Jak Vanquish předefinoval střílečky z pohledu třetí osoby - a poté zmizel

Jaký Film Vidět?
 

V roce 2010 byly vydány Platinové hry Porazit na PlayStation 3 a Xbox 360 - což převrátilo žánr stříleček z pohledu třetí osoby na hlavu. O deset let později Porazit stále neviděl pokračování, což je nešťastné.



v Porazit , hráči ovládají Sama, vědce, který se stal univerzitním atletem, který pilotuje nejmodernější oblek Augmented Reaction. Sam tryská po bojišti vysokou rychlostí a ničí roboty, aby zachránil USA před technologicky vyspělým Sovětským svazem. Hru režíroval Shinji Mikami, který předtím režíroval Resident Evil 4 .



S novým studiem Sega a Mikami PlatinumGames za zády, Porazit byl připraven k úspěchu bez ohledu na to - a byl. Tato hra byla skutečně kritickým úspěchem, ne pro její důraz na její příběh, ale pro převzetí žánrové mechaniky zavedené v roce Resident Evil 4 a dále je povznášet.

Blízko doby Porazit Po propuštění byli střelci z pohledu třetí osoby na vrcholu své popularity. Po Resident Evil 4 popularizoval žánr na GameCube v roce 2005, Gears of War vydané v roce 2006 pro Xbox 360 a setkalo se také s pozitivním přijetím. Tato hra byla pozoruhodná přidáním mechanik sprintu a krytu do vzorce zavedeného v Resident Evil 4 . S těmito dodatky se dokonce i dřevařský Marcus Fenix ​​cítil trochu rychleji a pilotovi vzal trochu více inteligence než Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 a Gears of War účinně napsal plán, jak by moderní hraní ve střílečkách z pohledu třetí osoby mohlo fungovat a zároveň vyprávět příběh. Během tohoto období hraní her byly stále častější příběhy, cut-scény a vývoj postav střelců z pohledu třetí osoby. Na rozdíl od stříleček z pohledu první osoby, jako jsou Poloviční život 2 nebo Ahoj , které hráče vloží do obuvi postavy, hry třetích osob umožňují hráčům seznámit se s postavami hry a světem z filmové perspektivy.



Tento trend příběhových střelců z pohledu třetí osoby pokračoval rojem her, jako je Red Dead Redemption , Warhammer 40 000: Space Marine , Armáda dvou a Hromadný efekt , abychom jmenovali alespoň některé. Všechny tyto hry mají velmi podobnou herní mechaniku: způsob seřazení a vystřelení různých zbraní, tlačítko sprintu, krycí systém na ochranu hráče a možnost nablízko.

městská pšenice na husím ostrově

Jak se rozběhl úspěch stříleček z pohledu třetí osoby postavených na příbězích, trh zaplavily další. V době, kdy Tomb Raider předělá, Červená frakce: Guerrila a Ztracená planeta 2 byly uvolněny, objevovala se žánrová únava.

PŘÍBUZNÝ: The Last of Us Part II: Naughty Dog Acused Copying Song



Co dělá Porazit tak zajímavé je, jak dokázalo zachytit všechny trendy konvenčních stříleček z pohledu třetí osoby a znovu si představit, co je v žánru možné. Začalo to převzetím zavedeného vzorce hry a otočením na hlavu. Zatímco Porazit obsahuje krycí systémy, je nastaven tak, že pokud se hráč při postupu spoléhá pouze na odkrytí krytu, bude bojovat. Tato hra podporuje použití raket připojených k Sam's AR Suit a mechaniku bullet-time k předstižení protivníků.

Chcete-li dosáhnout této vysokorychlostní hry, Porazit umožňuje hráčům zipovat z krytu do nepřátelských míst velmi snadno a mnohem rychleji než běžné tlačítko sprintu. Existuje několik situací, kdy nepoužívání mechaniky bullet-time, známého jako režim Augmented Reaction, může znamenat smrt. Měřič se naplní, když hráči raketují po bojišti, protivníky okamžité smrti a když potřebují použít režim AR ke zpomalení času a vyhnutí se útokům.

Je na hráči, aby se ujistil, že má na svém AR metru vždy rezervu, aby oblek nepřehřál. Přehřátí znamená, že se hráči zaseknou základními pohyby, jako je chůze, střelba a přikrčení za krytem.

PŘÍBUZNÝ: Red Dead Redemption 2: How Side Side May May Connect the Game to GTA V

malý pivovar Santův malý pomocník

Tyto mechaniky změnily hratelnost z tradičně přísných systémů založených na obranných strategiích, aby umožnily hráči hrát agresivně a rychle obejít a překonat své nepřátele. Dynamika vysokého rizika / odměny v Porazit bylo snadno pochopitelné a uspokojivé zvládnout. Představuje vyšší možný strop dovedností než tradiční střelci z pohledu třetí osoby.

Jiná cesta Porazit vzdoroval konvenčním lákadlům střelců z pohledu třetí osoby tím, že učinil příběh jednoduchým a lineárním. Tato hra se snaží zapůsobit na hráče akcí, explozemi a jednorázovými liniemi, než aby vyprávěla hluboký, emotivní příběh. Je to záměrná volba, která hráčům umožňuje vychutnat si podívanou popcornu a plně se zapojit do herní mechaniky.

Kritici inklinovali k harfám Porazit pro tento bod, ale je to hlavně proto, že mnoho stříleček z pohledu třetí osoby se v té době zaměřovalo mnohem více na jejich příběhy a postavy než na vyvíjející se hru. Z tohoto důvodu, Porazit vyniká mezi konkurencí a zůstává velmi jedinečnou hrou.

V současné generaci her došlo k určitému úpadku žánru stříleček z pohledu třetí osoby a zůstali pouze oddaní konkurenti jako např Resident Evil 2 a 3, Red Dead Redemption 2 a nadcházející Poslední z nás: Část II . Kromě 4K remasteru na PC se to zdá být zajímavé Porazit také vybledla, protože PlatinumGames a Shinji Mikami pokračují s dalšími tituly, například Zlo uvnitř .

Zatímco přímé pokračování pro Porazit se zdá být mimo dosah, zdá se, že se změnila perspektiva žánru. V následujících letech Vanquish uvolnění, Poslední z nás a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pokračoval ve změně a vývoji žánru stříleček z pohledu třetí osoby, aby zahrnoval tajnost.

Střílečky z pohledu třetí osoby se posunuly pryč od toho, aby se týkaly vyhýbavého krytí a střelby ze zbraní, a to hlavně díky Porazit .

NECHTE SI PŘEČÍST: Nejlepší videohry, které se budou hrát během měsíce hrdosti



Redakce Choice


Nejvíce přeceňované superschopnosti všech dob, hodnoceno

Komiks


Nejvíce přeceňované superschopnosti všech dob, hodnoceno

Schopnosti jako let a neviditelnost mohou být v komiksech medializovány, ale svým uživatelům poskytují jen malou výhodu ve srovnání s užitečnějšími schopnostmi.

Čtěte Více
Madame Web Director srovnává film Dakota Johnson se sérií Netflix Jessica Jones

jiný


Madame Web Director srovnává film Dakota Johnson se sérií Netflix Jessica Jones

Madame Web director S.J. Clarkson diskutuje o podobnostech mezi filmem Dakota Johnson a sérií Netflix Krysten Ritter.

Čtěte Více