Magic The Gathering: 25 nejmocnějších karet, oficiálně hodnoceno

Jaký Film Vidět?
 

Sběratelské karetní hry jsou jediným koníčkem, kde můžete platit tisíce dolarů za lepenku a za něco jiného! Z Pokémon na Yu-Gi-Oh , jsou karetní hry po desetiletí oblíbenou zábavou na základních školách po celém světě. Některé hry dokonce zaznamenaly velký úspěch digitálně Krbový kámen a jeho mnoho následovníků / napodobitelů. Vše ale začala jedna sběratelská karetní hra. Máte pravdu, mluvíme o tom Magic: The Gathering! Poprvé vydán v roce 1993, nadále dominuje trhu dodnes. Stejně jako mnoho jiných věcí z 90. let byla součástí obrovského sběratelského módy. Ale na rozdíl od Beanie Babies, Pogs a desítek dalších módních výstřelů se mu podařilo vyhnout se sbírání bublin a nadále je úspěšné dodnes.



S téměř 12 000 jedinečnými kartami a miliardami na miliardy kopií Kouzlo Seznam karet je upřímně ohromující. Při tolika kartách se přirozeně mohou úrovně výkonu divoce lišit. Mohli bychom strávit celý seznam vysvětlením toho, co dělá dobrou kartu. Naštěstí to již vydavatel Wizards of the Coast udělal že pro nás. Takže právě pro vás jsme prošli každou kartou a určili, jaké jsou nejsilnější karty ve hře. Artefakty, kouzla, okamžiky, země, sférochodci a samozřejmě tvorové z celého světa Kouzlo vesmír si našli cestu do tohoto seznamu.



25NEMÉZA SKUTEČNÉHO JMÉNA

True-Name Nemesis je zajímavé malé stvoření. v Kouzlo , jsou povoleny různé formáty s různými pravidly a kartami. Nejpopulárnějším z netradičních formátů (Standard, Modern a Legacy) je EDH (Elder Dragon Highlander), lépe známý jako Commander. Tento formát vytvořený fanoušky je založen na hrách pro více hráčů, kde čelí 3 nebo více soupeřů. Hráči si zvolí legendární stvoření jako velitele svého balíčku a pokusí se zvítězit proti všem ostatním protivníkům. Wizards of the Coast si nakonec všimli popularity EDH a začali tisknout oficiální balíčky formátu, spolu s novými kartami speciálně vytvořenými pro tento formát.

Ve druhém vydání plných balíčků Velitel 2013 , True-Name Nemesis byl propuštěn. Jako tvor mohl získat ochranu od jednoho hráče, což znamená, že jej hráč nemohl zacílit kouzly, bloky nebo cokoli jiného, ​​co by ho konkrétně zacílilo. Zatímco v multiplayeru byla dobrá karta, hráči si rychle uvědomili, jak výkonná může být v utkáních jeden na jednoho. Rychle se stala jednou z nejhranějších karet ve formátu Legacy, která umožňuje karty ze všech tištěných sad s relativně malým banlistem. I když ve formátu nevládl, rychle se stal základem formátu a zůstává ním dodnes.

extra zlaté pivo

24BRAINSTORM

Jeden z nejsilnějších nástrojů ve všech Kouzlo hra je výhodou karet, to znamená, že máte více karet než váš soupeř. Kouzla, která vám umožní čerpat více karet, jsou vždy silná a ta, která to dokáží levně (za méně many), jsou ještě lepší. Koneckonců, čím více karet můžete líznout, tím více kouzel můžete seslat a čím blíže se můžete dostat k podmínkám výhry svého balíčku. S ohledem na to je jedním z nejlepších (nezakázaných) kouzel na tahání karet ve hře Brainstorm. Brainstorm, který byl poprvé vytištěn v roce 1997, je legální pouze v Legacy, Vintage a Commander, ale je to základní karta ve všech těchto formátech.



Brainstorm přináší hned na pálce velkou hodnotu, protože stojí jen jednu modrou manu.

Vzhledem k tomu, že Blue je hlavně o kontrole, to znamená, že brání vašemu protivníkovi v tom, co chce, spíše než přímo útočit, je pro hráče Blue důležité vylosování karty. Umožňuje sesilateli líznout tři karty a poté dát dvě z jejich rukou na horní část balíčku v libovolném pořadí. I když je tah karty dobrý, schopnost připravit si další dva tahy na začátku kola je ještě lepší. A protože se jedná o okamžité kouzlo, může být sesláno na konci tahu protivníka, což z něj dělá perfektní kouzlo, na které lze použít bezplatnou manu.

