How Spider-Man: Web of Shadows PERFECTS One Crucial Spider-Man Mechanic

Jaký Film Vidět?
 

Spider-Manův webový švih byl již inovativním způsobem dopravy, než postava vyskočila z komiksových stránek. Když se tato schopnost dostala do videoher, toto vzrušení se přeneslo, když se fanoušci konečně mohli cítit jako jejich oblíbený superhrdina. Jeden z nejlepších moderních příkladů této mechaniky lze vidět v Marvel's Spider-Man , ale to bylo před lety zdokonaleno Spider-Man: Web of Shadows .



S černým oblekem znovu připojeným, Web stínů dává fanouškům verzi Spider-Mana zápasícího s jeho světlem a temná stránka uprostřed invaze symbionta. Tato hra také dává hráčům možnost přepínat obleky podle libosti, otevírají nové bojové schopnosti a nové animace, které se pohybují na webu. Rozdíly mezi obleky se staly základem pro detailní web-swinging zážitek.



Zatímco je ve svém klasickém obleku, je houpání webu Spider-Mana bezstarostné a plynulé. Vyvolává pocit, že každé postavy, které vystřelí, oživují pavoukovité podoby postavy Todda McFarlana. Díky jeho pohybům a animacím se jeho končetiny pohybují volně, což vytváří atmosféru, že New York je skutečně jeho hřištěm. Celkově lze říci, že speciální animace, které se pohybují na webu, zobrazují Spider-Mana jako hrdinu, který se skutečně cítí svobodný.

Naproti tomu je jeho černý oblek mnohem agresivnější z hlediska síly a průchodu. V okamžiku, kdy hráč vystřelí web, je zřejmé, že za každou webovou linií je větší síla. Hra to škádlí tím, že má ikonický zvukový efekt „THWIP“, který zní silněji než klasický oblek. Animace postavy jsou tužší, když se Peter pohybuje více účelně, což ukazuje, že nemá čas na zábavu, když je pod vlivem obleku. I když jsou tyto animace jemné, pomáhají navodit pocit nekonečné rozmanitosti a osobnosti jednoduchého pohybu webem.



SOUVISEJÍCÍ: Destruction AllStars přidává online roboty, které pomáhají s nízkým počtem hráčů

Některé mechaniky jsou k dispozici bez ohledu na oblek. Pokud jde o rychlé úpravy během švihu, zip na webu je často prvním nástrojem, který mě napadne. Nicméně, Web stínů nabízí dalšího mechanika, který pomáhá překlenout mezeru, schopnost vylézt na webovou čáru. I když je to malý doplněk, lezení po webové čáře výrazně pomáhá při přísnějších výkyvech a vyšší rychlosti při navigaci ve městě. Další mechanik, který se ve hře nachází, je schopnost implementovat celou 360 ° smyčku. Využití této konkrétní schopnosti velmi pomáhá při získávání hybnosti, korekci kurzu a uhýbání útokům proti supervelmocným nepřátelům. Je smutné, že tyto mechaniky procházení nebyly v pozdějších titulech vidět, ale v budoucnu by mohly být ještě použity.



Spider-Man: Web of Shadows od té doby stanovil standard, který ostatní tituly ještě musí splnit. Z hlediska mechaniky nabízejí jeho možnosti houpání na webu pohlcující zážitek ze svobody a výzev plynoucích z procházení panoramatu New Yorku na ničem jiném než na pavučině hedvábného hedvábí. Budoucí tituly nadále zdokonalují celkový pocit přátelského sousedství Spider-Mana. Ale dokud se mechanika traverzy nezlepší v tom, v čem byla zavedena Web stínů , hra bude i nadále definitivním příkladem dokonalého zážitku z houpání na webu.

ČTI DÁL: Ubisoft předvede Far Cry 6 na PS4 a Xbox One, aby zabránil chybě Cyberpunk 2077



Redakce Choice


Luann a její rodina o Vánocích na Funny Pages opravdu vyrostli

Komiks


Luann a její rodina o Vánocích na Funny Pages opravdu vyrostli

Dlouhotrvající komiks Grega Evanse, Luann, viděl Luann jít ze střední školy na vysokou školu a všechny Vánoce mezi tím.

Čtěte Více
Batman: 20 věcí, které na Arkham Asylum nedávají smysl

Seznamy


Batman: 20 věcí, které na Arkham Asylum nedávají smysl

Oceněná videohra Batman: Arkham Asylum je plná spravedlivého podílu zvláštních okamžiků.

Čtěte Více