Dungeons & Dragons: The Blood War Between Devils & Demons, vysvětlil

Jaký Film Vidět?
 

V tradici Dungeons & Dragons , démoni a ďáblové jsou dva jedinečné řády ďáblů, obyvatelé nižších úrovní. Z hlubin hlubin Propasti shromáždili Demon Lords ty neposlušné menší démony do krvežíznivých hord. Pod nimi vládne arcidevil Asmodeus legiím ďáblů ze svého mocenského sídla, trůnu Baator. Oba jsou ztělesněním zla, ale jejich nepřátelské povahy vedly démony a ďábly k tomu, aby se zapojili do cyklu neuvěřitelného násilí známého jako Krvavá válka.



Jiskřivý incident Krvavé války byl časem ztracen, ale mnoho mudrců souhlasí s tím, že pokračuje kvůli vnitřní povaze obou typů ďáblů. Démoni jsou bytosti bezkonkurenční krutosti, které si nepřejí nic jiného než neotřesitelnou realitu. Pohrdají pořádkem v jakékoli formě a snaží se zasít co nejvíce chaosu. Ďáblové jsou tyrani, kteří se snaží vnést řád do multivesmíru a ohýbají vše podle vůle Asmodeus. Mají jasnou, militaristickou hierarchii. Zatímco ďáblové stále hledají příležitosti k růstu v řadách, řídí se pokyny svých sázkařů. Ďáblové jsou také vytvořeni z duší zlých bytostí, lákaní do jejich stále se vzpínajících řad.



Avernus, první vrstva Devíti pekel, je nejvýznamnějším bitevním polem války. Propast sedí nad Devíti pekly a řekou Styx, která spojuje všechny spodní roviny a poskytuje dokonalou cestu k invazi démonů. Občas se ďáblové tlačili vzhůru a bojovali s démony na jejich domovském trávníku propasti. Válečné linie války se neustále vlní, protože teritoria jsou opakovaně dobývána, ztracena a znovu dobývána. To vedlo ke Krvavé válce, která se někdy označuje jako Velký tanec.

Válce se podaří uniknout z hran dolních letadel a rozlévat se do hmotné roviny. Kultovní smrtelníci uctívající Démonské lordy a Ďáblovy knížata fungují jako agenti pro své patrony, často provádějí atentáty, získávají mocné artefakty nebo vydávají temné rituály, aby získali přízeň. Jakékoli odhalené tajemství může vést k výherní hraně, která umožní jedné straně konečně svrhnout druhou.

Může se to zdát jako dobrá věc, že ​​ďáblové a démoni neustále bojují, ale když se dostane do říše smrtelníků, účinky jsou často ničivé. Žádná ze stran nemá obavy z vedlejších škod a celé vesnice jsou často srovnány se zemí, aby zajistily, že nepřežije žádný nepřítel.



SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Proč by vaše další hra měla vstoupit do Funhouse Dungeon

Nechybí ani posily. Démoni se rodí z nepochopitelného chaosu propasti a rostou na síle a formují se čím déle přežijí. Na druhé straně jsou ďáblové utvářeni z duší těch, kteří jsou vázáni démonickou smlouvou, nebo bytostí, kteří byli v životě tak zlí, že dostali nabídku připojit se k neustále rostoucím legiím. Aby toho nebylo málo, ďábel může být skutečně zabit pouze ve svém domovském letadle.

Démon zabitý v Avernu se rozptýlí a reformuje zpět v propasti plně obnovené. Stejně tak se všichni ďáblové, kteří zemřou v Propasti, probudí a znovu se ocitnou v řadách svých spolubojovníků. Jelikož se většina bojů odehrává v první vrstvě Devíti pekel, Avernus, může to pro ďábly vypadat jako špatný obchod, ale ve skutečnosti to dávají přednost.



Ďáblové jsou mazaní taktici a vědí, že kdyby se příliš tlačili do propasti, bylo by příliš těžké udržovat zásoby a správný příliv sil. Ďábel zabitý v Propasti se může vrátit, ale jejich silné zbraně a brnění zůstanou pozadu. Navíc ďáblové vždy hledají duše, aby zkorumpovali. Dokud bude existovat život, ďáblové mohou zajistit stálý přísun nových vojsk.