2. 3PRIMEVAL TITAN

v Kouzlo , existují skupiny karet s podobnými tématy a efekty známé jako „cykly“. Cyklus je obvykle skupina pěti karet v různých barvách s podobnými efekty, které se mění tak, aby odpovídaly barvě karty. V Magic 2011 set, tam byl cyklus Obřích tvorů s účinkem, který se stal, když vstoupili na bojiště nebo zaútočili, kterému se říkalo Titáni. Titáni byli všichni velmi silní, zejména Sun Titan a Grave Titan. Ale Zelený Titan, Pravěký Titan, skončil nad ostatními. I když je to poměrně drahá karta, její efekt a barva z ní dělaly nutnost pro zelené balíčky.



Jedna z Greenových nejsilnějších dovedností je známá jako „rampa“, tj. Vytáhnout Lands ze svého balíčku a hrát je za obvyklým tahem za kolo. To jim umožňuje produkovat manu rychleji než jiné barvy a zase jim to umožňuje hrát velké dupavé bytosti mnohem dříve, než by to ostatní barvy dokázaly zvládnout. Přestože Primeval Titan stojí docela dost many, Green umožnil jeho hraní velmi brzy. A jeho účinek výrazně zrychluje rampu, což umožňuje hrát tři země za kolo. Efekt, který pokrývá všechny země, nejen základy, byl ve formátu Commander tak silný, že skončil jako jeden z mála zákazů pro tento formát.

22ČÍSLA K VLASTNÍM AKCÍM

Jeden z klíčů k libovolnému Kouzlo balíček je známý jako odstranění. Odstraňovací kouzla dělají přesně to, co říkají na plechovce, a odstraňují věci. Bytosti jsou nejběžnějším typem karet, které lze ze hry odebrat, takže odstranění bytostí je přirozeně nejběžnější formou odstraňování. Odstranění může mít mnoho podob, od vrácení karty do ruky kontrolora, přes přímé poškození, až po dostatečné množství stvoření -1, aby jejich zdraví zasáhlo nulu, až po přímé zničení nebo vyhnanství. Zatímco většina forem odstraňování posílá stvoření na hřbitov, vyhnanství toto stvoření zcela a nenávratně odstraní ze hry. Zatímco většina barev má přístup k odstranění v nějaké formě, bílá je mistrem exilu.

Swords to Plowshares vezme jakoukoli bytost nadobro ze hry.

Pravděpodobně nejmocnější bílé kouzlo pro odstranění bylo zavedeno již v roce 1993, v originále Alfa soubor. Swords to Plowshares stojí jen jednu bílou manu a vyhnanství jakéhokoli tvora okamžitou rychlostí, což znamená, že to lze provést kdykoli. Jako většina kouzel bílého vyhnanství má nevýhodu, která dává protivníkovi něco na oplátku za toto stvoření. Cesta do vyhnanství, další kouzlo vyhnanství White Instant, dává soupeři například zemi. Swords to Plowshares pouze dává soupeři život rovný síle tvora.

dvacet jednaBLESK

v Kouzlo , existuje několik typů kouzel. Bytosti mohou vyvolat stvoření, aby bojovaly přímo s protivníkem, někdy s okamžitým nebo trvalým účinkem. Sférochodci jsou mocné karty, které přivolávají na bojiště další kouzelníka. Očarování vytváří efekt trvalého bojiště. Artefakty jsou nástroje nebo předměty, které lze použít k nejrůznějším účelům. Čarodějky jsou jednorázové efekty, které lze seslat pouze na kole sesilatele. A konečně existují okamžité jednorázové efekty, které lze kdykoli použít. Snad jeden z nejznámějších a nejvýkonnějších okamžitých aplikací v Kouzlo je blesk.

Lightning Bolt je jednoduché kouzlo. Za jednu červenou manu způsobí bytosti nebo hráči tři poškození. Ale stejně jako každá jiná silná karta spočívá její skutečná hodnota v jejích výnosech. Lightning Bolt je již dlouho ústředním kouzlem archetypu paluby „Red Deck Wins“. Tam hráč postaví balíček pouze pomocí červených kouzel a many a soustředí se na co nejrychlejší způsobení co největšího poškození. Vzhledem k tomu, že Lightning Bolt je tak levný, je téměř automatický. Kromě toho, že dokáže zasáhnout protivníky, může také fungovat jako kouzlo odstranění proti řadě silných tvorů, jako je Deathrite Shaman, kterému se budeme věnovat později.

dvacetSNAPCASTER MAGE

Modrá, více než jakákoli jiná barva, se spoléhá na obsazení Okamžitých a kouzel. Tvoří páteř archetypu Control deck, který brání soupeřům v cokoli, zatímco hráč Control vytváří své podmínky pro výhru. Podmínkou kontroly vítězství je obvykle mocné, ale drahé stvoření nebo mocné kouzlo nebo kombinace kouzel, které jim okamžitě vyhrají hru. Takže přirozeně dostat kouzla vícekrát by významně pomohlo kontrolnímu hráči. Vstupte do mechaniky Flashback. Představeno v roce 2001 Odyssey expanze, mechanik umožňuje sesílat kouzla ze hřbitovů. Výkonný a užitečný by si mechanik skutečně přišel na své až v roce 2011 Innistrad expanze, která představila Spellcaster Mage.

