Příští měsíc ztrácí hráči Shadow of Mordor vše

Jaký Film Vidět?
 

Když Middle-earth: Shadow of Mordor bylo poprvé oznámeno, existovala směsice humbuku a pochyb o hře. J.R.R Tolkiena Pán prstenů (a jeho rozsáhlá sbírka dalších děl) je divoce milovaná franšíza s fanoušci často znepokojeni že současné pokusy o reprezentaci světa Středozemě mohou zaostávat za velkými výškami, kterých knihy a filmy dosáhly. Ale když Middle-earth: Shadow of Mordor vydané v září 2014 byl humbuk oprávněný a pochybnosti se rozptýlily, protože hra získala ohromnou kritickou chválu.



Akční a dobrodružná hra pro jednoho hráče vyvinutá společností Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of Mordor vynikal svým příběhem, grafikou a herními mechanikami. Mordorova krajina byla realizována prostřednictvím impozantních věží a temných ruin, špinavých táborů a obsazení různých postav. Příběh nebyl pokusem o proměnu známé země, ale místo toho spojil zajímavou tradici s osobním příběhem pomsty a odplaty. Boj a pohyb byly plynulé a uspokojovaly speciální schopnosti a útoky. Snad nejpůsobivějším ze všech byl revoluční systém Nemesis této hry.



saranac americké světlé pivo

Monolith nyní oznámil, že online funkce této hry budou od 31. prosince tohoto roku vypnuty. I když je to možná pochopitelné pro hru, která je nyní šest let stará, znamená to, že některé aspekty hry již nebudou k dispozici žádným hráčům, kteří si titul stále užívají, ani lidem, kteří si jej ještě nevyzvedli. Funkce ovlivněné touto změnou jsou Nemesis Forge, mise a žebříčky Vendetta a další sociální a herní aspekty hry.

I když tyto funkce nejsou integrální součástí Middle-earth: Shadow of Mordor zkušenost, omezení systému Nemesis je určitě rána do hry. Systém Nemesis byl revolučním přístupem k nepřátelským bossům, který vám umožnil lovit, shromažďovat informace, obracet se nebo zabíjet různé nepřátele, od nízkoúrovňových vymahačů až po vrchol vedení Mordoru. Tito nepřátelé Nemesis měli širokou škálu různých osobností a atributů a vyvíjeli se v závislosti na každé interakci, kterou měli s postavou hráčů, což vedlo k tomu, že si hráči s těmito postavami Nemesis často vybudovali silný vztah.

SOUVISEJÍCÍ: Valisthea z Final Fantasy XVI je zemí válčících království a děsivých eikonů



S ukončením online funkcí se všichni nepřátelé Nemesis, které hráči rozvíjejí, uvnitř Middle-earth: Shadow of Mordor již nelze přenést do pokračování, Middle-earth: Shadow of War . To znamená, že hráčovi oblíbené Nemeses uvíznou v první hře, což by mohlo snížit jejich zážitek z pokračování. Absence misí Vendetta bude mít také vliv na přitažlivost systému Nemesis, protože hráči již nebudou moci sundat žádné Nememy svého přítele, které by se jim ukázaly jako příliš těžké. I když hráči po zrušení online služeb obdrží několik run, je pravděpodobné, že většina lidí bude z tohoto vývoje zklamaná.

Ale Middle-earth: Shadow of Mordor bude určitě určitě skvělá hra, navzdory tomu, že Monolith odstranil online funkce. Příběh, svět, uspokojivá hratelnost a základní koncepce systému Nemesis zůstávají stejné. I když bude systém Nemesis méně expanzivní než dříve a budou ovlivněny i další malé funkce, pro všechny nové nebo vracející se hráče je stále velká zkušenost.

proč Ježíš opustil pěstouny

ČTI DÁL: Hyrule Warriors: Age of Calamity Trailer, Plot, Release Date & News to Know





Redakce Choice


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Anime


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Jedna z nejvíce matoucích fanouškovských teorií One Piece by za tím mohla mít určitou legitimitu, ale to neznamená, že by byla méně směšná.

Čtěte Více
Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Filmy


Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Vánoční film má více než jen jeho prostředí, a proto je Die Hard vánoční film, na rozdíl od Iron Mana 3.

Čtěte Více