Dungeons & Dragons: Tipy pro homebrewing Towncraft

Jaký Film Vidět?
 

Města jsou všudypřítomná Dungeony a draci . Jsou to různé lokace, díky nimž se svět kampaně cítí skutečný a živý. Města a města jsou nezbytnými body zájmu na každé cestě hrdiny. Města jsou často a v podstatě body uživatelského rozhraní pro hráče, aby mohli interagovat s příběhem, tónem, příběhem a světem.



CBR VIDEO DNE POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

Do této chvíle jsou města, kam budou hráči chodit, aby dostali úkoly, vyzvedali vedlejší úkoly nebo se vydali na nákupy. Města obsahují mnoho, ne-li všechny, nezbytných NPC a informací, které budou hráči potřebovat, když se budou procházet světem kampaně. Díky tomu je towncrafting neuvěřitelně důležitou dovedností pro homebrew Dungeon Master.



Začněte se základy

  3D terén pro D&D
  • Města jsou často výchozími body pro dobrodružství a měla by být navržena tak, aby usnadňovala postup ve hře.
  • Města by se měla stavět od základů. Navrhněte město kolem kampaně a příběhu.
  • Nechte tón, prostředí, budování světa a příběh ovlivnit citycrafting.
  • Kdo a co žije ve městě? Jaká speciální zařízení a zajímavá místa město nabízí? Jakou funkci plní město světu a hře?
  • Města by také měla mít rozdíly, které odměňují hráče za průzkum.
  • Všechna města by měla mít základní vybavení, které pomůže vytvořit plynulou a zajímavou hru.
  • Odměňuje hráče za prozkoumávání různých měst, ale nenuťte je trávit veškerý čas cestováním, aby dosáhli svých cílů.

Města jsou často výchozí bod pro kampaně nebo přinejmenším časté konvergenční body ve vyprávění domácí kampaně. DM mohou vždy vypadnout ze všudypřítomné místní hospody jako startovací rampy pro kampaň, pokud nemají další háček. Je to proto, že města jsou plná lidí a příběhů a zajímavých míst k návštěvě. Někomu to může hrát, ale taverny jsou přirozenými místy shromažďování mnoha typů NPC a hráčských postav. Tavern-as-party-meeting-spot se z nějakého důvodu stal tropem: je to přirozený a solidní způsob práce v plynulém úvodu kampaně.

Při vytváření nové kampaně by se DM měli nejprve rozhodnout pro obecné nastavení, témata a tón svého světa. Tyto informace vám pomohou na každém kroku citycraftingu. Je to pouštní země posetá stanovými městečky a potulnými nomádskými karavanami stojícími poblíž oázy? Je to klasické středověké prostředí s dřevěnými budovami kolem kamenné pevnosti? Svět, ve kterém se kampaň odehrává, povede citycrafting. Města často musí dávat smysl v kontextu světa. Musí se cítit jako přirozený důsledek většího prostředí. Futuristické megaměsto na idylické středověké louce často nedává smysl. Pokud ovšem v tom není háček současného dobrodružství; jak se sem toto město dostalo?

Worldbuilding, který homebrew DM provedl, bude informovat o tom, jaké druhy komunit v tomto světě existují. Možná jsou města soustředěna kolem kostelů v a kampaň řízená panteonem nebo jsou soustředěny kolem hřbitovů v kampani ve stylu hororu. Každé město bude mít pravděpodobně alespoň trochu jinou chuť než každé jiné město na světě, aby věci zůstaly zajímavé, ale budou mít také podobnosti. Rozdíly a podobnosti by měly být vybírány s rozvahou, protože přidávají na reálnosti příběhu i na živoucím pocitu ze světa, ve kterém je kampaň nastavena.



Stejný, ale jiný

  Vzducholoď letící nad fantasy městem   D&D: Dark Sun Warrior, Nautilus Ship a Ravnica Wizard Příbuzný
15 nejlepších nastavení D&D kampaně, hodnoceno
Dungeons & Dragons nabízí spoustu vzrušujících a jedinečných nastavení, která mohou hráči prozkoumat během své dlouhé historie.