Snapcaster Mage dává hráčům další šanci použít svá kouzla.

Na rozdíl od většiny kouzel stvoření přišel Snapcaster Mage s Flashem, který umožňoval jeho seslání kdykoli, a to i na soupeřově tahu. Důležitější však byla jeho schopnost dát okamžitý nebo čarodějnický hřbitov na hřbitově Flashback, když vstoupil na bojiště. To znamenalo, že většina kouzel v knihovně hráčů Control měla druhou šanci a mohla být znovu použita v extrémně nevhodném čase díky Snapcaster's Flash. Innistrad byl velmi dobrý set a Snapcaster Mage byl jedním ze standoutů, protože viděl hru ve všech formátech.

19KLIK VENDILIONU

Jak jsme již mnohokrát zmínili, hráči Blue rádi dělají věci, které narušují normální hru soupeře. Zatímco jejich hlavní zaměření je na kouzla, někdy mohou najít silné efekty spojené s tvory, jako je Snapcaster Mage. Další mocný efekt sešívaný na slušné stvoření je Vendilion Clique. Poprvé představeno v roce 2008 Ranní příliv Vendilion Clique je relativně nenáročné legendární pohádkové stvoření. Legendární znamená, že na poli může být najednou pouze jedna kopie. Stejně jako True-Name Nemesis je poměrně levný na jednu bezbarvou a dvě modré many. Stejně jako Snapcaster Mage má Vendilion Clique Flash, takže jej lze kdykoli seslat. Na rozdíl od Snapcaster Mage přichází se třemi silami a létáním. Létání mu umožňuje vyhnout se většině blokujících tvorů, když útočí, takže Vendilion Clique je nebezpečným tvorem pro mnoho balíčků.

Skutečná síla Vendiliona Cliqueho však spočívá v jeho třetí schopnosti. Když vstoupí na bojiště, jeho sesilatel může vybrat jednu kartu v ruce kteréhokoli hráče a poslat ji na dno svého balíčku. Tento hráč poté lízne kartu. Všestrannost této schopnosti je opravdu neuvěřitelná. Může okamžitě rozebrat strategii protivníka nebo se zbavit vlastních méně užitečných karet sesilatele výměnou za něco možná lepšího.

18LILIANA ze závoje

Centrální domýšlivost Magic: The Gathering je to, že vy, hráč, jste sférochodec. Sférochodci jsou mocní mágové, kteří mohou cestovat přes nesčetné množství letadel v Kouzlo vesmír, sbírat kouzla a sílu ze všech. Sady karet, které tvoří Kouzlo jsou nastavena na tato letadla a hráč / sférochodec používá tato kouzla k boji s jinými sférochodci. V roce 2003 Lorwyn set, byl do hry přidán typ karty Planeswalker. Jelikož zjevně nejsou zdaleka tak silní jako hráč, mají představovat minihry, doplněné o svůj vlastní život, malou sadu kouzel a nákladů.

Liliana of the Veil je mocná sférochodkyně, která debutovala v sadě Innistrad z roku 2003.

Pro jednu bezbarvou a dvě černé many byla Liliana dynamem na hřišti. Nejprve by mohla způsobit, že všichni hráči odhodí kartu, která je skvělá v černém, což i tak často interaguje se hřbitovem. Zadruhé mohla hráče přinutit, aby obětoval stvoření, což obchází mnoho způsobů ochrany stvoření před odstraněním. Její finální konečná schopnost umožnila hráči rozdělit soupeřovy stálice (Pozemky, Stvoření, Očarování, sférochodci a artefakty) na dvě hromádky a přinutit je obětovat jednu z hromádek.

kde se vaří modelo

17UKAŽ A ŘEKNI

Mluvili jsme hodně o Blue a nyní jste si pravděpodobně všimli, že mnoho z nejsilnějších karet je Blue. A to ještě nejsme ani v top 10! Blueova specialita, kontrola, má jednu hlavní nevýhodu. Zabránění tomu, aby soupeř dělal věci, je dobré a dobré, ale nevyhrává vám to hry. Modří hráči potřebují něco pro dokončení hry a ovládání je obecně to, jak se zastaví dostatečně dlouho, aby si vytáhli kombinaci karet, která jim dá výhru jediným tahem. Někdy je jejich podmínkou výhry pouze vygenerování nekonečné many a oplacení soupeře masivním kouzlem nebo stvořením. Jindy je to jen štěpení s něčím malým, jako je Vendilion Clique nebo True-Name Nemesis.

