Když Middle-earth: Shadow of Mordor bylo poprvé oznámeno, existovala směsice humbuku a pochyb o hře. J.R.R Tolkiena Pán prstenů (a jeho rozsáhlá sbírka dalších děl) je divoce milovaná franšíza s fanoušci často znepokojeni že současné pokusy o reprezentaci světa Středozemě mohou zaostávat za velkými výškami, kterých knihy a filmy dosáhly. Ale když Middle-earth: Shadow of Mordor vydané v září 2014 byl humbuk oprávněný a pochybnosti se rozptýlily, protože hra získala ohromnou kritickou chválu.
Akční a dobrodružná hra pro jednoho hráče vyvinutá společností Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of Mordor vynikal svým příběhem, grafikou a herními mechanikami. Mordorova krajina byla realizována prostřednictvím impozantních věží a temných ruin, špinavých táborů a obsazení různých postav. Příběh nebyl pokusem o proměnu známé země, ale místo toho spojil zajímavou tradici s osobním příběhem pomsty a odplaty. Boj a pohyb byly plynulé a uspokojovaly speciální schopnosti a útoky. Snad nejpůsobivějším ze všech byl revoluční systém Nemesis této hry.
saranac americké světlé pivo
Monolith nyní oznámil, že online funkce této hry budou od 31. prosince tohoto roku vypnuty. I když je to možná pochopitelné pro hru, která je nyní šest let stará, znamená to, že některé aspekty hry již nebudou k dispozici žádným hráčům, kteří si titul stále užívají, ani lidem, kteří si jej ještě nevyzvedli. Funkce ovlivněné touto změnou jsou Nemesis Forge, mise a žebříčky Vendetta a další sociální a herní aspekty hry.
I když tyto funkce nejsou integrální součástí Middle-earth: Shadow of Mordor zkušenost, omezení systému Nemesis je určitě rána do hry. Systém Nemesis byl revolučním přístupem k nepřátelským bossům, který vám umožnil lovit, shromažďovat informace, obracet se nebo zabíjet různé nepřátele, od nízkoúrovňových vymahačů až po vrchol vedení Mordoru. Tito nepřátelé Nemesis měli širokou škálu různých osobností a atributů a vyvíjeli se v závislosti na každé interakci, kterou měli s postavou hráčů, což vedlo k tomu, že si hráči s těmito postavami Nemesis často vybudovali silný vztah.
S ukončením online funkcí se všichni nepřátelé Nemesis, které hráči rozvíjejí, uvnitř Middle-earth: Shadow of Mordor již nelze přenést do pokračování, Middle-earth: Shadow of War . To znamená, že hráčovi oblíbené Nemeses uvíznou v první hře, což by mohlo snížit jejich zážitek z pokračování. Absence misí Vendetta bude mít také vliv na přitažlivost systému Nemesis, protože hráči již nebudou moci sundat žádné Nememy svého přítele, které by se jim ukázaly jako příliš těžké. I když hráči po zrušení online služeb obdrží několik run, je pravděpodobné, že většina lidí bude z tohoto vývoje zklamaná.
Ale Middle-earth: Shadow of Mordor bude určitě určitě skvělá hra, navzdory tomu, že Monolith odstranil online funkce. Příběh, svět, uspokojivá hratelnost a základní koncepce systému Nemesis zůstávají stejné. I když bude systém Nemesis méně expanzivní než dříve a budou ovlivněny i další malé funkce, pro všechny nové nebo vracející se hráče je stále velká zkušenost.
proč Ježíš opustil pěstouny