Jedna z nejinovativnějších věcí, kterou Bethesda dala fanouškům Fallout 4 byl městský stavební mechanik. To bylo tak populární, že se tato funkce stala základem pro další hru, Fallout 76 . Proč tedy Bethesda, jedna z nejvýznamnějších herních společností, nedávno omezila jednu z nejlepších věcí na jejich hře, aby byla ještě lepší?
harfa ležák pivo
Vzhledem k tomu, že změna přichází v patách Wastelanders po vydání mohla Bethesda dát hráčům největší náznaky toho, kde budou NPC a hlavní prvky příběhu. The nejnovější aktualizace Inside The Vault představil hru „No C.A.M. Ping Zones“. Hráči dříve mohli stavět své C.A.M.P. téměř kdekoli na mapě prostřednictvím konstrukční funkce C.A.M.P. Nyní, s nejnovější aktualizací, více míst již nepodporuje C.A.M.P. budova.
The Wastelanders DLC se zaměří na přivedení dvou významných frakcí do hry, osadníků a lupičů, a také několika menších osad. Dvěma primárními lokalitami, které jsou `` No C.A.M. Ping Zones``, jsou Spruce Knob v Divage Divide a Crashed Space Station v Toxic Valley. Tato dvě místa jsou pro hráče vizuálně zajímavá a přitažlivá a jsou špatně využívána. Knoflík ze smrku se změnil na Foundation. Toto osídlení vede Paige, vedoucí odboru stavebních dělníků z Washingtonu, kteří chtějí vybudovat nový domov v relativně radioaktivní volné Appalačské divočině.
Na druhou stranu, kráter v havarované vesmírné stanici obsadila skupina nájezdníků pod vedením Meg. Obě tyto frakce mají velmi protichůdné ideály. Meg vede skupinu, která dříve žila v Appalachii a věří, že jsou právoplatnými vlastníky půdy.
Tyto nové přírůstky umožní Fallout 76 znovu zavést něco, co fanouškům ve hře velmi chybělo: postavy a frakce. Postavy se používají k vytváření zápletek her Fallout od samého začátku franšízy. Přitlačují hráče k tomu, aby činil tvrdá rozhodnutí, která mají vliv na zbytek hry. Mnohokrát si hráč musí vybrat mezi jednou nebo druhou frakcí, což ovlivní celou zápletku. v Fallout 3, hráč má možnost zničit osadu Megaton nebo ne. Pokud ano, pak se jejich reputace v DC Wasteland změní. Ve hře pro více hráčů, jako je Fallout 76, tento typ drastické změny nebyl možný. Nyní, když v Foundation jsou osadníci a lupiči v kráteru, mohou hráči konečně pocítit větší dopad na svět jako celek.
Vizuální vyprávění je něco, co Vypadnout hry jsou známé. Tyto hry očekávají, že jejich hráči pochopí dějové linie a necítí potřebu celou věc držet za ruku. Pomocí poznámek, terminálů a hlasových záznamníků může hráč zažít příběhy postavy, která již není naživu. Tato hra pak porovnává tyto postavy s těmi, kteří jsou stále naživu a jak jejich dopad formoval způsob, jakým lidé nyní žijí. Jedním z nejlepších příkladů toho je Fallout New Vegas ' DLC Čestná srdce . Hráč se může dozvědět příběh kmenů z rozhovoru s nimi, ale také se dozvědět historii kmenů z zanechaných zpráv. Pouhým použitím standardních kusů mohli vývojáři propojit více dějů dohromady. Jedna z nejlepších věcí Vypadnout je způsob, jakým používá dialog k vytvoření zápletky a vizuální vyprávění k prohloubení spiknutí, ale bez NPC se celá hra Fallout 76 stává pouze vizuálním vyprávěním.
Zatímco vizuální vyprávění příběhů může pomoci prohloubit tradici hry a učinit z ní pro hráče pohlcující zážitek, nestačí vybudovat celou hru, zejména Vypadnout hra. Naštěstí Bethesda pracuje na nápravě tohoto selhání zapalování Wastelanders DLC.