Někdy je to ale jen podvádění s velkým Obřím tvorem nebo očarováním a parou, než protivník dokáže cokoli. Klíčovou kartou v této strategii je Show and Tell. Sorcery, Show and Tell umožňuje každému hráči vložit na bitevní pole artefakt, bytost, očarování nebo kartu země, aniž by za ni platil. Hráči Blue to obvykle využijí k tomu, aby na hřišti zahráli permanentní zakončení hry, jako je Emrakul, Aeons Torn (masivně silný, ale nákladně drahý tvor) nebo Omniscience (kouzlo, které umožňuje kouzlení zdarma).

16SÍLA VŮLE

V tomto okamžiku pravděpodobně víte, že hráči Blue rádi ovládají věci. Jedním z klíčů modré ovládací paluby jsou kontramel. Counterspells jednoduše negují kouzlo, které je sesíláno. Některá protioznámení bojují proti všem typům kouzel, zatímco jiná se zaměřují pouze na určitý typ kouzel. Původní Counterspell bylo vydáno úplně poprvé Kouzlo odehrává se v roce 1993, ale v roce 1996 Aliance , hráči viděli nové, univerzálnější protioznámení. Síla vůle má stejný konečný efekt jako Counterspell, což znamená, že počítá cílové kouzlo. Na povrchu je to dražší. Counterspell má dvě modré many ve srovnání se třemi bezbarvými a dvěma modrými Force of Will. Ale díky jeho sekundárním nákladům je Síla vůle mnohem zajímavější.

Síla vůle dává hráčům další příležitost kouzlit během hry.

Lze ji vrhnout zaplacením jednoho života a zahozením modré karty z ruky hráče, místo aby zaplatil cenu many. To umožnilo vrhnout Sílu vůle kdykoli, když má hráč v ruce modrou kartu (a má více než jeden život). Zatímco hráči s modrým ovládáním si obvykle nechali manu v záloze na tahu svého soupeře, Force of Will znamenal, že mohli na svém tahu použít celou svoji manu a sesílat kouzla a stále být schopni čelit jakýmkoli kouzlům, která se jejich soupeř pokusil seslat.

patnáctTARMOGOYF

Tarmogoyf je bezesporu jedním z nejsilnějších tvorů ve hře. Na povrchu je to docela standardní. Za jednu bezbarvou (tj. Libovolnou barvu) a jednu zelenou manu získáte bytost, jejíž síla se rovná počtu typů karet na všech hřbitovech a houževnatosti se rovná tomuto počtu plus jedna. To je docela jednoduché. Díky tomu je Tarmogoyf tak silný, že se snadno může stát velmi mocným tvorem a jeho cena se nikdy nezvyšuje. Protože potřebuje pouze jednu zelenou manu, balíčky jakékoli barvy mohou snadno obsahovat několik lesů (zdroj zelené many) a hrát Tarmogoyfa.

Vzhledem k tomu, jak silný mohl být Tarmogoyf a jak levný byl, rychle se stal základem v Modernu, formátu, který umožňuje pouze sady publikované od roku 2003. Protože to bylo tak populární, nakonec to stálo více než 400 $ na kartu a většina balíčků by běžela čtyři z nich. Naštěstí bylo vytištěno několik přepážek na kartu spolu s několika dotisky, které umožnily trochu poklesnout cenu. Zůstává však jednou z nejsilnějších karet ve formátech Modern a Legacy, takže cena zůstává vysoká. Čítače tedy samozřejmě vzrostly také v ceně.

14DEATHRITSKÝ ŠAMAN

Pokud existuje jedna věc Kouzlo hráči mají rádi, je to hodnota. To znamená, kolik věcí můžete udělat pro co nejmenší manu. A pokud existuje jedna karta, která ztělesňuje hodnotu, je to bytost Deathrite Shaman. Poprvé vytištěno v roce 2012 Návrat do Ravnice , O Deathrite Shamanovi se často žertovalo Kouzlo je první mana sférochodce. Cena Deathrite Shaman, která stála jen jednu zelenou nebo jednu černou manu, byla na své náklady nabitá množstvím efektů na překvapivě slušnou sílu / houževnatost. Rychle se stala jednou z nejdražších karet v sadě.

Výkonný Deathrite Shaman byl populární napříč herními formáty.

První schopnost Deathrite Shamana z něj dělá to, co je známé jako „mana dork“. To znamená, že je to tvor, který dokáže vytvořit manu. Hybridní mana náklady Deathrite Shamana, které se obvykle objevovaly pouze v zelené barvě, umožňovaly jeho spuštění v balíčcích pouze pro černé, což je pro tuto barvu nesmírně silné. V zásadě to umožňovalo zrychlení / náběh many v barvě, která ji obvykle nezískala. Sloužilo to také k blokování paluby reanimátorů, to znamená paluby, které používají hřbitov k podvádění velkých příšer. Ještě dále to poskytlo tvrdé zastavení na kartách jako Tarmogoyf a Snapcaster Mage. Tato extrémní hodnota mu vynesla zákaz v moderním formátu.