Je domácí kampaň o boji mezi hromadou nemrtvých a zabíjením nekromanta za tím vším? Nebo jde o spojení sil s dobrotivým bohem, abychom přemohli velké zlé božstvo? Pokud jsou hlavními protivníky v kampani nemrtví, domácí DM bude chtít umístit velký hřbitov ve většině měst, která mohou hráči navštívit. Pokud se jedná o bitvu bohů, města budou pravděpodobně soustředěna kolem kostelů. Tyto linie jsou důležité pro udržení plynulosti příběhu a pro to, aby svět vypadal reálně.

Každé město bude mít také jiné body zájmu. Možná, že hřbitov jednoho města má velké mauzoleum, které skrývá hluboké a klikaté podzemní chodby, kde a nekromant by si mohl udělat doupě . Možná je jedno město založeno výhradně na církvi a sídlí v něm velký kněz, který může navázat přímý kontakt s bohy. Města budou muset mít zajímavé věci, které je odliší, aby mohly povzbudit hráče k cestování a pohybu . Informace, úkoly a určité typy bodů zájmu by neměly být dostupné v každém jednotlivém městě, jinak neexistuje žádná motivace k prozkoumávání. Města však budou také potřebovat soudržné prvky, které je spojí v kontextu většího světa. Pokud se nepřátelé a protivníci schovávají v lese nebo vyrůstají z hrobů, pak většina měst na světě bude muset být postavena v blízkosti zalesněných oblastí nebo mít dostatek hřbitovů.

Co dělá město?

  Průvodce nastavením D&D Příbuzný
Každý průvodce nastavením pro D&D 5e, hodnoceno
Příručky nastavení DnD Fifth Edition mohou pomoci DM při vytváření jejich dobrodružství, ale ne každý průvodce je tak užitečný, jak by mohl být.

Každé město, které stojí za svou sůl, bude mít krčmu a/nebo hostinec. Pohostinské služby jsou v Dungeons and Dragons vždy důležité. Jedná se také o vhodná sociální aktivní místa, kde se postavy hráčů shromažďují a mísí s informativními nebo klamnými NPC. Budovy založené na pohostinství jsou pro hráče důležitým místem, kde se mohou seznámit s místními obyvateli a zjistit, co se děje ve světě. Tohle bude aby svět kampaně ožil a cítit se důsledkem pro hráče.



Kromě místa k jídlu a spánku existuje několik dalších důležitých funkcí, které by město mělo plnit. Ve městě bude samozřejmě potřeba nějaká nezbytná kampaň nebo body zájmu specifické pro příběh. Pokud se například jedná o kampaň s příšerami týdne, bylo by dobré zahrnout lovecký zámeček nebo něco podobného, ​​kde mohou další lovci příšer shromažďovat a sdílet informace s postavami hráčů. Homebrew DM budou chtít dát hráčům důvod být ve městě a klíčem k tomu jsou speciální, účelně navržené body zájmu. Jakmile jsou zpracovány konkrétní prvky města, je dobré pokrýt obecné základny. Většina měst má náměstí nebo hlavní ulici nebo jinou centralizovanou polohu nebo prvek, kolem kterého je město postaveno. To dává dostatek příležitostí odlišit každé město od ostatních a dát domácím městům nějaký charakter a osobitost.

Většina měst bude také zahrnovat předměstskou oblast, část města, která je výhradně pro domácnosti a běžné obyvatelstvo. Toto je druh místa, které budou muset hrdinové chránit, když zaútočí drak. Tato oblast je domovem rodin, před kterými jsou hráči chráněni hromada nemrtvých postupující ze hřbitova. Místo, kde obyvatelé žijí, je srdcem každého města a může být skvělým nástrojem pro zvýšení emocionálních a hrdinských sázek jakéhokoli dobrodružství. Předměstské oblasti dávají městům pocit života a smyslu.