SOUVISEJÍCÍ: Největší čaroděj Dungeons & Dragons je více než Gandalf Rip-Off

Démoni, ačkoli se obvykle zobrazují jako bezduché zvíře, jsou mazanější, než za co jsou považováni. Může se zdát jako šílenství útočit znovu a znovu na tu samou říši bez úspěchu, zvláště když existují jiné říše, které jsou příkladem řádu, kterým pohrdají. Démoni mohli snadno napadnout spravedlivou horu Celestii, domov andělů a bohů dobra. Ale to by hrálo přímo do rukou ďáblů.

Páni démonů vědí, že kdyby napadli jinou říši, i tu dobrou, připojili by se ďáblové a pomohli by, spojili se s těmi jako nebeské bytosti, jen aby zajistili vítězství nad démony. Démoni vědí, že tento pocit není vzájemný. Na obranu ďáblů nepřicházejí žádné síly dobra. Soustředěním útoků na Devět pekel omezují sílu ďáblů.

Ďáblové berou svou roli ve válce s hrdostí a věří, že obyvatelé všech ostatních říší jim dluží svou vděčnost. Démoni by všechno dostali, kdyby dostali šanci, a pouze díky jejich neochvějné disciplíně letadla nadále existují v míru. Samozřejmě každá bezpečnost, kterou poskytují, bývá přehlížena, protože pokud by dostali šanci, ďáblové sestoupili na letadla a porazili celý život v podřízenosti.

PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons: Co vlastně znamená dračí barva

Jako žoldáci jsou také najímáni ďáblové z ostatních nižších letadel, jako jsou yugoloti z Gehenny. Budou bojovat za démony nebo ďábly, ať už je to kdokoli s nejvyšší nabídkou. Pro yugoloty je to dobrý obchod, protože většina bojů se odehrává mimo jejich domovské letadlo. Pokud zemřou v Avernu z Propasti, jednoduše se vrátí do Gehenny. Yugolothové se zdráhají bojovat ve svém vlastním letadle a riskují trvalou smrt, takže jakékoli smlouvy na zajištění jejich služeb v takové bitvě by byly docela nákladné.

Mezi mnoha vnímajícími bytostmi existuje oprávněná obava, že pokud by jedna strana zvítězila nad druhou, ta zbývající by mohla mít šanci dosáhnout svých cílů. To vedlo k rozvoji filozofie zvané The Balance. Přívrženci Rovnováhy věří, že patová situace mezi démony a ďábly musí pokračovat za každou cenu. Vyžaduje bytost schopnou porozumět nesmírnému rozsahu Krvavé války, aby plně přijala Rovnováhu.

Stoupenci rovnováhy jednou rukou zachrání město před démony a druhou umožní ďáblům, aby si nárokovali duše zlých válečníků. Většině lidí připadá Balance matoucí a morálně kompromitovaný ideál. Známý kouzelník Mordenkainen je pevným vymahačem rovnováhy a plně věří, že krvavá válka musí pokračovat, aby se ďáblové mohli soustředit na své útoky jeden na druhého. Jeho úsilí zatím nebylo marné, protože tisíciletá krvavá válka je připravena pokračovat po další tisíciletí. Pokud by kterákoli strana zvítězila, znamenalo by to zkázu pro nás všechny.

ČTI DÁL: Vítejte (zpět) v Underdark, Dungeons & Dragons 'Deadly Underter World



Redakce Choice


Proč anime postavy nemohou nikdy porazit antagonisty bez nejnovějšího vylepšení

Anime


Proč anime postavy nemohou nikdy porazit antagonisty bez nejnovějšího vylepšení

Mnoho anime má špatný zvyk dělat postavy bezmocnými tváří v tvář novému a mocnému protivníkovi, dokud nevytáhnou nejnovější vylepšení.

Čtěte Více
GotG sv. 3 Potvrzeno, že Adam Warlock je vylepšením oproti komiksu

Filmy


GotG sv. 3 Potvrzeno, že Adam Warlock je vylepšením oproti komiksu

Dlouhá - a často chaotická - historie Adama Warlocka v komiksech nemůže fungovat pro velké plátno. GotG sv. 3 se vrací ke svým kořenům, pak přidává zvrat.

Čtěte Více