13JACE, MYSLIVÝ SOCHAŘ

S Deathrite Shaman a Tarmogoyf jsme začali bloudit ze „silného, ​​ale ne rozbití hry“ na „tato jedna karta je zdeformovaná formáty“. A žádná karta to nepředstavuje lépe než Jace, Mind Sculptor. Jace Beleren je další postava sférochodce, která je obecně považována za maskota moderny Kouzlo . Zatímco v roce 2007 dostal svou první kartu sférochodce Lorwyn se v roce 2010 dostal do stavu skutečné legendy Worldwake . Tam byli hráči představeni Jaceovi, Mind Sculptorovi. Jako nejmocnější sférochodec, jaký kdy byl vytištěn, pokřivil Modern and Legacy tak špatně, že mu byl zakázán krátce po propuštění. Když bylo zveřejněno více nástrojů pro vypořádání se s sférochodci, byla zkontrolována jeho síla a nakonec byl zakázán.

šťastný obhájce piva Buddha

Pro dvě bezbarvé a dvě modré many, Jace, byl Mind Sculptor nabitý několika extrémně výkonnými nástroji. Pamatujete si Brainstorm, dále na seznamu? Jace to mohl dělat opakovaně, zdarma. Mohl se také podívat na horní kartu soupeřova balíčku a umístit ji na dno. To mu umožňovalo donekonečna ovládat tahy soupeře, což jim bránilo v čerpání toho, co potřebovali. Mohl také poslat tvory zpět do rukou jejich majitele. A kromě toho všeho mu jeho konečná schopnost umožňovala vyhnat všechny karty z hráčského balíčku, takže jim zbývalo jen několik tahů, než prohrály kvůli tomu, že neměly žádné karty k tažení.

12SKULLCLAMP

Jak jste se už možná shromáždili, mít více karet je dobré. A opakovatelné metody losování karet, kterých se těžko zbavíte, mohou být výherní. Jedna populární strategie zahrnuje kartu vybavení Skullclamp. Poprvé představeno v roce 2004 Darksteel , Skullclamp může být vybaven tvorům, aby jim dal +1 sílu a -1 houževnatost. I když je tento efekt trochu ohromující, skutečná šílenství přichází s druhým efektem. Kdykoli zemře tvor vybavený Skullclampem, ovladač si vezme dvě karty. Na první pohled se zabíjení vlastních tvorů zdá být špatné, že? Špatně! Mnoho balíčků, které využívají Skullclamp, má obvykle opakovatelnou metodu výroby tokenových tvorů.

Tato nevýrazná stvoření odemkla skutečný potenciál Skullclampu.

Tokenová stvoření jsou obecná, obvykle poměrně slabá stvoření vytvořená jiným kouzlem nebo efektem stvoření. Nejpopulárnější metoda používání Skullclamp zahrnuje jeho vybavení tak, aby token tvorům s jednou silou a jednou houževnatostí. Vzhledem k tomu, že bytosti s nulovou houževnatostí jsou okamžitě zničeny, Skullclamp se okamžitě stává levným a snadným způsobem, jak si na požádání dobrat dvě karty. To bylo považováno za příliš mocné pro Modern and Legacy, takže Skullclamp byl v těchto formátech zakázán. V několika formátech, kde i nadále zůstává legální hrát, je Skullclamp mocným a měnícím nástrojem.

jedenáctDEMONICKÝ TUTOR

Stejným způsobem, jakým je kreslení karet mocnou schopností, je také něco, čemu se říká „doučování“. Doučování umožňuje hráči prohledat svůj balíček pro konkrétní kartu a dát ji do ruky, na bojišti nebo dokonce na horní část svého balíčku. Například Pravěký titán umožňuje hráči doučovat na bojiště dvě země, kdykoli zaútočí. Zatímco kreslení je mnohem běžnější a obvykle levnější, doučování má výhodu v tom, že hledá konkrétní kartu. Mnoho kouzel a efektů má určité omezení, obvykle jako položení karty na palubu hráče nebo hledání konkrétního druhu karty.

Ale ne Demonic Tutor. Poprvé vytištěno v roce 1993 v Alfa set, Demonic Tutor stojí hlavou a rameny nad ostatními kouzly a efekty Tutora. Za cenu jedné bezbarvé a jedné černé many je to jeden z nejlevnějších lektorů. Jediní levnější lektoři mají docela významné nevýhody, které Demonic Tutor nemá. Umožňuje hráči vyhledávat na palubě jakoukoli kartu a vložit ji do ruky. Tento efekt je tak silný, že vedl k zákazu Legacy a omezenému vládnutí ve Vintage, formátu „cokoli jde“, což znamená, že hráči mohou na svém balíčku použít pouze jednu kopii, na rozdíl od obvyklých čtyř.

