Epizodický přístup Final Fantasy VII Remake by mohl být z dlouhodobého hlediska katastrofální

Jaký Film Vidět?
 

Final Fantasy VII Remake byl nepopiratelným triumfem vývojáře Square Enix, sbíral kritický i komerční úspěch a vdechoval nový život sérii, která již nějakou dobu stagnuje. A přesto se všechny věci, které hra dělá správně, mnoho fanoušků stále znepokojuje tento epizodický přístup k vyprávění Final Fantasy VII Jakmile bude vše řečeno a uděláno, příběh bude mít negativní dopad na celkový příběh a jeho tempo.



michelob amber bock recenze

Originál Final Fantasy VII byl na JRPG relativně krátký, přičemž většině hráčů trvalo přibližně 40 hodin, než dokončil hlavní příběh Cloud a přátel v jejich boji proti Sephirothovi a zlé společnosti Shinra. Zastřešujícím příběhem byla docela dobře se rozvíjející záležitost, která dokázala upřesnit většinu svých postav a lokací a přitom ponechala mnoho menších detailů na hráčově fantazii.



Ale Final Fantasy VII Remake První epizoda, která pokrývá pouze prvních zhruba osm hodin původní hry, je sama o sobě obrovským 40hodinovým zážitkem. Midgar a události, které se odehrávají v jeho zdech, byly velmi rozšířeny a přepracovány a předchozí NPC jako Jessie, Biggs a Wedge byly transformovány do nezapomenutelných vedlejších postav, které skutečně pomáhají humanizovat boj skupiny Avalanche o záchranu planety.

Je působivé vidět, jak dlouho se Square Enix vydalo vdechnout tomuto milovanému příběhu nový život, aniž by ztratilo vizi toho, čím bylo pro začátek zvláštní. A přesto, zatímco většina z těchto nových přírůstků a změn v zápletce dělá skvělou práci při prezentaci Midgara jako plně realizované dystopické velkoměsta, jak to vždy mělo být, mnoho fanoušků a kritiků si všimlo, že se zdá, že existuje nadbytek zbytečných polstrování roztroušené po celé délce tohoto již tak dlouhého dobrodružství.

Řada volitelných vedlejších úkolů, zdlouhavé scénky a prodloužené období chůze mraků frustrující pomalou změnou toho, co bylo kdysi svižným vyprávěním, do něčeho rozhodně pomalejšího. Většina z těchto možností dělá chvályhodnou práci, když dává našim hlavním postavám hlubší příběhy a motivace, ale hrst volitelných vedlejších úkolů a přidaných rytmů příběhu se často cítí pro zastřešující zápletku irelevantní.



Související: Největší změny příběhu Final Fantasy VII Remake

Kate skvělé pivo

Tohle relativně malé nitpiky na tom nic nemění Final Fantasy VII Remake První díl je absolutní výbuch, který si můžete zahrát jak pro fanoušky původních, tak pro nováčky. Bitevní systém je puchýřky rychlý a překvapivě hluboký a díky velké většině změn zápletky a postav se do nich lidé znovu a znovu zamilovali. Ale opět je to jen první část mnohem delšího dobrodružství. Budou se hráči cítit stejně i po třech nebo čtyřech dalších hrách se stejným množstvím polstrování a vytaženého vyprávění?

I když se Square Enix podaří anualizovat pokračování, na dokončení příběhu si ještě budeme muset počkat asi čtyři roky. Vývojáři pak budou muset v průběhu několika let udržovat konzistentní vyprávění a hratelnost u každého titulu a zároveň dělat vše, co je v jejich silách, aby vylepšili vlastnosti hry a zůstali relevantní v neustále se měnícím odvětví.



To pak vyvolává otázku, jak budou hráči schopni držet krok s takovým ambiciózním a časově náročným vyprávěním. Jakmile bude vydána každá následující epizoda, hráči si budou muset přehrát ty předchozí, aby si osvěžili paměť, nebo prostě skočit rovnou a zjistit, jak jdou. To také vypne mnoho potenciálních spotřebitelů, protože náklady na vstup stále rostou, což vyžaduje, aby si kupovali a hráli více 40hodinových her, jen aby dohnali aktuální bod příběhu.

Full Metal Alchemist vs Full Metal Alchemist Brotherhood

Příbuzný: Final Fantasy VII Remake: Why People are Shipping Tifa & Aerith

Všechny tyto problémy budou bezpochyby spojeny s blížícím se generačním skokem v oboru, protože většina vývojářů a velká část hráčské základny nevyhnutelně přejdou na PlayStation 5, když vyjde později v tomto roce. Pokud budoucí hry v Final Fantasy VII ságy jsou exkluzivní pro PS5, takže ti, kteří začali hrát na PS4, si budou muset koupit novou konzolu, aby viděli závěr příběhu. To by mohlo představovat významnou překážku pro ty, kteří si nemohou nebo nechtějí koupit další drahý hardware, aby si mohli prohlédnout příběh až k jeho epickému závěru.

To, co Square Enix potřebuje, je splnit skličující úkol předělat jeden z nejoblíbenějších herních příběhů v průběhu několika samostatných kapitol. Tyto jednotlivé části musí být schopné zazářit samy, aby ospravedlnily svou existenci hráčům. Samozřejmě to nebude snadné, ale pokud Final Fantasy VII Remake První epizodou je cokoli, režisér Tetsuya Nomura a jeho tým mají neuvěřitelně slibný začátek.

NEPŘEHRÁVEJTE: Final Fantasy VII Remake: Pět JRPG k vyzkoušení nejnovější verze Square Enix



Redakce Choice