První a potenciálně nejdůležitější rozhodnutí Dungeon Master Dungeons & Dragons 5e může udělat je, kde nastavit svou kampaň. Tato zdánlivě jednoduchá volba určuje každý další aspekt kampaně a následně každou relaci. Existuje nespočet předem připravených míst, kde lze kampaň nastavit, ale pro domácí DM je to ještě těžší volba, protože jediným omezením je představivost.
Být homebrew Dungeon Master je jistě závazek, ale není to všechno dřina a zapamatování pravidel. Většina úsilí se odehrává v představivosti, pravidla a mechanika jsou prostě základy, které umožňují představivost ožít. Domácí vaření kampaně je zábavné i obohacující a má to spoustu výhod jak pro DM, tak pro hráče.

Dungeons & Dragons: How To Homebrew Worldbuilding
Worldbuilding je důležitým prvkem homebrewingové kampaně. Domácí vaření světa od nuly vyžaduje myšlení, psaní a představivost.Proč kampaň Homebrew A?


10 chyb, kterým je třeba se vyhnout jako nový mistr žaláře
Být mistrem dungeonu je obrovská zodpovědnost. Aby byl zajištěn zábavný zážitek pro celou skupinu, DM by se měli postarat o to, aby se vyvarovali určitých chyb.- Homebrewing a kampaň je velký projekt, o kterém je třeba hodně přemýšlet, takže pečlivě určete, jaký styl kampaně má být navržen.
- Tón pomáhá určit nastavení. Podržením nulové relace k rozhodnutí o požadovaném tónu pomůžete určit všechny budoucí volby týkající se kampaně.
- Nastavení před budováním světa. I když jsou tyto dvě věci hluboce propojeny, nastavení je více oddáleným a zobecněným prvním krokem, který je třeba udělat před podrobnějším krokem budování světa.
- Tón a nastavení jdou ruku v ruce a obojí bude spolupracovat na vytvoření celkového pocitu z kampaně. I když se to může měnit od relace k relaci, tón a nastavení budou vítanými pokyny od hry ke hře.
Pro domácího Dungeon Mastera se může vytvoření kampaně podle fantazie zdát jako skličující úkol. Ale nemusí. Určitě je toho hodně, co je třeba zvážit, a spoustu práce, kterou je třeba udělat, ale je to zábavnější, než zdanění. Výhody homebrewingu a nastavení kampaně je mnoho. Například, svět hráčům přirozeně připadá živější, protože DM to zná uvnitř i navenek. Umožňuje také přizpůsobit kampaň tak, aby uspokojila záliby, zájmy a požadavky konkrétní skupiny hráčů, kteří budou v tomto světě podnikat dobrodružství.
Navíc to zabraňuje tomu, aby DM byli zaskočeni, když strana udělá něco neočekávaného, protože nebudou muset nazouvat něco do prostředí, které neznají nazpaměť. Homebrewing kampaň v a D&D 5e nastavení vyžaduje značné množství práce a přípravy, ale umožňuje hraní rolí, které je plně přizpůsobeno lidem, kteří kampaň provozují a hrají.
obsah alkoholu v nepoctivém pivu
Co vzít v úvahu

Určitě je toho hodně, co je třeba zvážit při homebrewingu nastavení kampaně. Pouhá skutečnost, že budování světa je pouze součástí projektu, by měla říci vše, co je třeba říci o samotném rozsahu úkolu. Ale DM by se tím neměli nechat odradit. Existuje mnoho kousků zvládnutelné velikosti, na které lze projekt rozdělit. Krok za krokem, s pečlivým zvážením, umožňuje vytvořit perfektní prostředí pro konkrétní skupinu hráčů. Tím také vytvoříte důvěrnou znalost světa, ve kterém se kampaň hraje, což je pro Dungeon Mastera neocenitelné.
Za prvé, domácí DM bude chtít zvážit, jaký druh kampaně budou chtít oni a jejich hráči spustit. Je to odlehčená, příběhem řízená eskapáda Dobrodružná zóna ? Je to hardcore, hloubkový příběh? jako ti na Kritická role ? Je to kampaň zaměřená na budování světa a řízená postavami Titansgrave: The Ashes of Valkana ? Nebo je to jedinečné vražedné dovádění v multivesmíru? Získání citu pro požadovaný styl kampaně pomůže s dalším krokem.
pseudo žalovat abv
Tón před nastavením