10TOLARIÁNSKÁ AKADEMIE

S Demonic Tutor jsme putovali do říše „karet tak silných, že je třeba začít banovat“. Většina z těchto karet po této by byla legální pouze v Legacy a Commander a od nynějška lze použít pouze jednu za balíček ve formátu Vintage, což umožňuje všechny karty, dokonce i zakázané. Vintage balíčky tedy mohou být divoce drahé a stojí více než tisíce dolarů. První z našich megakaret je Tolarian Academy. Poprvé publikováno v roce 1998 Urzova sága , vedle Show and Tell a později Yawgmoth's Will, je Tolarian Academy také první zemí na našem seznamu. Vzrušující!

Tolarianská akademie sama o sobě nevypadá jako moc.

Generuje jednu modrou manu pro každý artefakt, který ovládáte. Ale pak přemýšlíte o všech artefaktech s nulovými náklady, jako je Ornithopter a Moxes (které přijdou později). Pak přemýšlíte o pozemcích artefaktů. Pak přemýšlíte o věcech, které vytvářejí tokeny artefaktů. Pak pomyslíte na Mycosinth Lattice, která promění všechny stálice v artefakty. A najednou je Tolarianská akademie zemí, která produkuje desítky modré many za kolo. V kombinaci s afinitním mechanikem, který snižuje náklady na artefakty na základě toho, kolik artefaktů ovládáte, je Tolarian Academy zdaleka jednou z nejmocnějších zemí, jaké kdy byly vytištěny.

9ZŮSTATEK

Je jich pár Kouzlo pojmy / pojmy, které jsme dosud nepokryli. Jedním z nich jsou ubrousky na palubu. Ubrousky na palubě ničí vše v dané kategorii. Někteří zničí pouze stvoření, někdo zničí několik typů stálic, někdo zničí všechno. Jedná se o jednu z mála metod odstraňování, která obchází věci, jako je ochrana (pamatujete na True-Name Nemesis?), A hexproofs, které zabraňují tomu, aby se na věci zaměřovaly oponenti. A stejně jako modrá paluba je králem kontroly, bílá paluba je králem deskových ubrousků. A žádné utírání desek není tak silné jako Balance. Poprvé vydáno v roce 1993 jako první Kouzlo set, Balance je další z našich mega karet.

Efekty Balance jsou o něco komplikovanější než většina ostatních záznamů. V podstatě nutí všechny hráče, aby vyrovnali své země a tvory s hráčem, který má nejméně. Jelikož obchází všechny formy ochrany, a to jak necíleným, tak vynuceným obětováním, může být neuvěřitelně zničující, když je použit proti balíčku, který se spoléhá na permanentky, ve srovnání s tím, který ne. A to vše pro jednu bezbarvou a jednu bílou manu! Díky nízké ceně je snadno zahrnut do mnoha balíčků, včetně samozřejmě Blue control.

8KNIHOVNA ALEXANDRIE

Diskutuje se o tom, zda je Tolarianská akademie nebo Alexandrijská knihovna nejlepší zemí, která kdy byla vytištěna. Na jedné straně Tolarian Academy produkuje obrovské množství many za malou investici. Na druhé straně Alexandrijská knihovna funguje sama o sobě, bez dalších vstupních karet. Poprvé vytištěno v roce 1993 arabské noci úplně první Kouzlo expanze, Library of Alexandria je nesmírně silná karta. Už jsme dříve zmínili, jak je výhoda karet jedním z nejsilnějších nástrojů Kouzlo. Každá karta, která může levně a snadno poskytnout výhodu karty, bude tedy přirozeně silná.

Bell má dvě srdce abv

Alexandrijská knihovna posouvá výhodu karty na zcela novou úroveň.

Alexandrijská knihovna umožňuje uživateli dobrat kartu, pokud má v ruce sedm karet. Omezení se může zdát jako zranitelnost, ale v balíčcích, jako je Blue control, které mohou zahrát pouze jedno nebo dvě kouzla, je to změna hry. V zásadě umožňuje hráči táhnout dvě karty za kolo, což mu okamžitě dává výhodu oproti někomu, kdo nepoužívá Alexandrijskou knihovnu. A jako Země to dělá zcela zdarma. Také jako Land ji můžete použít na jednu bezbarvou manu, pro případ, že nemáte v ruce sedm karet.

7SOL RING

Když se přiblížíme na konec seznamu, je čas začít mluvit o „Power Nine“. Power Nine je devět nesmírně vzácných a výkonných karet od první Kouzlo soubor. Kterákoli z karet Power Nine se může na sekundárním trhu prodávat za tisíce dolarů a kterákoli z nich je sama o sobě masivně výkonná. Ke skutečnému Power Nine se dostaneme trochu, ale kromě Power Nine existuje několik dalších karet, které jsou občas uvedeny jako Power Tenth. Alexandrijská knihovna je kvůli své vzácnosti a síle často považována za desátou sílu, ale existuje několik dalších karet, které se mocně vyrovnají Power Nine, ale nejsou tak vzácné. Jejich cena tedy není tak přehnaná.

