Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, Ranked

Jaký Film Vidět?
 

Když Dungeons & Dragons fanoušci přemýšlejí o barbarech, první věc, která mi přijde na mysl, je typická role třídy jako tank strany nebo jejich vztek. Barbaři jsou často považováni za necivilizované, primitivní bytosti, které existují na okraji společnosti a nemají inteligenci a civilizaci. Přestože mnoha barbarským stavbám chybí inteligence, jsou pány přežití a obchodníky s brutální smrtí.



V závislosti na tom, jakou Primal Path si barbarský hráč vybere během vytváření postavy, mohou svůj vztek vylepšit na téměř nadlidské síly, které soupeří s uživateli magie v jejich schopnosti zničit obrovské škody. Jejich ústava jim také umožňuje lehkomyslně se postavit na první linii, způsobit obrovské škody a odrazit se. Primal Paths nabízejí řadu zajímavých a jedinečných funkcí, a přestože jsou všechny docela silné, některé jsou přitažlivější než jiné.



8. Cesta bojovníka

The Path of the Battlerager has some cool features, but the reason it's at the bottom of this list is because it's race-exclusive only Dwarven characters only. Některé z jeho funkcí by navíc mohly trochu zabrat. Postaveni kolem určité části trpasličí kultury, tito mocní barbaři následují své bohy války. Nosí objemné těžké brnění zdobené hroty určenými k poškození nepřátel, když vrhají svá těla do boje jako vycibrené zbraně.

Špičaté brnění se stává stejně součástí jejich boje jako ostatní zbraně, které ovládají, a dokonce jim udělí malé poškození navíc jako bonusový útok, když je nepřítel do vzdálenosti pěti stop od nich. Mají také schopnost udělit si dočasné životy, když použijí akci Reckless Attack, a mohou použít Dash jako bonusovou akci, aby se bezhlavo vrhli do bitvy a začali způsobovat nepříteli nepokoje.

7. Cesta bojovníka Totem

Pro cizince se může zdát těžké uvěřit, ale mnoho barbarských Primal Paths jsou neuvěřitelně duchovní cesty. Například Cesta totemového válečníka je intenzivním poutem mezi barbarem a duchovním zvířetem, které vede, chrání a inspiruje pohyby a akce válečníka. Jejich svazek se stává tak blízkým, že se barbar občas stává prakticky šelmou, která ovlivňuje jejich každodenní život v zápalu boje a napodobuje jejich pohyby a aktivity, aby posílily jejich zdatnost.



Související: Jak Dungeons & Dragons pracuje na vymýcení fantasy rasismu

Jak tito barbaři postupují o úroveň výš, mohou si osvojit další vlastnosti Totem Animal nebo si zachovat své původní zvíře, aby získali ještě lepší pochopení jejich síly. Tato cesta má velký potenciál pro vytvoření téměř tradičního barbara, ale existuje ještě další zvířecí orientovaná Primal Path, která tento vztah posouvá za duchovní a do sféry reality, a ten ho staví níže na seznam.

6. Cesta divoké magie

Jedním z důvodů, proč se Primal Path of Wild Magic řadí, je to, že barbaři mají tendenci soustředit se na fyzickou sílu a útoky, a přidání magie do mixu trochu snižuje tuto prvotní povahu. Na druhou stranu existují někteří barbaři, kteří se ocitnou naladěni na přírodní síly kolem sebe bez ohledu na jejich Primal Path a toto naladění jim poskytuje magické schopnosti, které nemusí soupeřit s kolegy ve straně, ale přesto jim mohou poskytnout výhodu.



Barbaři ze stezky divoké magie mají schopnost zuřivě zaútočit na nepřátele s poškozením magickou silou, lokalizovat předměty rezonující magickou esencí a určit povahu této magie, dokonce posílit sebe nebo své společníky magickou ochranou a výhodami . Zatímco většina barbarů má nějaký druh minutového spojení s magií, ať už prostřednictvím svého Totemového zvířete, boha, kterému slouží, nebo nějakého jedinečného zdroje, přesunutí jejich zaměření na magické energie může způsobit, že aspekty rozbité a chytlavé třídy se budou cítit druhotně.

PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Ranked

5. Cesta bouře Herald

Na rozdíl od Cesty divoké magie má Barbarská cesta bouře Herald schopnost proniknout do prvotních magických energií světa a posílit jejich sílu mocnou magií. Tito barbaři usměrňují svůj vztek do pláště energie, která se kolem nich víří, bičuje a chrání je, aby mohli pokračovat v boji. Opět platí, že přístup k magické energii není pro Barbary neobvyklý, ale spoléhání se na ni může snížit hrubou sílu, pro kterou jsou Barbaři známí.

Tito barbaři často ladí se svými druidy a Hraničář společníci, jejich síly odrážející přírodní svět a jejich pláště čerpající energii z vybrané aura bouře, jako je poušť, moře nebo tundra. Ovládají tuto bouřkovou energii, používají ji k ochraně před nebezpečím nebo přidávají výbuchy bouřkové energie při svých úderech proti nepřátelským silám.

PŘÍBUZNÝ: D&D: Od Gilese po Kruegera, jedinečné postavy, na kterých bude váš průvodce stavět

4. Cesta Zealota

Poháněni silou svého božského spojení s bohem, kterému slouží, jsou barbaři, kteří následují Cestu fanatiků, schopni přeměnit svůj vztek na božské skutky soudu a pronásledování proti nevěřícím. Říci, že následují spravedlivou a dobrou cestu, je však krátkozraké; většina bohů, kteří inspirují válečníky, aby kráčeli po této cestě, nemusí mít špatnou povahu, ale zřídka jsou také dobří.