Kritická role: Co dělá Matta Mercera skvělého DM?
Matthew Mercer, přední Dungeon Master ve světě Dungeons & Dragons, je považován za jednoho z nejlepších DM vůbec.To je přesně místo, kde přichází do hry tón. DM bude chtít změřit, jaký druh tónu jejich hráči hledají. Komedie? Vysoká fantazie? Drama? Akce? Tón určuje celkovou atmosféru kampaně a jako takovou i náladu a atmosféru každé relace. Pokud hráči chtějí sci-fi-mysteriózní tón, nikoho neuspokojí mít kampaň zasazenou do upírské labyrintové krypty. Stejně tak, pokud hráči chtějí něco vážného a plného fantazie, nebude stačit zasadit kampaň do New New Yorku ve Futuramě.
Správný tón zajistí, že hráči získají zážitek, který chtějí mít při hraní rolí. Pomáhá také zabránit hráčům v prožívání věcí, kterým se výslovně chtějí vyhnout. Tone také pomáhá Dungeon Masterovi při vytváření každého prvku kampaně, od prostředí přes příběh až po hádanky a vše mezi tím. Určení tónu předem umožňuje, aby kampaň zasáhla všechny zúčastněné tak akorát.
Z těchto důvodů, drží relace nula prosadit věci, jako je tón, domácí pravidla, zakázaná témata a témata a příběhy postav, bude obrovskou pomocí pro každého ve skupině. Sezení nula umožňuje všem sejít se a shrnout, co hledají, co chtějí a co je neméně důležité, čeho se chtějí vyvarovat. Jakmile budou mít tyto informace, homebrew DM se může vrátit do svého žaláře pro psaní a začít to všechno realizovat.
Tón určuje prostředí tak, že jakmile je zvolen nebo odsouhlasen tón, přirozeně ustoupí tomu, co by bylo seznamem vhodných nastavení, příběhů a všeho ostatního, co je nutné k naplánování kampaně a budování světa. Tone pomáhá homebrew DM určit, jaký druh kampaně bude provozovat. To zase pomáhá DM zjistit, jaké nastavení by bylo nejvhodnější pro vedení určitého stylu kampaně.
Svatý. feuillien
Tón určuje seznam vhodných nastavení a události, které zaplní domácí kampaň. Z tohoto seznamu potenciálních inkluzí může DM začít vařit své prostředí a mapovat svou kampaň. Pokud je tón skupiny chce je fantasy horor , nejvhodnějším prostředím pro kampaň může být ve skutečnosti labyrintová krypta pána upírů. To vytváří prostředí přirozeně příznivé pro věci, jako jsou zombie, nemrtví a upírští otroci. Nebude mít velký smysl zahrnout záhadné fae hádanky a svaté pasti, stejně jako pravděpodobně nebudou střežit kryptu požehnaní paladinové. Tímto způsobem tón určuje nastavení a nastavení určuje vše ostatní.
Nastavení před World-Building