Dalším kandidátem na Power Ten je Sol Ring. Sol Ring, který byl vydán po boku Power Nine, je artefakt, kterým lze získat dvě bezbarvé many. K seslání pouze jedné bezbarvé many! Sol Ring je obzvláště pozoruhodný jako jedna z mála karet na konci tohoto seznamu, která je v aplikaci Commander legální. Část jeho nízké ceny je ve skutečnosti způsobena tím, že kouzelníci opakovaně tiskli Sol Ring v oficiálních předem zkonstruovaných balíčcích Commanderů.

deschutes zrcadlo rybník světlé pivo

6DRÁTENÍK

Náš další kandidát na Power Ten je přirozeně modré kouzlo. A navíc, zabývá se artefakty! Jak jste si už mohli všimnout, modrá a artefakty jsou samy o sobě velmi silné a v kombinaci ještě silnější. Poprvé vydáno v roce 1999 Urzovo dědictví , je to levné, nesmírně silné a stejně jako mnoho karet na tomto seznamu je to modrá karta. Umožňuje hráči obětovat jakýkoli artefakt, aby získal další artefakt ze svého balíčku a umístil ho na bojiště. I když jsme dosud neuváděli spoustu artefaktů, buďte si jisti, že některé přicházejí. A samozřejmě, nevadí, že existují stovky masivně mocných artefaktů, které se do seznamu nedostaly.

Tinker je ve většině formátů zakázán, protože dokáže okamžitě změnit bojiště.

Jak jsme již zmínili v Tolarian Academy, existuje spousta artefaktů bez manových nákladů, což znamená, že je lze hrát okamžitě bez dalších předpokladů. Pro Tinkera je velmi snadné tyto (obvykle) hloupé artefakty proměnit Ornitopter nebo žetony do děsivých příšer jako Blightsteel Colossus nebo Inkwell Leviathan . Tato obrovská výhoda rychle vydělala Tinkerovi slot na seznamu Omezené pro Vintage a zakázaný všude jinde. Přestože jeho cena byla vytištěna s neobvyklou vzácností, jeho cena nevyletěla raketově jako ostatní skuteční členové Power Nine.

5YAWGMOTH WILL

Naše poslední Power Desátá překvapivě není modrá karta ani artefakt. Opravdu jsme nemluvili o manipulaci s hřbitovem a o používání hřbitova jako karty. Ve věčných formátech (Modern, Legacy, Commander, Vintage atd.) Jsou balíčky reanimátorů oblíbeným a výkonným archetypem balíčku. A stejně jako Blue je králem kontroly, Black je králem shenanigans hřbitova. Tyto balíčky se zaměřují na vysypání velkých kusů vaší paluby na hřbitov a poté je pomocí několika metod hodí, aniž byste museli čekat, až se objeví v ruce.

Jednou z nejsilnějších karet, která to umožňuje, je Yawgmoth's Will. Poprvé publikováno společně s Tolarian Academy a Show and Tell v 1998 Urzova sága „Yawgmothova vůle byla rychle rozpoznána jako jedna z nejsilnějších karet, jaké kdy byly vytištěny. Rychle se stal základem v balíčcích reanimátorů a stejně jako Sol Ring je stále legální v Commander. Zatímco většina manipulace na hřbitově má ​​obvykle nevýhodu nebo podmínku, Yawgmothova vůle žádnou nemá. V podstatě promění hřbitov v druhou ruku, což umožňuje hrát všechny karty na hřbitově jako obvykle. Vzhledem k tomu, že Black má také několik působivých schopností generování many, Yawgmoth's Will lze použít k seslání některých obrovských kouzel, která byla záměrně vložena na hřbitov za tímto výslovným účelem.

4MOXY

Tady jsme. Skutečná síla devět. 'Ale počkejte,' řeknete, 'zjevně nezbývá devět záznamů!' No, nedělejte si starosti. Poslali jsme pět Power Nine do jedné položky, protože jsou v zásadě stejnou kartou. Stejně jako zbytek Power Nine, i Moxes byly poprvé vytištěny v inaugurační podobě Kouzlo sada z roku 1993. Pokud si pamatujete způsob, cestu zpět v seznamu, až po Pravěký Titan, možná si pamatujete koncept cyklů. Moxes jsou kvůli svému věku mezi prvními cykly.

Moxes byly jedny z prvních karet Magic: The Gathering, které kdy byly vytištěny.

Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Jet a Mox Pearl mají stejný základní efekt. Každý z nich je artefaktem s nulovými náklady a dává jednu manu určité barvy. I když se to na první pohled nemusí zdát obrovské, pak si uvědomíte, že každý Mox je v podstatě zem navíc, bez jakýchkoli výhrad či omezení hraní zemí. Moxy jsou tak silné a tak slavné, že v mezidobí od roku 1993 do současnosti obdržely řadu derivátů. Od Mox Opal (zaměřené na artefakty) až po Mox Amber (zaměřené na Legendary Creatures a Planeswalkers), Moxes jsou vždy velmi silné karty.