Jejich spojení s božskou mocí tlačí tyto barbary do chaotických záchvatů bitevního vzteku, které jim umožňují naplňovat jejich údery zářivou a nekrotickou energií a jejich fanatická posedlost božstvím jim poskytuje silné zaměření a schopnost inspirovat fanatiky kolem sebe. Jedním z důvodů, proč je tato Cesta lepší než ostatní, je to, že ani smrt nezastaví Zealoty před vztekem bitvy. I když stále musí provádět záchranné hody smrti, po dosažení nulových životních bodů budou pokračovat v boji i po smrti.

Příbuzný: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

3. Cesta opatrovníka předků

The Path of the Ancestral Guardian je jednou z nejkmenovějších barbarských možností a získává své místo v horní části seznamu. Kmeny, z nichž tito válečníci pocházejí, učí, že duchové jejich předků přetrvávají v hmotném světě jako mocní průvodci a ochránci. Barbaři na této Cestě mají schopnost vyvolat tato kouzla předků, aby jim pomohli v boji, když se rozzuří. Aby toto spojení vybudovali, barbaři na této Cestě si zakrývají tělo tetováním, které zobrazuje triumfy a soužení těchto předků.

S funkcemi jako Chrániče předků (kteří svolávají duchovní předky, aby se chovali jako ochránci, zatímco zuří barbar) a Duchový štít, mají tito barbaři moc chránit sebe a své členy strany během tvrdých bitev a snižovat škody, které každý utrpí.

Jak postupují v moci a jejich pouto s předky roste, barbar získává schopnost je svolat a žádat o vedení a radu, podobně jako to, jak mohou duchovní komunikovat se svými božstvy, když potřebují duchovní vedení. Pro ty, kteří chtějí hrát na kmenově zaměřeného barbara, je Cesta předků opatrovníka skvělým základním kamenem pro budování bohatého historického spojení s původním kmenem postavy.

Příbuzný: Dungeons & Dragons: How to Build the Perfect Assassin

2. Cesta šílence

The Path of the Berserker is one of the most brutal Barbarian subclasses because, for these warriors, rage is the very fire that fuels them in krvavý a slavný bitva. Ignorují své vlastní zdraví a pohodu, když jsou ve stavu zuřivosti Berserkerů. Když jsou v zuřivém vzteku, mohou jako bonus provést další útok. Trpí bodem vyčerpání, když zuřivý vztek skončí, ale pro tyto válečníky je vyčerpání malou cenou, kterou je třeba zaplatit za útok vrstev na krvavý útok.

Funkce Mindless Rage chrání tyto barbary před účinky kouzla a strachu, když zuří, a jakmile se zvýší, stanou se tím, čeho se jejich okolí bojí, s funkcí Intimidating Presence. Na úrovni 14 získávají Berserkers schopnost udeřit zpět svou reakcí na soupeře do pěti stop, kteří je poškodí mimo svůj tah v podstatě volným útokem příležitosti, aniž by se soupeř pohyboval mimo jejich dosah. Vstup do bezduchého stavu vzteku bez ohledu na jejich vlastní fyzické tělo mimo slávu boje umisťuje tohoto barbarského druhého na seznam.

SOUVISEJÍCÍ: Ravenloft: Co byste měli vědět o dalším nastavení zdrojového knih D&D 5e

1. Cesta bestie

Představa, že barbaři jsou jen o málo víc než zvířata, platí pro ty, kteří následují Cestu šelmy. Ve skutečnosti je jejich spojení s beštiální částí sebe samé tak silné, že se ve skutečnosti mohou stát zvířaty. Ať už duch prastarého zvířete obývá jejich tělo, jeden z jejich rodičů byl lykantrop, pocházeli z arcidruida nebo jejich schopnost byla darem z víly, Cesta bestie dává těmto mocným válečníkům schopnost formovat se do prvotních forem, které umožnit jim kousat, drápat a vrtět ocasem jejich nepřátele.

jak starý je rem nula

Šelma uvnitř posiluje své schopnosti skákat, šplhat a plavat, a jak se stále zvyšují, jejich vztek se stává tak nakažlivým, že to může ovlivnit nepřátele kolem nich. V době, kdy dosáhnou úrovně 14, je volání lovu tak silné, že ovlivňuje ochotné tvory kolem něj, a posiluje barbarovy životy o pět pro každého spojence, který se připojí k lovu. Tito spojenci mohou také hodit další poškození d6, aby se připnuli na své celkové útočné poškození.

Dávat se do přírody šelmy se zdá být snadnou věcí, když se podíváte zvenčí, ale tito brutální barbaři jsou na tomto seznamu na vrcholu, protože stát se šelmou je umělecká forma, která vyžaduje celoživotní mistrovství - a zanechává stopa roztrhaných a zkrvavených mrtvol po nich.

ČTI DÁL: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, Ranked



Redakce Choice


Doom Patrol S4 First Look vítá na show hrdinu Gerarda Waye a Nicka Deringtona

televize


Doom Patrol S4 First Look vítá na show hrdinu Gerarda Waye a Nicka Deringtona

Doom Patrol dává první pohled na 4. řadu, která vítá Caseyho Brinkea, postavu z Gerarda Waye a Nicka Deringtona jako Young Animal run.

Čtěte Více
Svržení draka Goliáše Fandango

Sazby


Svržení draka Goliáše Fandango

Toppling Goliath Dragon Fandango a Sour / Wild Beer - ochucené pivo od společnosti Toppling Goliath Brewing Co., pivovaru v Decorah, Iowa

Čtěte Více