Dungeons & Dragons: How to Scale Enemies & Monsters

Jaký Film Vidět?
 

Dungeons & Dragons nabízí několik opravdu divokých a zajímavých příšer, které můžete postavit proti večírku. Od (nyní slavné) želatinové kostky až po mozek požírající mozek, pro každé setkání je něco. Abychom ale ke hře skutečně zasáhli správné noty, je někdy nutné použít tyto nepřátele trochu jinak, než jak jsou napsáni. Zde je několik strategií pro škálování příšer pro jakoukoli kampaň.



modrý chuťový profil

Nejpřímějším způsobem, jak upravit obtížnost příšery, je škálovat její hodnocení výzev. Wizards of the Coast zavedla CR pro všechny své příšery a poskytuje jednoduchý průvodce pro určení, zda je strana připravena čelit určitému nepříteli; pokud se úroveň strany shoduje s CR netvora, může být připravena se tohoto setkání zúčastnit. Ale nastavení statického CR pro každé monstrum znamená, že WotC má ve skutečnosti omezené monstra na určité úrovně. Naštěstí také poskytuje snadného průvodce pro upgrade příšer zvýšením životů nebo začleněním odolnosti proti poškození, což umožňuje Dungeon Masters házet tyto příšery na párty na jakékoli úrovni.



Úprava CR může být nejpřímější možností pro škálování obtížnosti monster, ale je také nejméně zajímavá. Spíše než zvýšit CR jednoho nepřítele, zvažte zvýšení naprostého počtu nepřátel. Jedno monstrum s nízkým CR samo o sobě nemusí představovat žádnou hrozbu, ale celé slyšení může být skutečnou výzvou. Velikost skupiny příšer se dotýká toho, čemu se často říká „akční ekonomika“ - čím více nepřátel, tím více akcí každý tah proti hráčům získá a tím menší celkový dopad bude mít akce hráče na celou skupinu. Může to být účinná strategie pro zvýšení obtížnosti střetnutí, ale může to být i potrestání, vytahování bitev po dlouhou dobu a znecitlivění hráčů. Naštěstí to není jediná alternativa pro škálování setkání.

Žádný boj se neděje v prázdnotě, i když je to jen imaginární boj. Monstra i hráči bojují v konkrétním prostředí, které může DM použít k úpravě obtížnosti monstra. Tvorům s nízkým CR lze zkomplikovat pozornost věnovanou okolí - jejich umístění v prostředí, které dobře znají, může spustit věci, jako jsou výhody na konkrétních rolích a výhody pro životní prostředí. Například vodní živel je mnohem nebezpečnější pod vodou než v poušti, přičemž čerpá z místa jako zdroje své síly. Také je Koboldovo hnízdo v jejich domě nebezpečnější než na pláních.

Příbuzný: Dungeons & Dragons: How To Create a My Little Pony Campaign



trasa osud / pobyt v noci osud

Využití prostředí ke změně obtížnosti ukazuje zaměření na setkání jako celek, nikoli pouze na nepřítele. Složité setkání může stranu naprosto zničit, ale ne všechny škody musí pocházet od jednotlivého nepřítele. Obtížný terén a agresivní počasí mohou také učinit boj zajímavým a potenciálně smrtícím.

Návrh setkání také zahrnuje věnování pozornosti stranickým atributům. To může znamenat poskytnout hráčům i příšerám magické předměty, které mohou zvrátit rovnováhu boje. Vyzbrojeni až po okraj kouzelnými meči a léčivými lektvary, hráči mohou zvládnout vyšší nepřátele CR. To také znamená hrát proti atributům strany. Kladení pastí proti partě bez nepoctivosti může být oslabující, zatímco nepřátelé s útoky na dálku jsou mnohem efektivnější proti nablízko. Používání monster s nižšími CR ve vysoce rizikových prostředích s útoky, proti kterým je strana slabá, vytváří působivé a obtížné setkání.

Příbuzný: Dungeons & Dragons 5e: How to Run a Dark Souls-Themed Campaign



Sam Adams letní pivo recenze

Další součástí designu setkání je věnování pozornosti různým očekáváním boje na různých úrovních. Večírky na nižší úrovni by neočekávaly, že by jakýkoli hráč během boje sestoupil, a přiblížit se k smrti je dost na to, aby je povzbudilo k běhu. Na vyšších úrovních se však mohou stát běžné nebo očekávané záchranné hody a dokonce i vzkříšení. Mít nepřátele, kteří mohou zabít hráče, může být v pořádku na vyšších úrovních.

Škálování nepřátel dovnitř D&D jde nad rámec ČR - čísla a rozmanitost, prostředí a design kompletního setkání spolupracují na tom, aby v boji byli přístupní různí nepřátelé. Efektivní bojový design vyžaduje více než jen výběr správného monstra; to také znamená, že každé monstrum se může stát působivým nepřítelem v dobře navrženém boji.

Pokračujte ve čtení: D&D: Bojový invalidní vozík vytvořený fanoušky zavádí základní inkluzivitu



Redakce Choice


Pokémon: Ano, Mewthree je SKUTEČNÝ - a výkonnější než Mewtwo

Anime Novinky


Pokémon: Ano, Mewthree je SKUTEČNÝ - a výkonnější než Mewtwo

Fanoušci Pokémonů o tom všude vtipkovali, ale ano, Mewthree je skutečný a silný - trochu.

Čtěte Více
20. zima 2019 Anime, hodnoceno

Seznamy


20. zima 2019 Anime, hodnoceno

Zde je 20 nejdůležitějších a slabých stránek anime sezóny Winter 2019 seřazených podle kvality.

Čtěte Více