3ANCESTRAL RECALL

Překvapení! Jedním z Power Nine je modré kouzlo. V tomto okamžiku by mělo být jasné, že modrá je docela dobrá. A mělo by také být jasné, že výhoda karty je jedním z nejsilnějších nástrojů v arzenálu každého hráče. Pamatujete si Brainstorm? Cesta zpět téměř na začátku tohoto seznamu? Pro případ, že jste zapomněli, vám umožní dobrat tři karty a poté vrátit dvě z ruky do horní části balíčku. Ancestral Recall vám také umožní dobrat tři karty. Ale nemá to nepříjemné upozornění na „vrácení karet“. A stále to stojí jednu modrou manu!

V tuto chvíli se už nedá říci nic o tom, jak dobrý je Ancestral Recall. Pokud jste četli seznam až do tohoto bodu, doufáte, že víte, jak dobrá je výhoda karty. Pokud právě procházíte hledáním něčeho, na co se můžete v komentářích naštvat, pravděpodobně budete mít dost těžké argumentovat, že Ancestral Recall není jednou z nejlepších karet, jaké kdy byly vytištěny. Možná zkuste dále v seznamu. Ale jen pro zábavu, řekneme vám, že podmínka mincovny Ancestral Recall může stát až 7000 $. Takže to je věc, kterou teď víte.

dvaČASOVÁ PROCHÁZKA

V tomto okamžiku by nemělo být překvapením, že další z Power Nine je kouzlo Blue! Time Walk je jedno z nejsilnějších kouzel ve hře. Je to jako hlava a ramena nad doslova každým jiným kouzlem. U jedné bezbarvé a jedné modré many to umožňuje sesilateli, aby se po svém současném otočil navíc. Žádné další podmínky. Žádné další náklady. Jen další otočka hned po dokončení. A to jsou pěkné banány. Žádný jiný způsob, jak to vyjádřit. Vzhledem k tomu, že síla Time Walk je v tomto bodě (doufejme) samozřejmá, porovnejme ji s jinými kouzly, která poskytují další tahy.

Time Walks dává hráči další tah bez jakýchkoli podmínek.

Většina kouzel navíc je přehnaně drahá a celkové manové náklady se pohybují kdekoli od 5 do 8. Někdy se efekty zvláštních tahů sešívají u tvorů, které mají buď samy obrovské náklady, nebo vyžadují skok přes celou řadu obručí. Někdy se efekt přidává k sférochodcům, ale obvykle jen jako konečná schopnost, kterou je obvykle těžké vytáhnout. Existuje dokonce několik kouzel Red navíc, která stojí pouze dvě červené many, ale způsobí, že sesilatel na konci svého kola navíc hru prohraje.

1ČERNÝ LOTUS

Tady jsme konečně s tím, co je pravděpodobně nejlepší kartou Kouzlo . Je to určitě jeden z nejslavnějších a zdaleka nejdražší. Jedna karta Black Lotus první edice se může vyšplhat až na 20 000 $, pro případ, že byste se necítili dost špatně, když jste se na to nedívali Kouzlo zpět při prvním spuštění. Efekt Black Lotus je poměrně jednoduchý. Jedná se o artefakt s nulovými náklady, který vám dá tři many jakékoli barvy. Jedinou jeho nevýhodou je, že ji musíte obětovat, abyste mohli využívat její schopnosti, ale s nedostatkem je to docela malé. Zejména s ohledem na to, že vás nastaví o tři otočení před soupeře.

Tak jo. V tomto okamžiku cítíme, že jsme vysvětlili, co dělá úžasnou věc Kouzlo kartu dostatečně důkladně, abyste pochopili, proč je Black Lotus (pravděpodobně) nejlepší kartou Kouzlo. Protože se jedná o internet a Kouzlo hráči jsou sporní, neváhejte vyjádřit své neshody v komentářích. Pravděpodobně nám chybí spousta karet, o kterých si myslíte, že si zaslouží více místa. Koneckonců, existují doslova tisíce jedinečných Kouzlo karty. A samozřejmě si vždy pamatujte, že tam jsou kousky lepenky v hodnotě více než vaše auto.



Redakce Choice


Každá hra DOOM hodnocena podle kritiků

Videohry


Každá hra DOOM hodnocena podle kritiků

Franšíza DOOM nastartovala střílečky z pohledu první osoby již v 90. letech a vždy se zdá, že se vrátí, když je žánr potřeba osvěžit.

Čtěte Více
Jordan Peele's Nope se vrací k tomuto řeckému mýtu

Filmy


Jordan Peele's Nope se vrací k tomuto řeckému mýtu

Nejnovější film Jordana Peeleho Nope je plný odkazů na jiné sci-fi filmy, ale jeho nejdůležitější zpětná vazba směřuje k ikonickému řeckému mýtu.

Čtěte Více