Dungeons & Dragons: Understanding Alignment (a jak jej používat)

Jaký Film Vidět?
 

Základní část definování a Dungeons & Dragons postava, především jako hráč (ačkoli ji může Dungeon Masters použít také pro roleplaying NPC), zjišťuje jejich zarovnání. Jednoduše řečeno, soulad definuje světskou filozofii postavy, pokud jde o principy dobra, zla, práva, chaosu a neutrality. Kromě toho to však může mít v závislosti na iniciativě hráčů také dopad na hratelnost.



Vyrovnání je možná nejlépe vnímáno jako nástroj, nikoli jako pravidlo. Někteří hráči mohou jednoduše rychle vyplnit blok zarovnání na svých listech postav a nikdy na to nemyslet. Jiní by to mohli nechat úplně definovat, jak se jejich postava chová a jak komunikuje se světem. Různé páté vydání D&D knihy vysvětlují, že většina ras a tvorů obvykle spadá pod jedno nebo druhé vyrovnání, ale to neznamená, že hráči jsou přísně vázáni těmito pokyny. Hráči navíc nejsou vázáni na žádné zarovnání; v závislosti na tom, jak postava postupuje, by se jejich zarovnání mohlo změnit.



Existuje devět základních zarovnání. Jedná se o zákonné dobro, neutrální dobro, chaotické dobro, zákonně neutrální, skutečně neutrální, chaoticky neutrální, zákonné zlo, neutrální zlo a chaotické zlo. Je na hráčech a DM, aby určili, které zarovnání nejlépe vyhovuje konkrétní postavě a jak umožní, aby toto zarovnání ovlivnilo jejich herní styl. Zde je stručný přehled každého vyrovnání a toho, jak je hráči mohou použít k doplnění svých postav.

Coopers původní světlé pivo

Zákonné Dobré

O legálním dobru se často žertuje, protože vyrovnání by nikdo nikdy neměl chtít hrát. Zákonnými dobrými postavami jsou spravedliví paladinové, rytíři nebo kouzelníci, kteří chtějí zachránit svět a udržovat při tom každého přísně na správné cestě. Po pravdě řečeno, nemusí být tak rigidní. Ano, zákonná dobrá postava může následovat přísné vyznání víry, rozmary boha nebo rytířský kodex, ale to jim nedovoluje myslet na sebe.

V mnoha případech mohou legální dobré postavy najít vynikající způsoby, jak zakončit partii šílených dobrodruhů jako morální kompas skupiny, a přitom všem umožnit svobodu dělat si, co chtějí. Pokud chce hráč hrát nejspravedlivější verzi sebe sama, je v souladu se zákonem dobré vyrovnání.



Související: Dungeons & Dragons: Crafting a World All Your Own

Neutrální Dobré

Neutrální dobré postavy nejsou nezákonné ani se plně neřídí pravidly. Nejsou morálně bezútěšní, ani nejetičtější. Nakonec mají za cíl udělat pozitivní změnu ve světě.

Tyto postavy jsou pravděpodobně o něco ochotnější než zákonné dobré postavy, aby si zašpinily ruce kvůli dobrému prospěchu. Pokud jde o záchranu dne, ochotněji vyzývají myšlení mimo krabici, ale nejsou tak divocí jako chaotické dobré postavy, aby vrhali opatrnost na vítr. Prodeje a bloudící mágové nebo darebáci, kteří se drží pro sebe, ale také volají nespravedlnosti, když mohou, obvykle spadají pod toto vyrovnání.



Chaotické dobře

Hraní chaotické dobré postavy umožňuje hráči říci: „Ano, chci zachránit svět, ale zároveň si při tom chci užít co nejvíce zábavy.“ Tímto způsobem jsou chaotické dobré postavy pravděpodobně nejzábavnější na hraní. Hráči získají všechny výhody, že se mohou svobodně dělat, co chtějí, a přitom stále přistávat na spravedlivé straně srovnávací tabulky.

Chaotické dobré postavy mají tendenci kandidovat na ideály, jako je svoboda a štěstí, a budou se bránit těmto ideálům bez ohledu na to, co se děje. A zatímco ve světě dělají vše, co je v jejich silách, pravděpodobně jim nebude vadit slavit a opít se po slavném vítězství.

Související: Stream of Many Eyes: Nejambicióznější (a nejzábavnější) událost D&D, vysvětleno

Zákonný neutrál

Zákonné neutrální postavy mají tendenci hrát věci podle knihy, ale moc se nestarají o to, jak se svět otočí, pokud to bude pokračovat. Většina znaků v neutrálním zarovnání je obvykle sama pro sebe, ale zákonné neutrální znaky mají stabilní kód a silnější zaměření na věci, na kterých záleží.

sculpin ipa pivo

To je důvod, proč goliathi často spadají pod toto vyrovnání; jejich kultura je popisována jako kultura cti a čestnosti, ale také věří v koncepty, jako je přežití nejschopnějších. Hráči by tento druh mentality mohli vzít v úvahu, když převezmou roli zákonně neutrální postavy.

