Final Fantasy: 10 způsobů, jak se franšíza od roku 1987 změnila

Jaký Film Vidět?
 

Jedna z nejvlivnějších videoher v historii, Final Fantasy je název známý široko daleko pro představování a popularizaci japonských RPG nebo JRPG západnímu publiku. První z revolučních titulů vyšel již v roce 1987 pouze pro Japonsko a později byl lokalizován v roce 1990 pro USA. K dispozici byl také modernizovaný remaster hry pro kapesní systém PSP v roce 2007 s vyšším rozlišením, jiným soundtrackem a extra dungeony.



mise ztroskotala na dvojnásobku ipa

I když si mnozí dodnes drží titul, který je jejich srdcem drahý, bylo by nemístné nezmínit, do jaké míry mají následné vstupy do franšízy pokročilé hraní a žánr JRPG jako celek.



10Tradiční třídy jsou postupně vyřazovány

To může na první pohled způsobit pauzu, ale pokud nedávné tituly Final Fantasy série je třeba brát jako trend, pak nakonec mohou být tradiční třídy nebo práce, jako je Monk nebo Black Mage, jednoho dne úplně vyřazeny. Například, Final Fantasy XII neměl během svého původního vydání žádný systém úloh a později musel být znovu vydán jako Final Fantasy XII International Zodiac System, kde byla realizována pracovní místa.

Dodatečně, Final Fantasy VII Remake a Final Fantasy XV nemají žádné tradiční třídy pro přiřazování postav a místo toho bojují akčnějšími RPG. Originál Final Fantasy VII neměl ani třídní systém, ale řídil se tahovým RPG vzorcem.

9Boj se zrychlil

Přestože je pro fanoušky dodnes kontroverzní, Final Fantasy začal vrhat tradiční tahové boje ve prospěch více zapojených akčních RPG. Žalozpěv Cerberus: Final Fantasy VII byl prvním experimentem Square Enix s tímto přepínačem, k velkému mrzutosti mnoha, a zavedl do franšízy koncept bojů v reálném čase.



Final Fantasy XII, XII-2, a Osvětlení se vrací také hrál s tradičním vzorcem vytvořením hybridního tahového boje a boje v reálném čase, který byl později vylepšen Final Fantasy XV a Final Fantasy VII Remake .

8Limit přestávky jsou věc

I když je to zvláštní věc na přemýšlení, kdysi byla doba Final Fantasy ve skutečnosti neměly limitní přestávky. Výkonná schopnost byla poprvé zahrnuta do Final Fantasy VI když byli hráči vystaveni Cloudově extrémně silnému Omnislash nebo Tifovu Somersault.

Myšlenka na něco jako mechanika mezních hodnot ve skutečnosti pochází ještě dále než Final Fantasy VII v Final Fantasy VI Zoufalé útočné akce, při nichž postavy rozpoutaly silný útok nebezpečnou blízkostí smrti.



7Nyní existuje více primátů než jen Tiamat a Bahamut

Na začátku byli Bahamut a Tiamat jedinými primáty v sérii, přičemž Bahamut byl vlastně NPC, který dal hráčům během jejich cesty úkoly v prvním vstupu. Od vydání Final Fantasy III , vývojáři to rozšířili tím, že zahrnovali nyní titulární předvolání franšízy, Shiva, Ifrit, Leviathan atd., do hry a tradice, kterou si hráči mohou užít.

PŘÍBUZNÝ: 10 z nejsilnějších předvolání ve finální historii fantasy, hodnoceno

Navíc nyní existují i ​​Bohové, kteří, i když nejsou svolatelní a jsou obvykle šéfy, stále spadají pod absolutní monstrum Titanu.

6Setkání s náhodnými šancemi byla (s) druhem pryč

Kultovní mechanik všech tahových RPG, které nejsou exkluzivní pouze pro Final Fantasy , aspekt náhodného setkání série se v poslední době stává stále méně častým. Hráči, kteří jsou potenciálně rozzuřeni, se mohou po obzvláště tvrdém boji vrátit zpět do záchytného bodu a být přepadeni příšerami z čista jasna, s nimiž se nyní musí vypořádat.

