Hra Duch ve skořápce by mohla fungovat - se správným příběhem

Jaký Film Vidět?
 

Masamune Shirow Duch ve skořápce je nejlépe známý pro řešení transhumanismu a filozofie týkající se vědomí. Transhumanismus je myšlenka, že lidé se mohou pomocí vědy a techniky vyvinout kolem toho, co mohou nabídnout jejich vlastní těla a mysli. Očima protagonisty seriálu Makoto Kusanagi, aka Major, mohou diváci vidět, jak tyto myšlenky mohou ovlivnit společnost. Videohra založená na tomto konceptu by se k franšíze perfektně hodila, pokud by ji mohl solidní příběh podpořit.



NA Duch ve skořápce Zkušenost třetí osoby by hráčům umožnila ovládat majorku, která změří výškový vzestup kyberpunkového Japonska a řeší případy pro sekci veřejné bezpečnosti 9. Po krátkém tutoriálu by se zápletka začala točit kolem nová technologie virtuální reality Zdá se, že ukradlo vědomí jeho hráčů a zanechalo jejich těla katatonická. Vzhledem k tomu, že majorka je již zcela kybernetická a její „duch“ nebo duše není cizí pohyblivým formám, je hlavním kandidátem, který se pustí do této technologie a odhalí záhadu.



Při přechodu z fyzického světa do světa digitálního by se metaforická hranice mezi tím, kdo je „hráčem“ hry, stírala. Ve skutečnosti hráč ovládá Makota bez ohledu na to, ale narativní králičí nora jde hlouběji jako hráč ovládá Makoto , ovládající se. Hlubší otázky by se neměly vynořit, dokud hra nebude uprostřed hry, protože virtuální svět, ve kterém hráč cestuje, působí jako dynamické prostředí a mění počasí a nepřátele, jak si přejí.

Jak hra postupuje, hráči se setkávají s lidmi, jejichž vědomí bylo ukradeno, a vysvětlují, že mezi virtuálním světem a jejich vlastním není velký rozdíl. Hráči mohou tyto lidi zpochybňovat a dokonce jim pomáhat odhalit více z jejich příběhu a okolní tradice. Možnosti dialogu slouží jako kousky k širší myšlence, že bez ohledu na to, co lidé ve skořápce obývají, jejich duch vnímá jejich realitu. Stezka nebezpečí, kterou Makoto sleduje, ji přivede k hlavnímu protivníkovi hry a odhalení, které hráč neuvidí přicházet.



SOUVISEJÍCÍ: Vše, co potřebujete vědět o PlayStation a Discord's Collaboration

A konečně, konfrontace s kurátorem tohoto nebezpečného světa VR by byla tvůrcem hry jako bitva o šéfa, která je méně o soutěži o fyzičnost a spíše o bitvě nápadů. Jak se technologie neustále vyvíjí, tvůrce věří, že všechny duše si zaslouží šanci na lepší život ve stroji, zatímco Makoto věří, že ty samé duše si tuto volbu zaslouží. Nakonec Makoto porazil tvůrce a osvobodil lidi zajaté ze hry. Někteří osvobození hráči budou rádi, že se vrátili do reality, zatímco jiní nechtějí nic jiného, ​​než se vrátit do tohoto světa.



Myšlenkový akční příběh by byl zakončen myšlenkou, že lidstvo často hledá únik ze své reality, ale nakonec je na jejich volbě, jak dlouho chtějí, aby jejich „duše“ zůstaly v jejich dokonalém světě. Tato myšlenka by sloužila jako metakomentář pro vzestup technologie, protože se stala spíše prostředkem úniku. Duch ve skořápce je franšíza, která hovoří o rostoucí kultuře videoher a technologií a o tom, jak pomalu mění prostředí toho, jak lidé žijí a komunikují. Hra se základními myšlenkami svobodné vůle a úniku by nabídla příběh ohýbající mysl na téma, které by hráče udržovalo v mluvení pro nadcházející roky.

ČTI DÁL: Star Wars: Je čas na špatnou dávku hry



Redakce Choice


10 nejsilnějších černých superhrdinů

Seznamy


10 nejsilnějších černých superhrdinů

Kohout černých komiksových postav je často silnější než známější hrdinové, přesto často z konverzace vypadnou.

Čtěte Více
Kate Bosworthová ze Supermana vrací kampaň na počest ženských filmařek

Filmy


Kate Bosworthová ze Supermana vrací kampaň na počest ženských filmařek

Kate Bosworth, která hrála Lois Laneovou ve filmu Superman se vrací, uzavřela partnerství se společnostmi Women in Film a Chloe Wine Collection, aby uvedla film She Directed.

Čtěte Více