Nakupujte, dokud neklesnete

  Dobrodruh's Guild D&D   Vlevo ve sněhové bouři modře svítí meč zabodnutý do úbočí hory. Vpravo čaroděj vyčaruje kouzlo před hořícími svíčkami a kouřícím kotlem. Příbuzný
25 běžných kouzelných předmětů, za které vám vaše D&D party poděkuje
Nejsou to jen vzácné předměty, díky kterým je sezení D&D nezapomenutelné. S běžnými kouzelnými předměty si můžete užít spoustu zábavy, které jistě okouzlí každou párty.

Jakmile budou tyto základy pokryty, bude domácí Dungeon Master chtít zhmotnit jejich město. Jednou z nejdůležitějších oblastí, které je třeba uvést, jsou dostupné obchody ve městě. Hráči milují utratit svou kořist za skvělé věci které zvyšují jejich charakter, ať už statisticky nebo módně. Homebrew DM budou chtít dát hráčům příležitost to udělat ve většině měst, která navštíví. Dungeon Master však bude chtít také být kreativní v umístění obchodů a obchodníků . Ne v každém městě by měl být nápadný dobrodruh-super-obchod. Dostupnost položek se tak rychle zdá bezvýznamná a získávání položek je nedůležité. Při homebrewing towns bude DM chtít umístit obchody pouze tam, kde to bude mít smysl. Chudé selské město by pravděpodobně nemělo mnohem víc než stánek s ovocem a zeleninou a možná i pekárnu. Velké město bude pravděpodobně obsahovat mnoho různých druhů obchodů, ale položky budou mít běžnější kvalitu. Speciální města by obvykle měla obsahovat speciální obchody, které skrývají nejlepší místa k nákupu na nejhůře dostupných nebo nejskrytějších místech.

Město uprostřed pouště pravděpodobně nebude mít kováře, kvůli nedostatku drahých kovů. Ve stejném pouštním městě však pravděpodobně budou obchody s oděvy a tapisériemi, které hráčům pomohou překonat horko. Stejně tak horské město bude mít pravděpodobně mistrovského kováře s úžasnými kvalitními předměty, vzhledem k množství kovů v této oblasti. Umístění obchodů tam, kde to dává smysl, nejen tam, kde je to pohodlné, pomůže každému příběhu dodat smysl pro realitu. Pokud chtějí hráči získat legendární kopí na zabíjení draků, budou muset cestovat daleko do hor, aby našli starý mystický kupecký stan, skrytý v divočině. Háčky jako tento nejen zvyšují zábavu a intriky, ale dodávají raritu a vzrušení jak při nakupování, tak při dobrodružství.

Towncrafting pro kampaň je zásadním krokem v procesu homebrewingu, který by se neměl brát na lehkou váhu. Poskytuje však spoustu příležitostí k tomu, aby se fantazie rozjela. Towncrafting má mnoho prvků, jako je; design, rozložení, umění, ekonomika, populace, užitečnost a příběh. Každý z nich potřebuje vlastní úvahu, protože každý přispívá k tomu, aby se svět cítil živější. Města mohou být místem, kde mohou hráče posouvat vpřed na jejich cestě, dávají jim příležitost k odpočinku, vyšetřování a interakci a také místem, kde je odměnit za dobře vykonanou práci. Pamatujte, že města jsou každodenní tváří, kterou nosí příběh, prostředí, tón a budování světa.

  Snímek klasického plakátu Dungeons and Dragons
Dungeony a draci

Fantasy RPG stolní hra určená pro milovníky dobrodružství, původní inkarnace Dungeons & Dragons vytvořil Gary Gygax v roce 1974.



Redakce Choice


10 nejdražších karet Pokémona roku 2020 (a za co se prodaly)

Seznamy


10 nejdražších karet Pokémona roku 2020 (a za co se prodaly)

Částečně proto, že si udržel svou popularitu jako celková franšíza, vzácné karty Pokémonů přinesly v roce 2020 stále velké peníze.

Čtěte Více
Proč by Blue Beetle mohl mít podobný dopad jako Black Panther

Filmy


Proč by Blue Beetle mohl mít podobný dopad jako Black Panther

Blue Beetle by mohl mít velký kulturní dopad díky vzrušující mladé hlavní roli, dobré kulturní reprezentaci a příběhu, který hraje v DCU velkou roli.

Čtěte Více