Dungeons & Dragons: Everything We Want od D&D 6. vydání

Jaký Film Vidět?
 

Když čarodějové z pobřeží propuštěni Dungeons & Dragons „Páté vydání v roce 2014 signalizovalo změnu tempa hry. Zatímco 4e se odklonilo od kritického pravidla 3e a 3.5e k hře ovlivněné MMORPG, 5e se přesunulo do centra vyprávění a hraní rolí.



Pátá edice zeštíhlila a zjednodušila většinu hraní předchozích vydání. Zatímco Wizards of the Coast stále vyvíjí 5e, D&D Díky současné popularitě je šesté vydání nevyhnutelné. I když má každá iterace své obhájce a odpůrce, v 6e bychom chtěli vidět několik věcí.



jak chutná stella artois

Vyvažování šesti schopností

V současné době ne všechny Dungeons & Dragons statistiky jsou stejně užitečné. Zejména inteligence vyniká jako statistika, kterou by někteří hráči rádi viděli úplně vyřazenou ze hry. Pokud nejste čaroděj, inteligence je v boji téměř bezcenná a není z ní ani tak skvělá. Má pouze pět z osmnácti celkových dovedností, zdaleka nejnižší ze skóre nebojových schopností, a je to nejméně používaný záchranný hod na míli země.

Na druhou stranu se obratnost používá u mnoha nejlepších zbraní ve hře, stejně jako utajení, třída brnění a iniciativa. Mezitím je jeho bojový protějšek, síla, užitečný pouze pro několik zbraní a atletické schopnosti, které se často překrývají s akrobací. Proč nemáte kontrolu vlivu zastrašování na sílu? Nebo jednoduše dejte obratnosti potřebného nerfa.

Příbuzný: D&D Beyond: Proč vám nástroj pro tvorbu postav stojí za váš čas (a peníze)



Přepracované bonusy

Rozmanitost závodů v D&D je skvělé, zvláště pokud Dungeon Master umožňuje hráčům ponořit se do některé z doplňkových příruček. Rasové bonusy mají bohužel na výběr třídy příliš velký vliv. Hráči mají samozřejmě možnost si to namíchat namísto soustředění na min-maxing, ale nikdo nechce být znevýhodněn. Čaroděj z poloviny orků prostě nemůže konkurovat tieflingu. To by mohlo být opraveno tím, že pozadí bude více bonusově těžké místo toho, aby většina bonusů byla vázána na závod.

V podobném duchu, 48 procent hráčů z 5e vybírá člověka, elfa nebo napůl elfa kvůli rase jejich postavy, takže lze s jistotou říci, že zde existuje nějaká předpojatost. Šesté vydání by mělo udělat více pro vyvážení závodů a dát hráčům větší motivaci k dobrodružným rozhodnutím. Snížení síly rasových bonusů plošně by trochu pole dokonce vyrovnalo.

Příbuzný: Queens of Darkness: Proč by vaše další postava D&D měla být drow



Více zaměření na nízkou úroveň hry

Pokud nezačnou na úrovni deseti nebo vyšší, málo kampaní se dostane do vyšších úrovní vyrovnání. Existuje spousta důvodů, proč začít na první až třetí úrovni: představit do hry nové hráče, chtít vidět, jak se jejich postava rozrůstá z hrbolku na hrdinu, nebo dát hráčům dobrý pocit z pravidelného vyrovnávání se na začátku.

To však neznamená, že nízké úrovně musí být nudné. Přidání více vzrušení do rané hry udrží hráče, zejména nováčky D&D, investováno do hry. I když úmrtí postav mohou být zábavná, nikdo nechce vidět, jak jejich milovaných šest čarodějů HP zemře, než měli šanci použít jeden z pouhých dvou slotů pro kouzla první úrovně. Spousta hráčů se obrací na D&D, aby měli šanci cítit se úžasně, magicky a mocně, a tyto zážitky mohou nezkušené hráče odradit od pokračování místo toho, aby je motivovaly tlačit kupředu.

Povzbuďte hráče, aby využili svou plnou sílu

DM bude často zmatený tím, proč se jeho hráči snaží vypořádat s „snadným“ monstrem. Nakonec se jim to naskytne: jejich hráči celý boj využívali cantripy a základní útoky. Tento problém pramení z dobré předvídavosti ze strany hráčů: nevědí, kdy si znovu odpočinou, a proto si chtějí ušetřit maximum, když jsou skutečně potřeba.

Související: Dungeons & Dragons: Čtyři styly trapů pro vyzývání hráčů

To však může znamenat, že se hráč vrátí domů s politováním, že nikdy nepoužil to opravdu skvělé kouzlo. I když je přístup ke hře s určitou opatrností dobrý, hráči by se neměli tak bát, že nikdy nepoužijí svá nejmocnější kouzla a schopnosti.

Více rozmanitosti v knihách kampaní

Ačkoli mnoho DM píše své vlastní kampaně, někteří spoléhají na knihy kampaní pro pohodlí, inspiraci nebo jen další příběh, který si mohou užít. D&D je silně ovlivněna středověkými evropskými tropy, prostředí a mytologií, ale je tu celý svět, z něhož lze čerpat.

Čarodějové z pobřeží se o to pokusili pomocí „Tomb of Annihilation“ s motivem džungle a dinosaurů, ale v nabídce kampaní je překvapivý nedostatek rozmanitosti. Například feudální Japonsko, Egypt a předkoloniální Amerika mají spoustu mytologie, ze které se D&D mohla inspirovat, a tyto příběhy by mohly inspirovat zcela nové druhy dobrodružství i pro ty nejzkušenější hráče.

ČTI DÁL: Stolní RPG sci-fi jako Dungeons & Dragons



Redakce Choice


Tajná invaze chytrým způsobem odhaluje G'iahovu skutečnou loajalitu

televize


Tajná invaze chytrým způsobem odhaluje G'iahovu skutečnou loajalitu

V Tajné invazi byla skutečná loajalita G'iah Emilie Clarke záhadou, sloužila hrdinům a padouchům, ale její skutečné motivace dávají smysl.

Čtěte Více
Fantasy anime 'Shinmai Ossan Bōkensha' potvrzuje adaptaci pro rok 2024 s trailerem, hlavními informacemi o obsazení

Anime


Fantasy anime 'Shinmai Ossan Bōkensha' potvrzuje adaptaci pro rok 2024 s trailerem, hlavními informacemi o obsazení

Nováček dobrodruha středního věku byl vycvičen k smrti nejmocnější stranou, aby se stal neporazitelným, přináší adaptaci anime z roku 2024.

Čtěte Více