Pravda neutrální

Skutečně neutrální postava by mohla svět vnímat jako svobodné pro všechny a jsou na své vlastní straně. Možná mají volnou sadu pravidel, kterými se řídí, ale rozhodně nemají touhu vidět, aby se daří někomu jinému než jim samotným. Pokud mají někomu pomoci nebo ublížit, aby na oplátku něco dostali, udělají to. Znaky opravdové neutrality mají velký potenciál jít v rozdělovací tabulce jakoukoli cestou, protože dokonale sedí uprostřed celé věci. Mohli se změnit na velké hrdiny nebo zrádné darebáky, podle toho, jak kampaň postupuje. Vše záleží na hráči.

Související: D&D: Jak znovu vytvořit svět dobrodružství pro vaši další kampaň

obsah alkoholu z kobry

Chaotický neutrál

Chaotické neutrální postavy jsou snad nejjasnějším příkladem postav, které upřímně nezatěžují. Stejně jako ostatní postavy neutrálního uspořádání jsou čistě oddány svým vlastním zájmům, ale jejich metody jsou více nevyzpytatelné a nepředvídatelné. Nestarají se o to, aby někomu lhali nebo aby mu ublížili, aby dosáhli toho, co chtějí, ale nesnaží se přesně dostat lidi na kolena. Užívají si, když je společnost v provozuschopném stavu, i když jen proto, aby ji mohli využívat pro svůj vlastní prospěch. Zloději a žoldáci snadno plní chaotickou neutrální roli.

Zákonné zlo

Zákonné zlé postavy mají nepochybně hanebné úmysly, ale přinejmenším se řídí kodexem nebo souborem pravidel. Existuje způsob jejich šílenství. Ano, srazí svět na kolena, ale jakmile má zákonná zlá postava to, co chtějí, postarají se o to, aby bylo všechno v dokonalém a dobře uspořádaném stavu. Mnoho ďáblů a ďáblů Devíti pekel je zákonné zlo, protože mají tendenci následovat tento druh myšlení. Podobně mohou mít cechy vrahů zákonné vyrovnání se zlem.

Související: Dungeons & Dragons: The Traveler is a Mallitable Deity to Use in Campaigns

Neutrální zlo

Neutrální postavy zla se mohou potenciálně stát nejodpornějšími darebáky, protože mají tendenci projevovat žádné výčitky svědomí nebo obavy ze svých činů, ale zároveň stručně chápou, co, proč a jak dělají, co dělají. Jeden by se mohl dívat na postavy neutrálního zla jako na to, jak získat to nejlepší z obou světů na straně zla. Nemají kód, ani nechtějí vidět, že je všechno zničeno, a tak si trochu vezmou svůj opovrženíhodný dort a sní ho také. Toto zarovnání si mohou nárokovat všechny druhy zlých tvorů a postav.

Chaotické zlo

Zatímco zákonité zlé postavy mají pod patou uspořádanou vizi vesmíru, chaotické zlé postavy prostě chtějí vidět, jak všechno hoří. Většina démonů Propasti spadá pod toto vyrovnání. Všechno strhnou, pokud to znamená dosáhnout jejich šílených cílů.

To je základní způsob myšlení chaotické postavy zla; nestarají se o pravidla ani etiku, chtějí jen rozbít co nejvíce světa. Maniaci, pobláznění zabijáci a titáni, kteří se snaží vnutit své ohavné vůli do vesmíru, spadají pod chaotické uspořádání zla. Ale prosím, pokud hrajete chaotickou postavu zla, nebuďte tulák z vraždy. To nikdy není zábava.

Pokračujte ve čtení: Dungeons & Dragons: Co by měli budoucí potenciální mistři Dungeonů vědět



Redakce Choice


Doctor Who: The Doctor Shatters the Glass Ceiling in Season 11 Promo

Televize


Doctor Who: The Doctor Shatters the Glass Ceiling in Season 11 Promo

Nové promo k seriálu Doctor of Season vidí, že Jodie Whittaker's Time Lord přinese zcela nový význam výrazu rozbít skleněný strop.

Čtěte Více
Temný rytíř: 15 důvodů Je to nejlepší film o Batmanovi vůbec

Seznamy


Temný rytíř: 15 důvodů Je to nejlepší film o Batmanovi vůbec

Heath Ledger's Joker změnil věci ... navždy. Stejně jako tento úžasný film! CBR zkoumá 15 důvodů, proč je The Dark Knight nejlepším Batmanovým filmem všech dob!

Čtěte Více