná bitva šéfa s Lady Dimitrescu . Nezapomeňte se však před vévodou houpat, než si uděláte zásoby na zásoby, které potřebujete - stejně jako provádět další průzkumy pokladů, pokud chcete, protože zámek bude uzamčen, jakmile bude lady Dimitrescu je poražen.
Resident Evil Village, vyvinutý a publikovaný společností Capcom, je nyní k dispozici pro PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC a Google Stadia .