Vstupte do světa hry „Ghost In The Shell: Stand Alone Complex“ s hrou „First Assault“

Jaký Film Vidět?
 

Animovaný televizní seriál Ghost in the Shell: Stand Alone Complex jako odnož původní mangy a anime zabalil do svých padesáti dvou epizod a odnožového filmu spoustu cyberpunkových akcí: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Státní společnost. “ Navzdory obrovskému úspěchu v animaci však pokusy o proměnu této akce ve videohru do značné míry selhaly.



Hlavní ředitel společnosti Neople Jung Eik Choi doufá, že to změní díky hře „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“, online střílečce z Nexon America, která se má příští rok objevit na PC. A jak Choi říká CBR News, nebudete muset být fanouškem původního anime nebo jiného anime, abyste se dostali do této hry - ale pomůže to.



Novinky CBR: Začněme základy: Co je to za hru „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ a jak ji hrajete?

Jung Eik Choi: Je to online střílečka z pohledu první osoby pro více hráčů, ve které se hráči mohou stát jednou z původních postav anime série. Každá postava má jedinečnou dovednost a prostřednictvím systému SkillSync je lze tyto dovednosti sdílet se spojenci pro další taktické hraní. Hráči také mohou bojovat spolu s Tachikomas, což dodává hře více vzrušení.

jaký druh piva je čepovaný

Jak taktická bude? Je to jako hra Toma Clancyho nebo něco jednoduššího jako „Halo 5: Guardians?“



Každá hra má svůj vlastní styl taktické hry a ve hře „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ budou hráči těžit z různých jedinečných dovedností a systému SkillSync. Prostřednictvím mnoha cílů mohou hráči získat „Intel“, který lze použít k aktivaci těchto dovedností. Toho lze dosáhnout úsilím týmu, protože se zaměří na cíle a dovednosti sdílení, aby získal výhodu na bojištích.

Jaké jsou tedy různé režimy ve hře?

Aktuální hlavní herní režimy jsou „Team Deathmatch“, „Demolition“ a „Terminal Conquest“.



Jelikož je „First Assault“ založen na epizodě „Annihilation“ z první sezóny, má hra oddíl 9 čelící takovým nepřátelským silám, jako jsou námořní síly sebeobrany. V části „Team Deathmatch“ bojuje sekce 9 proti nepřátelským silám na konkrétních místech a hráčích a bitva vyhrává strana, která v omezeném čase eliminuje více protivníků.

„Demolice“ přináší oddíl 9 na strategická místa, kde je nutné bránit a zničit kritická aktiva. Při obraně musí tým eliminovat všechny nepřátelské síly z ničení jejich majetku nebo šíření jakýchkoli zasazených výbuchů. Při útoku musí tým eliminovat všechny nepřátelské síly nebo zasadit výbušninu, aby zničil aktiva soupeře.

A konečně, „Terminal Conquest“ je režim, ve kterém musí sekce 9 dobývat strategické terminály a bránit v tom nepřátelským silám. Když je terminál úspěšně zajat, tým zavolá Tachikomu, který podporuje palbu a hraje důležitou roli při zajímání dalších terminálů. Pokud však nepřátelský tým dobere terminál, zavolá Think Tank, aby je podpořil. Budete muset hacknout Think Tank, abyste jej dočasně deaktivovali a zaútočili, abyste jej zničili.

I když je hra založena na epizodě „Annihilation“, je to jediná epizoda, která ji inspirovala?

Ne. V průběhu hry uvidíte mapy založené na konkrétních okamžicích a místech ze série, například ústředí PSS9 z epizody „Missing Hearts“ a Downtown Dejima z epizody „This Side of Justice“ ze sezóny 2. My chtěl přivést co nejvíce ikonického světa „Ghost in the Shell“ a existuje mnoho prvků, které dobře fungují pro střílečky z pohledu první osoby. K dispozici jsou také nepřátelé, místa a zbraně z původního anime.

Proč jste se rozhodli postavit hru ve verzi „Stand Alone Complex“ hry „Ghost in the Shell“ na rozdíl od původní mangy nebo prvních dvou filmů nebo dokonce nové série „Vstávat“?

V sérii „Stand Alone Complex“ existuje spousta vzrušujících konceptů a nápadů a obsahuje některé z nejlepších akčních sekvencí ve franšíze. Chtěli jsme využít všechny úžasné funkce a přidat je do hry prostřednictvím různých obsahů, včetně postav a map.

Je někdo z představení zapojen do designu hry?

Velmi úzce spolupracujeme s Production I.G. [japonské animační studio, které produkovalo film „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex“], aby zajistilo, že všechny návrhy postav, lokací a předmětů budou přesně odpovídat původnímu anime.

Co třeba Masamune Shirow, který napsal původní mangu „Duch ve skořápce“. Pomáhá vůbec?

Ačkoli Masamune Shirow není přímo zapojen do tvorby hry, doufáme, že sleduje celý proces.

V tuto chvíli právě přichází na PC „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“. Je nějaká šance, že přijde také na konzoly?

Náš současný plán je vydat pouze pro PC a zaměřujeme naši pozornost na vytvoření robustního prostředí pro hráče PC.

Nakonec má nový „Call of Duty: Black Ops III“ velmi cyberpunkový nádech, díky němuž má pocit, jako by byl inspirován „Ghost in the Shell“. Máte vůbec strach, že by mohli kanibalizovat vaši hru, nebo si myslíte, že se vaše hra bude lišit od té jejich?

Cyberpunk se stal trendem v mnoha herních designech a žánr je široce připisován manze „Ghost in the Shell“. Ale protože naše hra je přímo inspirována původním anime 'Stand Alone Complex', uvidíte nejen známé postavy a umístění, ale dává 'First Assault' jinou atmosféru a zážitek ve srovnání s jinými hrami s cyberpunkovým prvkem.

„Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ vyjde v roce 2016, ale nyní je hratelný v rámci předčasného přístupu. Chcete-li se do něj zaregistrovat nebo do jakýchkoli pozdějších beta testů, navštivte stránku FirstAssaultGame.com



Redakce Choice