Dungeons & Dragons: 10 nejlepších Druidic Circles, hodnoceno

Jaký Film Vidět?
 

Třída druidů, která je bytostně spjata s přírodou, je jednou z mnoha ikonických třídy z Dungeons & Dragons . Druidové, kteří jsou schopni přijímat podoby různých zvířat, čerpají svou sílu z prostředí a vrhají nesčetná množství kouzel. Při stavbě druida si však hráči mohou vybrat svůj „druidský kruh“.



Tyto kruhy diktují, s jakým typem krajiny jsou nejznámější a jaký typ prostředí využívají pro kouzlení. V závislosti na tom, který Druidic Circle je vybrán, je postava schopná naučit se různé typy kouzel a někdy získat další výhody! Takže dnes prozkoumáme druidské kruhy Dungeons & Dragons abyste zjistili, které jsou nejcennější!



10Kruh snů

Druidové z Kruhu snů čerpají svou sílu spíše z éterických světů snů než z tradičních forem přírody. Tito druidové mají tendenci být spíše založeni na podpoře než na přestupku. Druidové z Circle of Dreams, kteří získají přístup ke zdraví, ke kterému mají přístup, aby doplnili ztracené zdraví ostatních členů strany, se pravděpodobně často setkají spíše s podporou soudruhů než s poškozením.

To není ve své podstatě slabé nebo špatné, tato volba je jednoduše lineárnější a méně otevřená než jiné dostupné druidské kruhy.

9Circle of the Land - Arctic

Jak by se dalo očekávat, druidové arktické variace Kruhu Země získávají přístup k četným kouzlům založeným na ledu. Patří sem Sleet Storm na úrovni pět, Ice Storm na úrovni sedm a kužel chladu na úrovni devět.



Tento kruh se však také vyznačuje schopností zpomalit a zastavit, podobně jako samotný led. To se projevuje kouzly jako Hold Person a Slow, která se učí na úrovních tři a pět. Klíčovou nevýhodou arktických druidů je skutečnost, že mnoho z jejich nejsnadněji dostupných kouzel, jako je Hold Person, jsou kouzla soustředění, což znamená, že pro zachování jejich účinků vyžadují plnou pozornost postavy.

omission® bledé pivo

8Kruh země - louky a pastviny

Druidové Země, kteří využívají variantu Pastviny, významně vynikají v oblasti utajení a získávají přístup k mnoha kouzlům, která jim dávají užitečnost, jaké lze očekávat od třídy jako Rogue.

PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons: 10 Types of Devils (a jak je správně používat)



Na úrovni tři získávají tito druidi přístup ke kouzlům Pass Without Trace a Invisibility, které obě značně umožňují hráčům, kteří nechtějí být detekováni. Jak se tito druidové dále posouvají, získávají přístup ke kouzlům Haste a Freedom of movement, které lze ve scénářích zaměřených na utajení použít ve velkém efektu.

7Kruh země - poušť

Druidi Země, kteří čerpají svou sílu z Pouští, získávají přístup k užitečnému nástroji, který je odlišuje od jejich současníků. Tito druidové konkrétně získají přístup ke dvěma kouzlům třídy, která se obvykle nemohou naučit, když dosáhnou úrovně tři. Každá z těchto kouzel je sama o sobě docela silná a poskytuje zcela nesouvisející účinky. Zatímco Blur je obranné koncentrační kouzlo, které způsobuje znevýhodnění nepřátel útočících na sesilatele, mlčení je kouzlo může být neuvěřitelným protivníkem nepřátelských kouzelníků.

Pouštní druid může dokonce zajistit, že strana nebude mít hlad, protože jsou schopni naučit se kouzlo, vytvořit jídlo a vodu, když dosáhnou úrovně pět.

6Kruh Sheparda

Druidi z Shepardova kruhu jsou neustále schopni mluvit se zvířaty, bez ohledu na to, zda použili kouzlo Mluvte se zvířaty. Dále stojí za zmínku, že tito druidové získávají vynikající schopnost Mighty Summoner, protože poskytují bytostem, které vyvolávají, nejen další HP, ale způsobují poškození způsobené těmito vyvolanými tvory, které lze považovat za magické.

procento alkoholu se sladovým likérem mickeyho

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: 10 věcí, které jste o mimikách nevěděli

Jedním z typických rysů těchto druidů je jejich schopnost vykouzlit duchovní totemy, duchovní zvířata, která poskytují nesčetné množství výhod. Medvědí duchové mohou poskytnout dočasné HP na něčí večírek, zatímco jednorožec a duchové jestřába mohou poskytnout výhodu konkrétním kontrolám.