Od té doby Final Fantasy v poslední době sjíždí akčnější RPG trasou, ale náhodná střetnutí byla nahrazena a nepřátelé se místo toho mohou buď vyhnout, nebo se zapojit podle libosti. Je také důležité si uvědomit, že od té doby Final Fantasy IX, Square Enix byl sporadický, včetně možností, které vypínají náhodná setkání.

5Večírky lze libovolně měnit

Něco jiného, ​​co může být překvapením pro ty, kteří nikdy nehráli originál Final Fantasy je, že večírky byly kdysi statické a nebylo možné je po výběru změnit, takže hráči se stejnými postavami zůstali až do konce hry.

PŘÍBUZNÝ: Final Fantasy: 10 nejsilnějších členů strany ve franšíze, hodnoceno

Toto bylo částečně napraveno v Final Fantasy II kde hráči mohli podle libosti vypnout čtvrtého člena strany se seznamem postav. To však nebylo až Final Fantasy IV že stranický systém se začal podobat současnému mechanikovi.

48bitová grafika se nyní provádí pouze v retrográdní verzi

Kdysi dávno postavy z Final Fantasy vypadal jako chibi skřítci ve stylu pixelového umění. Nebylo to kvůli umělecké volbě, ale kvůli omezením vynuceným ve hře samotnou érou. Přirozený vývoj technologie vedl hráče od 8bitové grafiky k dechberoucí digitální krajině a neuvěřitelně realistickému designu a pohybu postav.

Final Fantasy , samozřejmě, také těží z tohoto upgradu v pokročilém osvětlení, pixelech a barvách, o čemž svědčí nádhera Final Fantasy VII Remake a Final Fantasy XV.

3Ve hrách nyní funguje hlasové ovládání (někdy)

Upřímně řečeno, tohle je stále trochu skvrnité, protože Square Enix se někdy rozhodne pouze pro částečné hlasové hraní Final Fantasy, spíše než bitevní výkřiky a zvuky, než aby vše bylo vyjádřeno.

Přesto je to daleko od toho, co kdysi bylo, když hlasové hraní bylo z videoher vynecháno kvůli problémům s ukládáním a kompresí. Když se Square rozhodne implementovat plné hlasové herectví, talent, který se rozhodnou vyjádřit, je často dobře vybrán a může přinést osobnosti svých postav jako nikdo jiný.

dvaSvět je nyní obrovský

Ve srovnání s dnešními videohrami původní Final Fantasy Rozsah byl téměř mikrobiálně malý. Díky pokroku v úložné kapacitě a kompresi mohou být světy větší než kdy jindy. Některé hry, zejména Minecraft , jsou dokonce větší než Země, kterou obýváme.

Zatímco Final Fantasy není zdaleka tak velký, přesto je pokrok dosažený v celé franšíze stále působivý. Final Fantasy XV , dosud největší hra vydaná v sérii s velikostí map, je teoreticky ještě větší než mapy jiných her s otevřeným světem, jako například Zaklínač 3 a Grand Theft Auto V .

1Nadsvětí bylo buď změněno, nebo odstraněno

Podsvětí v Final Fantasy prošel od vydání prvního titulu obrovskými změnami. Už není podsvětí jen mapa, kde se vaše postava pohybuje po místech a bojuje s náhodnými příšerami na cestě k dalšímu úkolu.

Nyní postavy ve skutečnosti interagují se světem, budovami, postavami, zvířaty, rostlinami a vodou - vše lze vidět v pohledu třetí osoby. Se vzestupem videoher v otevřeném světě jsou sandboxové světy plné obsahu až po okraj mnohem běžnější a rozšiřují se i sem.

DALŠÍ: Final Fantasy: 10 nejlepších her pro nováčky, hodnoceno



Redakce Choice


Marvel: Každá postava, která žije v komiksu (ale mrtvá v MCU)

Seznamy


Marvel: Každá postava, která žije v komiksu (ale mrtvá v MCU)

V komiksu bývá smrt spíše dočasná věc. Totéž však nelze říci o postavách ve filmech Marvel Cinematic Universe.

Čtěte Více
10krát osobní zkušenost byla lepší než škola v My Hero Academia

Seznamy


10krát osobní zkušenost byla lepší než škola v My Hero Academia

Škola je strukturované prostředí pro omezené učení, ale v My Hero Academia se hrdinové objevují ve skutečném světě, kteří bojují proti zlu.

Čtěte Více