Vytvoření jakékoli homebrew kampaně od nuly vyžaduje spoustu překrývajících se kroků a pořádné množství práce a přípravy. Nejprve se DM usadí na tón požadovaný hráči. Poté vypracují vhodné a příznivé nastavení. Toto je obecná část budování světa. Prostředí je více o atmosféře, náladě a tonalitě než o budování světa. Prostředí je oddálená část stavby světa s velkým obrazem.
Typ nastavení vhodné pro kampaň bude zřejmé podle zvoleného tónu . Jakmile se tón ustálí, DM se může rozhodnout, zda má být prostředím ostrovní souostroví, mlhou zahalená krajina, futuristické megaměsto nebo cokoli jiného, co dává největší smysl. Pokud je prostředím skutečně skupina ostrovů, jsou vulkanické a hornaté, nebo plážové a divoké? Jaké typy obyvatel, překážek a pastí budou mít v tomto konkrétním prostředí smysl?
Nastavení určí většinu prvky potřebné pro budování světa , ale budování světa je přiblížený proces s hřebenem s jemnými zuby. Nastavení je široké tahy. Je to prostředí přizpůsobený Faerun, nebo vymyšlené město na Mečovém pobřeží, nebo někde úplně originální? Musí být prostředí tak velké jako celé Sword Coast, nebo může být stejně zaměřené jako Neverwinter? Tón to pomůže určit. Útulná kampaň založená na záhadách nemusí zabírat celý kontinent, velké město nebo dvě pravděpodobně postačí. Rozsáhlá výprava epického hrdiny však často rychle prolomí hranice prostředí jednoho města. Jakmile tón určí rozsah, rozsah může pomoci určit nastavení. Nastavení zase ovlivní téměř každý aspekt budování světa.
Tón a nastavení vytvářejí atmosféru kampaní

10 nejlepších D&D 5e kampaní pro fanoušky kritických rolí
Mnoho fanoušků Critical Role s oblibou hraje samotné Dungeons & Dragons a existuje mnoho D&D 5e kampaní, které si mohou užít u svých vlastních stolů.S tónem a nastavením, které je nyní určeno, může domácí DM začít plánovat svou kampaň podrobněji. Rozhodnutý tón a zvolené nastavení pomohou DM při dalším zdokonalování kampaně a jejího doprovodného světa. Tón a nastavení spolupracují na určování věcí, jako je styl a obecná atmosféra kampaně a všechny události a věci, které kampaň zaplní. Od NPC po překážky, od počasí po dostupnou kořist, to vše je zpočátku určeno tónem a nastavením. Špičkové pasti se do kampaně v džungli moc nehodí, ale provazové a provazové pasti mohou snadno zasypat cesty, kterými budou hráči procházet. Tímto způsobem je kampaň jemně ovlivněna tónem a nastavením.
Tón a nastavení jsou zobecněné aspekty domácí kampaně, ale jsou životně důležité a zaslouží si svůj spravedlivý podíl pečlivého přemýšlení a práce. I když se mohou zdát jako prvky homebrewingu, které lze oprášit, nelze přehlédnout obrovské množství prvků kampaně určených tónem a nastavením. Volby učiněné při určování tónu a nastavení položily základy pro veškeré domácí vaření a vytváření kampaní, které přijdou. Worldbuilding určuje detaily, tón a nastavení počáteční palety, se kterou bude DM worldbuilding používat.
brooklyn brewery east ipa
Zatímco v homebrewingu celé kampaně je potřeba udělat ještě mnoho dalších kroků, DM musí začít od začátku. Tón a nastavení jsou tím kritickým základem z nichž vyvěrají celé světy, ve kterých mohou hrát skupiny. Zatímco tón a prostředí jsou výrazně velkolepé položky, je třeba o nich rozhodnout dříve, než bude možné provést jakoukoli jinou práci. Nikdy by se nemělo podceňovat, jak moc tón a nastavení ovlivňují kampaň. Od zábavy hráčů až po seznam věrohodně dostupných nástrojů a triků DM; tón a nastavení jsou životně důležité, ne-li velké, ale jemné složky.

Dungeony a draci
Fantasy RPG stolní hra určená pro milovníky dobrodružství, původní inkarnace Dungeons & Dragons vytvořil Gary Gygax v roce 1974.