5Kruh země - pobřeží

Druidi z Kruhu Země, kteří čerpají své kouzlo z pobřeží, získávají přístup k mnoha kouzlům orientovaným na vodu, jako jsou vodní dýchání a vodní procházka na úrovni pět. Užitečnost pobřežního druida však pochází ze dvou jedinečných kouzel, která kruh poskytuje, když se druid stane třetí úrovní: Mirror Image a Misty Step.

Ani jedno z těchto kouzel není pro druidy běžně dostupné, takže jsou často považovány za hlavní výzvy tohoto kruhu. Zatímco Misty Step funguje jako teleport, který lze použít jako bonusovou akci, Mirror Image vytváří iluzorní klony, které mohou potenciálně poškodit útok na místě svého sesilatele.

4Kruh země - hora

Zatímco druidové jsou tradičně neschopní naučit se silné kouzlo Lightning Bolt, druidům z Horské varianty Circle of the Land se přístup k tomuto kouzlu dostane, jakmile dosáhnou úrovně pět.

Zatímco kouzla, která se tito druidové učí na třetí úrovni, Spider Climb a Spike Growth, mohou zanechat něco, co by bylo žádoucí, naučí se flexibilní kouzlo Stone Shape na úrovni sedm a neuvěřitelný Passwall na úrovni devět. To umožňuje těmto druidům být docela flexibilní a schopni se orientovat v mnoha typech terénu, při zachování schopnosti zůstat útoční i přes blesk.

3Circle of the Land - Underdark

Druidi z Kruhu Země, kteří čerpají svou sílu z Underdark jsou léčeni jednou z nejlepších sad kouzel jakéhokoli druida. Na třetí úrovni tito druidové obejmou svého vnitřního pavouka a učí se kouzla Spider Climb a Web, které lze použít ke zlepšení vlastní mobility a ke snížení mobility nepřítele.

Na druhou stranu, jakmile tito druidové dosáhnou úrovně pět, získají přístup k hvězdnému kouzlu Gaseous Form, které má jak mobilní, tak obranné aplikace. I na jejich vyšších úrovních jsou kouzla těchto druidů trvale užitečná, protože získávají přístup k Větší neviditelnosti na úrovni sedm a Cloudkill na úrovni devět.

mamma mia pizza pivo

dvaKruh spor

Vydáno jako součást Guildmaster's Guide to Ravnica , Circle of Spores okorenil třídu druidů tím, že nabízí směs nekromancie a urážky, na kterou třída není zvyklá. Jak název napovídá, druidové z kruhu spór využívají houby, plísně a spory. Tito druidi jsou zejména schopni způsobit 1D4 nekrotického poškození pomocí schopnosti Halo of Spore, kdykoli se nepřítel pohybuje do vzdálenosti deseti stop od druida. I když se to nemusí zdát velkým poškozením, tato schopnost je volnou reakcí, která se může postupem času skutečně sčítat.

Navíc tento kruh poskytuje druidům výraznou schopnost převádět své Divoký tvar zaútočí na poškození, zesílí účinek jejich Halo of Spores a způsobí jejich útoky na blízko další 1d6 poškození jedem!

1Kruh Měsíce

Zatímco většina Druidic Circles se zaměřuje na kouzla sesílaná daným druidem, Druids of the Moon upřednostňují své divoké formování. Za prvé, druidové z kruhu jsou schopni divokého tvaru spíše jako bonusovou akci než plnou akci, což umožňuje mnohem flexibilnější přístup k ní.

Druidi z tohoto kruhu se navíc mohou pomocí Divokého tvaru stát podstatně nebezpečnějšími zvířaty než jejich současníci. To umožňuje druidům Kruhu Měsíce fungovat jako mnohem více fyzicky orientovaní bojovníci ve straně, často za předpokladu smrtících zvířecích forem.

DALŠÍ: Dungeons & Dragons: 10 tříd, které jsou ideální pro začátečníky, hodnocené



Redakce Choice


10 nejlépe hodnocených románů uživatelů (podle MyAnimeList)

Seznamy


10 nejlépe hodnocených románů uživatelů (podle MyAnimeList)

Světelné romány jsou již dlouho útočištěm pro fanoušky anime, kteří chtějí získat ze své oblíbené série více, a zde je 10 z nejlepších podle MyAnimeList.

Čtěte Více
Food Wars: Hodnocení 15 nejlepších kuchařů hrdinů od nejhorších po nejlepší

Seznamy


Food Wars: Hodnocení 15 nejlepších kuchařů hrdinů od nejhorších po nejlepší

Šéfkuchaři potravinových válek mohou být v anime jedni z největších, ale kdo z nich se řadí mezi ty nejlepší kuchaře v anime?

Čtěte Více